The Jerusalem PostAustralian lawmaker Helen Haines in critical condition after vehicle ramming attackPunchUCL: PSG face Barcelona, Bayern host Arsenal in matchweek three, other fixturesESPNA week removed from embarrassing tie, where do Commanders go from here?Inquirer‘Magnificent Seven’ pioneers reunite for historic PMA installationUN NewsProtecting Earth’s fragile biodiversity takes spotlight at Armenia talksBollywood HungamaImran Khan’s plea against ‘Leave India’ notice to be heard on October 26; Bombay High Court seeks Maharashtra government’s inclusionRTP DesportoJaime Faria sobe a 56.º do ranking mundial de ténisESPN CricinfoPowar appointed men's national selector; Ojha to serve as chairZDF heuteEntdecken Sie das ZDF-NachrichtenstudioPremium TimesBenue Catholic school relocates students over security concernsBellaNaijaSeven Women, Seven Innovations: InnovateNaija’s Role in Nigeria’s Tech StoryIl Fatto Quotidiano“Gli stranieri in Italia danno molto e ricevono poco”: il rapporto Migrantes sui confini che restano “ben oltre le frontiere”
The Daily Newsstand · Free, Always
Monday, October 19, 2026

С чего начать редизайн большого интерфейса, который ты видишь впервые

Translate

Сейчас я работаю над редизайном большой действующей системы. В ней много связанных модулей, а одинаковые задачи в разных частях интерфейса могут решаться по-разному.

Чтобы определить, какие изменения нужны и с чего начинать проектирование, я анализирую устройство продукта, пользовательские сценарии, повторяющиеся механики и связи между модулями. В процессе этой работы появляются описания, таблицы и схемы, каждый из которых помогает ответить на конкретные вопросы.

На примере этого проекта покажу, как я выстраиваю анализ и использую его результаты при подготовке к редизайну.

Меня зовут Лена Плинер. Я занимаюсь UX/UI-дизайном сложных интерфейсов: CRM, ERP, SaaS-платформ и сервисов, веб- и мобильных приложений. Сотрудничаю с заказчиками и командами как попроектный дизайнер. Занимаюсь дизайном 15+ лет и мне всегда есть что рассказать. Делаю это в своем телеграм-канале, где пишу о проектировании и дизайне сложных интерфейсов, разбираю реальные задачи, показываю свои решения и делюсь опытом работы над B2B-системами, SaaS и специализированным ПО.

Контекст

«Медоед» — система в области IT и информационной безопасности, которая помогает компаниям работать с требованиями законодательства и регуляторов.

В продукте много модулей, справочников, связанных сущностей и общих механизмов. Каждый модуль решает свою группу задач, например работу с персональными данными или управление уязвимостями.

Моя задача — полностью пересобрать UX существующей системы и затем пересобрать UI. При этом системой уже пользуются, и мне важно сохранить базовые возможности, на которые опираются пользователи.

Почему нельзя просто начать с экранов

На старте команда предлагала ограничить редизайн конкретным набором страниц. Можно было бы зафиксировать именно этот объём работы над UI, но системную несогласованность UX это не решает: одинаковые механики проходят через разные модули и страницы. Если улучшать выбранные экраны по отдельности, таблица в одном модуле станет удобнее, а в соседнем такую же задачу по-прежнему будут решать иначе.

В ходе анализа я выявила несколько групп проблем, которые затрагивают разные части системы.

Основные недостатки текущего интерфейса:
— одинаковые таблицы и фильтры работают по-разному;
— похожие действия реализованы через разные механики;
— навигация усложнена лишними переходами и промежуточными экранами;
— одинаковые элементы оформлены в разных стилях;
— на экранах повторяются тексты, инструкции, баннеры и видео;
— не всегда понятно, почему пользователю показывают именно эти данные.

Поэтому здесь нужно пересматривать и связи между частями системы, общие механики и отдельные страницы внутри пользовательских сценариев.

Как я планирую процесс анализа

Перед анализом интерфейса я планирую его этапы (шаги): зачем нужен каждый, какой артефакт в нём появится и где он пригодится дальше.

Я использую индивидуальный подход к каждому проекту. Набор артефактов каждый раз зависит от того, что просит заказчик и на какой стадии находится продукт.

