У нас есть третий главный хоррор этого года после «Закулисья реальности» и «Обсессии». Это новая «Обитель зла». Если вы не играли в Resident Evil и плохо помните франшизу с Милой Йовович, вам все равно будет интересно (и страшно)
В мировом прокате идет новый фильм Зака Креггера «Обитель зла» (Resident Evil). Режиссер, снявший популярный хоррор «Орудия», на этот раз по-новому смотрит на серию классических игр в жанре survival horror, а также на кинофраншизу, где Мила Йовович сражалась с зомби. Тут ничего похожего нет. Главный герой в исполнении Остина Абрамса тоже отбивается от живых мертвецов, но делает это, скорее, как неумелый геймер, оказавшийся внутри игры. Подробности о новом будущем хоррор-хите рассказывает кинокритик Антон Долин.
Это совсем другая «Обитель зла». Ничего общего с культовым фильмом, где Мила Йовович в откровенном платье и с огнестрелом в каждой руке мочила зомби. Мир с тех пор слишком сильно изменился, кинематограф — тоже. Недаром предыдущий (седьмой по счету) фильм франшизы, вышедший в ковидном 2021-м, никому не понравился, а запланированный сериал Netflix вовсе отменился: реальность оказалась жутче самых разнузданных фантазий. Новую «Обитель зла» Зака Креггера, чьи «Орудия» гремели в предыдущем сезоне, можно считать началом нового цикла. Если вы никогда не играли в одноименную видеоигру (как я) и не видели ни одного блокбастера из серии, это не препятствие. Так даже лучше.
В центре этой истории не сверхчеловек, а обычный растерянный парень по имени Брайан. Работает курьером. Соглашаясь доставить куда-то в медвежий угол поздно вечером сумку из госпиталя (он понятия не имеет, что внутри, орган для срочной пересадки или лекарство), он бежит от неприятного разговора с девушкой — та как раз выяснила, что беременна. Беспокойная совесть Брайана материализует из заснеженного пространства женщину, которая вдруг выскакивает из леса под колеса его автомобиля, и без того вихляющего на обледенелой дороге. Это дает старт череде комичных и пугающих приключений, которые вскоре приведут Брайана в строго засекреченный Ракун-Сити — то самое место, где, согласно мифологии «Обители зла», алчная Umbrella Corporation проводила опасные опыты, по ходу которых «что-то пошло не так».
Экранизации популярных игр — ахиллесова пята коммерческого кино. Иногда они собирают огромные деньги благодаря верной фан-базе, иногда вовсе проваливаются, и продюсеры сдаются… до следующего ребута: студии не оставляют надежд создать шедевр. Новая «Обитель зла», может, не дотягивает до столь высокой планки, но через день после начала проката уже держит первенство по благожелательным рецензиям среди всех киноверсий видеоигр. И заслуженно.
Прежде всего, Креггер не пытается переделать ДНК игрового жанра, наложив на него более-менее сложный кинематографический сценарий. «Обитель зла» напрямую наследует эстетике и стилю бродилки-стрелялки, не брезгует и ракурсами P.O.V. (с точки зрения игрока). Это нанизанный на основную задачу — доставка таинственного груза — набор миссий, усложняющихся по ходу действия: сбежать от сторожевой собаки, завалить монстра, потом сразу двух, открыть запертые на замок ворота и так далее. Постепенно герой находит на своем пути все более навороченное оружие: сперва пистолет, потом дробовик и, наконец, автомат.
Психология Брайана, который поступательно открывает для себя новый жуткий мир, забавно схожа с поведением среднестатистического геймера. Причем не слишком опытного. И лексикон схож до неразличения: подавляющее число монологов Брайана (диалогов в фильме кот наплакал) состоит из слов «Fuck», «Shit» и «Jeez». Таким образом задача самоидентификации зрителя с протагонистом решена на отлично.
Разумеется, этого невозможно было бы достигнуть, если бы не актерское дарование и обаятельная органика Остина Абрамса, уже игравшего схожую роль — безобидного наркомана и невольного важного свидетеля — в «Орудиях». Остальные персонажи «Обители зла» — эпизодические, хотя среди них попадаются весьма колоритные (вы опознаете как минимум Зака Черри из «Разделения»). Другой залог успеха — выдающийся оператор-ветеран Дариуш Вольски, изобретательно и последовательно достигающий эффекта полного погружения в кошмар наяву.
Зак Креггер снял еще один выдающийся хоррор в этом году — после «Обсессии» и «Закулисья реальности», — вновь проявив ключевые черты своего дара. Это безупречное чувство юмора (по преимуществу черного), страсть к абсурду, своего рода простодушный цинизм и умение воспроизводить экранными средствами магическое мышление, присущее как его героям, так и любым зрителям хоррора. Монстры тоже удались на славу. «Обитель зла» уступает «Орудиям» в оригинальности и концептуальности, но сделана еще динамичнее и веселее. Кроме того, с каноном Креггер обходится грамотно. Его диалог с предыдущими фильмами франшизы продуктивен (к слову, на Rotten Tomatoes его «Обитель зла» оценена критиками выше всех), образованность неоспорима — вы найдете здесь отсылки и к культовому «Нечто» Джона Карпентера, и к фантасмагориям Лавкрафта.
Вероятно, самое важное достоинство «Обители зла» в том, что она идеально, хоть и вынужденно поверхностно, отражает дух времени. Фильм показывает апокалипсис, превращающий людей в кровожадных чудовищ — узнаваемая ситуация, актуальная тема, — глазами обывателя, маленького человека, иванушки-дурачка Брайана, понятия не имеющего о путях спасения цивилизации и мало приспособленного к спасению самого себя. Поэтому в нем себя узнают практически все, а не только геймеры.
Жалко только, что, если у «Обители зла» и будет сиквел, снимать его предстоит кому-то другому. Креггер подписывал контракт до сенсационного успеха «Орудий» и утверждает, что больше работать со студийными франшизами не намерен. Теперь его интересует только собственный материал. Так что уже скоро у нас будет самостоятельный фильм о самой интригующей хоррор-злодейке десятилетия — тете Глэдис.
«Орудия» Зака Креггера: (пока что) лучший хоррор года Миф о Гамельнском крысолове в реалиях современной Америки
KioskNews shows a cleaned-up reading view extracted from the publisher’s page — the original always lives on their site, not ours.