[만나보니] '데드 어카운트' 제작진 "쇼츠로 떠난 게이머 잡겠다"

세로 화면·쉬운 조작 승부…캐릭터 수집·전략성 결합
인기 만화 IP 로그라이트로 재해석…TGS 2026 출품
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(지바=연합뉴스) 김주환 기자 = 박영재 이안게임즈 대표(오른쪽)와 김병기 '데드 어카운트: 두 개의 푸른 불꽃' PD가 17일 일본 지바현 마쿠하리 멧세에서 개막한 도쿄게임쇼 2026에서 원작자 와타나베 시즈무 작가의 축전 그림을 들고 포즈를 취하고 있다. 2026.9.17 jujuk@yna.co.kr
(지바=연합뉴스) 김주환 기자 = "'데드 어카운트'야말로 팀 기반의 로그라이트 장르 게임과 잘 어울리는 IP라고 생각했습니다"
신작 게임 '데드 어카운트: 두 개의 푸른 불꽃'을 개발 중인 박영재 이안게임즈 대표는 17일 도쿄게임쇼(TGS) 2026이 열린 일본 지바현 마쿠하리 멧세 전시장에서 취재진과 만나 이같이 말했다.
'데드 어카운트 : 두 개의 푸른 불꽃'은 와타나베 시즈무 작가의 원작 만화 '데드 어카운트'를 기반으로 캐릭터 수집과 성장 요소를 접목한 팀 로그라이크 장르의 게임이다.
스마일게이트는 지난해 원작사와 '데드 어카운트'를 게임화하기로 판권 계약을 체결하고, 이안게임즈가 개발 중인 '두 개의 푸른 불꽃' 퍼블리싱을 맡기로 했다.
박영재 이안게임즈 대표는 "주인공이 혼자서 싸우는 게 아닌 항상 동료와 팀을 이뤄 몬스터를 제압하는 원작 내용이 우리가 보여주려는 게임성과 일치한다 생각했다"라며 "일본에서도 로그라이트 장르에 대한 수요가 있었고, 운명처럼 IP를 선점할 수 있었다"라고 말했다.
'데드 어카운트: 두 개의 푸른 불꽃'은 톱다운 시점에서 몰려오는 적을 물리치고 자원을 모아 캐릭터를 강화하는 익숙한 게임성을 보여주고 있다.
김병기 PD는 "덱 조합의 변수와 파고들 만한 깊이 있는 게임플레이를 중점에 뒀다"라며 "어떤 캐릭터를 리더로 세울지, 어떤 타이밍에 이용자가 직접 스킬을 사용할지, 캐릭터의 어떤 강화 요소를 주로 활용할지 등을 전략적으로 꾸려야 한다"라고 게임을 소개했다.
원작자도 이번 TGS에서 직접 스마일게이트 부스를 찾아 '두 개의 푸른 불꽃'을 플레이하고 제작진에게 직접 그린 그림 축전을 선물했다.
박영재 대표는 "와타나베 작가님과 협업이 잘 되고 있다"라며 "원작 팬들도 만화의 유명한 컷이나 애니메이션의 성우 연기가 게임에서 구현된 것을 보고 호평을 보인다"라고 설명했다.
기존 게임 이용자층이 쇼츠나 OTT 등으로 이탈하는 추세도 언급했다.
박 대표는 "유저들이 쇼츠가 정말 좋아서 이탈했다기보다는, 게임이 원하는 재미를 더 이상 주지 못하고 있어 이탈했다고 본다"라며 "그래서 세로 화면 조작에 특화된 쉬운 컨트롤을 강조했다"라고 설명했다.
jujuk@yna.co.kr
제보는 카카오톡 okjebo <저작권자(c) 연합뉴스, 무단 전재-재배포, AI 학습 및 활용 금지> 2026년09월18일 09시00분 송고
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