Если бы заказчик «Медоеда» пришёл с задачей «интерфейс и функционал устарели», я бы начала с конкурентного анализа и посмотрела, как похожие задачи решают в других продуктах.

В «Медоеде» задача была конкретной: унифицировать разные паттерны, пересмотреть неудобный UX, сохранив при этом базовые возможности системы, сделать свежий UI и. Поэтому все шаги ниже собраны вокруг одной идеи: вычленить сквозные UX-паттерны и превратить их в общие правила.

Иллюстрация

Схема: цепочка шагов и артефактов

В результате планирования у меня получается набор шагов для конкретного проекта. Каждый шаг отвечает на свой вопрос, а ответ становится материалом для следующего.

  1. Что это за модуль и зачем он нужен? Для каждого модуля я заполняю описание (паспорт) по шаблону: цель, кто с ним работает, с чего начинается работа и что считается результатом, какие в нём сущности и справочники, как он связан с другими модулями

  2. Что в продукте повторяется? Из описаний модулей я собираю одну таблицу (матрицу). Из неё сразу видно, где одно и то же реализовано по-разному. Например, фильтры есть в шести модулях из восьми, и реализованы они четырьмя способами.

  3. Как это выглядит в работе пользователя? Я беру типовую задачу, например «найти критические уязвимости», и разбираю её от цели до результата: какие действия нужны, что пользователю нужно знать или иметь на каждом шаге, где ему приходится принимать решение. Так видно, сколько шагов требует простая цель и чего на пути не хватает. Например, чтобы отфильтровать критические записи, нужно пройти семь шагов и вручную ввести значение «Критический», которое интерфейс не подсказывает. Эти разборы потом пригодятся для паттернов, навигации и данных.

  4. Что из повторов станет общим правилом? Если одна механика реализована четырьмя способами, я сначала проверяю, действительно ли во всех случаях она решает одну и ту же задачу. Если да, выбираю решение, которое подходит для всех этих сценариев. Если ни один не справляется, собираю его из лучших решений. Результат записываю как правило, по которому механика работает везде. Это и есть сквозной UX-паттерн.

  5. Какие данные нужны пользователю?

  6. Как всё это разложить по разделам? Из сценариев и паттернов складывается схема разделов и переходов, которая помогает убрать лишние шаги и промежуточные экраны.

Каждый шаг опирается на результат предыдущего. UX-аудит я провожу параллельно со всеми шагами, с первого дня знакомства с продуктом.

Дальше я разберу каждый шаг: как выглядит его результат, зачем он нужен и что он дал на примере проекта «Медоед».

1. Разбираю модули и собираю общую картину

Для каждого модуля я собираю короткий паспорт модуля по одной и той же структуре:
— цель модуля;
— кто в нём работает;
— с чего начинается работа и что считается результатом;
— основные сущности;
— сценарии;
— справочники, которые модуль использует;
— связи с другими модулями;
— основные состояния;
— механики: таблицы, фильтры, формы, мастера и так далее.

Паспорт модуля (образец заполнения)

Паспорт модуля (образец заполнения)

В большой системе сложно держать в голове все модули сразу. К паспорту можно вернуться и быстро вспомнить, как устроен модуль, без повторного прохода по интерфейсу. А поскольку структура у всех паспортов одна, модули можно сравнивать между собой.

Паспорта я свожу в матрицу продукта. По строкам в ней содержатся сущности и механики, по столбцам — модули. Матрицу я делаю на трёх уровнях: общие сущности, общие механики и CRUDL — что пользователь может делать с главным объектом модуля (создать, открыть, изменить, удалить, посмотреть список).

Фрагмент Матрицы продукта

Фрагмент Матрицы продукта

Как я с ней работаю

Если у строки отметки во многих столбцах, это кандидат на сквозное решение. Если отметка одна, это, скорее всего, особенность конкретного модуля.

На этом этапе я ещё ничего не унифицирую. Матрица показывает, где стоит искать потенциальные сквозные решения, и каждый её вывод я считаю гипотезой до проверки на сценариях.

