Punch2027: Obidients reject INEC’s plan to use AIThe Jerusalem PostSome 18 injured in eight-car pileup on Highway 6 in central Israel, halting trafficDaily MaverickWORLD HEART DAY: Silent killer, simple fix? How to save SA from hypertensionRTP DesportoJaime Faria falha acesso ao quadro principal do torneio de TóquioInquirerTulfo flags ‘palakasan system’ in NHA housing beneficiary selectionVanguardOtti to Ndigbo: Don’t fight Chinese traders; beat them with technologyColliderArthur Morgan Actor Officially Addresses One of 'Red Dead Redemption 2's Biggest Fan Theories [Exclusive]20 Minuten«Überall liegt Staub»: Das Schächental nach dem FelssturzThe South AfricanDay 15 of 24: Festive Quiz – