Le réalisateur de Backrooms s’affiche chez Valve : que se prépare-t-il ?
Il aura suffi d’une simple story sur Instagram depuis les locaux de Valve pour enflammer toute la communauté geek. Kane Parsons, le réalisateur de 21 ans qui a pulvérisé le box-office mondial avec Backrooms, s’affiche une nouvelle fois dans les locaux du célèbre studio.
Quand on pèse près de 400 millions de dollars de recettes mondiales pour un budget dérisoire de 10 millions, Hollywood et l’industrie du jeu vidéo vous ouvrent grand leurs portes. C’est le tour de force réalisé par Kane Parsons avec son adaptation d’un creepypasta né sur 4chan, dont vous pouvez lire notre critique complète de Backrooms.
Porté par les louanges de légendes du milieu comme Hideo Kojima, le jeune prodige soutenu par A24 se retrouve désormais dans une position où il peut choisir ses projets. Et ses récents déplacements chez Valve laissent peu de place au doute quant à ses obsessions.
Pour la seconde fois en quelques mois, le cinéaste a partagé des clichés en story capturés directement au siège du studio de Gabe Newell. Une allusion à peine dissimulée pour celui qui clame haut et fort son amour inconditionnel pour la licence Portal. En mai dernier, Parsons confiait déjà au New York Times que porter l’univers de Chell et GLaDOS au cinéma représentait le projet absolu de sa vie, poussant même le vice jusqu’à glisser des clins d’œil sonores à Half-Life dans ses propres productions.
Le cadavre du projet J.J. Abrams bientôt balayé par le réalisateur de Backrooms ?
L’enthousiasme des fans est à la hauteur de la frustration cumulée depuis 2013. À l’époque, J.J. Abrams et sa société Bad Robot avaient fièrement annoncé qu’ils développaient des adaptations cinématographiques pour Portal et Half-Life. Bilan des courses treize ans plus tard ? Un encéphalogramme plat absolu, malgré une vague promesse de couloir lâchée en 2021 assurant que Warner Bros. travaillait encore sur le script.
Dans les faits, le projet d’Abrams ressemble à ces serpents de mer hollywoodiens que les studios refusent d’enterrer officiellement mais que personne ne réalise jamais. Sur les réseaux sociaux, la communauté jubile déjà à l’idée de voir un créateur issu d’Internet doubler les vieux briscards de l’industrie.
Après le succès phénoménal de Backrooms, le studio de Gabe Newell n’a aucun intérêt à bloquer un jeune auteur capable de capter l’esthétique et l’isolement spatial d’un jeu comme Portal.
Le contexte joue en faveur de Parsons. Longtemps boudées par Hollywood, les adaptations de jeux vidéo enchaînent désormais les succès : Fallout à la télévision, Super Mario Bros. le film et Minecraft au cinéma, sans oublier le reboot de Resident Evil signé Zach Cregger, salué par la critique à sa sortie en septembre 2026. De quoi rendre l’idée d’un long-métrage Portal ou Half-Life bien moins risquée qu’en 2013, quand J.J. Abrams s’était lancé dans le vide.
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La fin de la malédiction pour les adaptations de Valve ?
Si rien n’a encore été officialisé par Valve ou A24, la signature visuelle de Kane Parsons, experte dans la gestion du vide, des architectures liminales et du langage machine, colle à la perfection à l’ambiance des laboratoires d’Aperture Science. Pour l’heure, ni Valve ni A24 n’ont annoncé le moindre projet : confier Portal ou Half-Life à un réalisateur de 21 ans reste une hypothèse de fans, nourrie par ses seules visites au studio. Aucune adaptation d’un jeu Valve n’a d’ailleurs jamais atteint les salles, avant comme après l’abandon du chantier de J.J. Abrams.
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