Пример из «Медоеда»:

В «Медоеде» матрица подтвердила часть подозрений, которые были у меня после первого знакомства. Фильтры есть почти во всех модулях, но сделаны несколькими разными способами. Выбор значения из справочника повторяется в разных модулях, а контролов для него несколько. Почти все модули построены на одном каркасе стартовой страницы. Заказчик как раз просил его упростить, и по матрице стало видно, что решать это можно один раз на уровне каркаса.

Матрица помогает и выбрать, с чего начинать проектирование: по ней видно, какие модули насыщены общими механиками и в каких пользователь может делать с главным объектом всё (создавать, открывать, менять, удалять, смотреть списком). Такие модули подходят на роль эталонных: на них я проверяю будущие паттерны.

На старте управление уязвимостями выглядело хорошим кандидатом на эталонный модуль: в нём собраны типовые формы и механики, которые повторяются по системе. Но матрица показала, что он не покрывает создание данных: пользователь здесь только просматривает и меняет записи. Поэтому я выбрала другой модуль: тот, который закрывает максимум сложных вопросов (создание, редактирование, связи, статусы, роли). От него можно отталкиваться при проверке паттернов и масштабировать их на остальные модули.

2. Разбираю пользовательские сценарии

Дальше основные сценарии из паспортов я раскладываю подробно в Task Analysis:
— цель пользователя;
— последовательность шагов;
— зависимости;
— точки принятия решений;
— взаимодействие с сущностями;
— смену контекста;
— результат сценария.

Иллюстрация

Task Analysis: постановка задачи на устранение уязвимости

Паспорт модуля говорит о том, что модуль умеет. Разбор сценария, или Task Analysis показывает, как пользователь интерфейса доходит до результата. Я беру одну задачу и прохожу её в интерфейсе шаг за шагом, записывая, что делает пользователь, что ему нужно на каждом шаге и где путь расходится с ожиданием.

Пример из «Медоеда»: поставить задачу на устранение уязвимости. Уязвимость — это слабое место в программе, через которое можно взломать компьютер. В таблице модуля уязвимости перечислены списком и пользователь должен поручить кому-то закрыть каждую.

Путь выглядит так:

Шаг 1. Щёлкнуть по строке с уязвимостью в таблице.

Найденные проблемы: Выбор не очевиден. После клика строка еле заметно меняет цвет, галочки нет. Если до этого таблицу сгруппировали, подсвечивается вся группа, например 22 записи, а форма откроется только по одной. Необходимо реализовать функционал групповых действий, чтобы ставить одну задачу сразу на несколько уязвимостей. Сейчас в интерфейсе одна задача относится к одной записи.

Шаг 2. Нажать кнопку «Запланировать действие». Откроется форма «Планирование действия».

Шаг 3. Заполнение формы.

Название и описание планируемого действия уже заполнены: система сама подставила рекомендацию по устранению. Нужно выбрать ответственного из списка всех сотрудников компании и указать срок.

Найденные проблемы: Не ясно какие поля обязательны для того, чтобы сохранить данные формы. Ни у ответственного, ни у срока нет пометки «обязательно». Пользователю не очевидно можно ли сохранять.

Шаг 4. Нажать «сохранить».

Найденные проблемы: Сохранение ничем не подтверждается.  После нажатия таблица остаётся прежней. Понять, что задача создана, можно только в «Планировщике». Задача пропадает из виду. В самой уязвимости ссылки на задачу нет. Чтобы узнать, выполнена ли она, нужно идти в другой раздел. Отметить выполненной можно иконкой-галочкой, которая подписана лишь подсказкой при наведении мыши.

Всё это записано в документе: таблица по шагам и итоговая сводка проблем, переходов между разделами и открытых вопросов.

3. Проверяю сквозные UX-паттерны

Проверка сквозных UX-паттернов для меня главный шаг первого этапа. Здесь я использую результаты матрицы и анализа сценариев, чтобы определить, какие механики можно унифицировать.

UX-паттерн — это единый способ решать одну и ту же задачу везде, где она встречается. Например, «оставить в таблице только нужные записи» должно работать одинаково в любом модуле.

Я делаю три вещи:

  1. Беру повтор из матрицы.

  2. Проверяю по сценариям, одну ли задачу решает человек в разных модулях.

  3. Выбираю одно решение, которое подходит для всех случаев, и записываю его как правило в библиотеку паттернов.

Пример из «Медоеда»: фильтры в таблицах.

  1. Матрица. Фильтры есть в шести модулях из восьми, и сделаны они четырьмя способами.

  2. Сценарии. Везде человек решает одну и ту же задачу: оставить в таблице нужные записи. Значит, паттерн один.

  3. Решение. Я проектирую один фильтр для всех модулей: везде он будет работать одинаково. Быстрые фильтры в нём необязательная часть. Там, где у людей есть частые задачи, добавляется кнопка с уже заданными параметрами и значениями. Например, в уязвимостях чаще всего ищут критические и высокие, поэтому для них есть одна кнопка, и на ней видно, сколько таких записей сейчас в таблице. Там, нет часто повторяющихся действий, быстрых фильтров не будет, а сам фильтр останется тем же.

Результат: одно правило вместо четырёх способов.

Бывает и по-другому. «Назначение ответственного» выглядело как одна операция, но по сценариям оказалось двумя задачами: назначить одного исполнителя на задачу и собрать комиссию из ролей. Поэтому паттернов получилось два.

Так появляется библиотека UX-паттернов: общие правила для повторяющихся операций.

Выбор UX-Паттерна: фильтры в списках данных

Выбор UX-Паттерна: фильтры в списках данных

Библиотека задаёт общие правила, а дизайн-система реализует их в компонентах. Поэтому одну и ту же операцию не приходится заново проектировать в каждом модуле.

4. Инвентаризирую данные

Когда сценарий понятен, можно проверить данные, с которыми пользователь в нём работает.

Например: форма создания → карточка объекта → таблица или список

Смотрю, какие параметры пользователь вводит, что потом видит, что вынесено в таблицу, чего не хватает и что, наоборот, не помогает выполнять задачу.

Расхождения обычно бывают двух видов:
— данные, которые пользователь вводит в форме, а дальше нигде не видит;
— данные, которые появляются в карточке или списке, хотя пользователь их не вводил: они приходят из контекста или считаются автоматически.

Пример из «Медоеда»

В «Медоеде» я проверяла так задачу на устранение уязвимости. Если одна и та же уязвимость есть на нескольких машинах, исполнитель в списке задач не видит, к какой из них относится его задача. В общей таблице уязвимостей не видно, назначено ли по записи хоть какое-то действие.

Здесь нет правила «поле есть в форме, значит оно должно быть в таблице».

Сначала нужно понять, что пользователь делает, и только потом определять, какие данные нужны ему для этого в каждом представлении. Поэтому этот шаг идёт после сценариев: без них я сравнивала бы поля механически.

5. Проверяю архитектуру и навигацию

Из паспортов и матрицы я знаю, какие в системе разделы и модули и что модули состоят из справочников. Из Task Analysis знаю, какие переходы совершает пользователь. Теперь я смотрю на навигацию целиком и проверяю её по эвристикам Нильсена, десяти общим принципам юзабилити. Применительно к навигации я задаю четыре вопроса:
— может ли пользователь из любого места попасть куда нужно;
— понимает ли он, где находится;
— понятно ли из названия раздела то, что внутри;
— может ли вернуться.

Какие проблемы нашлись в «Медоеде»

— Модуль нельзя открыть из любого места. Постоянное меню не вело в модули напрямую. Чтобы открыть нужный, пользователю приходилось вернуться на одну из специальных страниц и зайти оттуда.
— Входов в модули несколько, и они дублируют друг друга. Таких страниц было около трёх, например общий список модулей и модули, собранные по категориям. Пользователь не понимал, какая из них ему нужна.
— Ссылки, по которым нельзя перейти. На странице для неавторизованных пользователей были ссылки на модули, но открыть их без входа в систему было нельзя.
— После перехода из таблицы пользователь теряется. Ссылка на связанную запись, например на компьютер или программу, уводит в другой раздел. Фильтры таблицы пропадают, и вернуться к исходной строке непонятно как.

Новых решений без подтверждения я не добавляю.

Иллюстрация

Отдельная страница со списком модулей заменена на сквозную навигацию

UX-аудит идёт всё это время

Документ с находками создаю сразу, как только начинаю знакомиться с продуктом, и пополняю на каждом этапе.

Каждую находку я записываю в одном формате:
— скриншот;
— что видно на экране;
— почему это проблема для конкретного сценария;
— какая эвристика нарушена;
— степень серьёзности, от катастрофической до косметической;
— статус: новое, предложено решение, согласовано с заказчиком или отклонено.

Иллюстрация

UX-аудит: пример таблицы

Часть анализа дополнительно проверяю с Claude по эвристикам Нильсена. Сначала сама фиксирую наблюдение, контекст сценария и то, что меня смущает. Claude помогает привести находки к единому формату и сверить их с эвристиками. Вывод о проблеме и решение остаются за мной. Фиксирую и проблемы, и удачные решения, которые стоит сохранить.

Пример из «Медоеда»

В «Медоеде» мне попалась форма, которая открывается уже заполненной данными из исходной записи и сразу даёт ссылки на связанные объекты. Похожие формы в других модулях открываются пустыми, поэтому эту я отметила как решение, которое стоит сохранить и, возможно, распространить на них.

Аудит хорошо показывает, где проблема системная. Если одна и та же ошибка встречается в нескольких местах, это повод искать общее правило для всех таких мест. В «Медоеде» так было с блокировками без объяснений: кнопка или переключатель неактивны, а почему, пользователю не говорят. Я нашла это в нескольких разных частях продукта.

Что получает команда

К концу анализа любой вопрос по будущему дизайну можно отнести к одной из групп:
— Решаем один раз для всей системы. Например, фильтры в таблицах: они будут работать одинаково везде.
— Нужны два разных решения. Например, «назначить ответственного» может означать поручить задачу одному человеку или собрать группу из ролей. Это две разные задачи, и объединять их в один элемент нельзя.
— Общее правило с дополнением по месту. Например, быстрые фильтры: они добавляются только там, где пользователи часто ищут одно и то же.
— Планирование дальнейшей работы выстроено по степени влияния правил на систему.  

Что получает команда заказчика:
— общую картину продукта, на которую можно опираться в обсуждениях;
— сценарии, где видно, как пользователи решают задачи и где спотыкаются;
— библиотеку паттернов с согласованными правилами для повторяющихся операций;
— список вопросов, без ответа на которые решение принимать рано;
— решения, которые уже согласованы и не потеряются между созвонами.

К концу этого этапа определены границы будущих решений: что можно унифицировать на уровне всей системы, что требует отдельных паттернов, где решение зависит от ограничений конкретного модуля и какие вопросы пока нельзя закрыть без заказчика. На этой основе уже можно проектировать новый UX, понимая заранее, где будут действовать общие правила, а где понадобятся отдельные решения.

В результате анализа получается связанная модель продукта: паспорта и матрица → сценарии → сквозные паттерны → данные → навигация.Каждый следующий документ строится на предыдущем, поэтому у любого решения есть источник и проверка.

Что на выходе

— Общая картина продукта. Все модули описаны по одному шаблону, поэтому их можно сравнивать, видеть повторы и особенности. На эту картину можно опираться в любых обсуждениях.
— Реальные пути пользователей. Пошаговые сценарии показывают, где пользователи спотыкаются. Они находят то, чего нет в описаниях модулей: скрытые условия, пропущенные шаги, задачи, о которых никто не вспомнил.
— Приоритеты. Параллельный UX-аудит даёт список находок с оценкой серьёзности. Из него можно собирать план работ, учитывая приоритетность задач.
— Правила для повторяющихся операций. Библиотека паттернов фиксирует, как одна и та же операция работает везде и какие у неё исключения.
— Список открытых вопросов. Расхождения между интерфейсом и вводными, а также вопросы, без ответа на которые решение принимать пока рано.
— Единый список решений. Решения основаны на фактах, а не на субъективных впечатлениях.

Подход к редизайну определяется задачей проекта и тем, что необходимо выяснить о продукте для её решения. От этого зависят глубина анализа, последовательность шагов и набор артефактов. Важно, чтобы каждый этап имел понятную цель, а его результаты помогали принимать обоснованные решения в дальнейшем проектировании.

View the original on Хабр →

KioskNews shows a cleaned-up reading view extracted from the publisher’s page — the original always lives on their site, not ours.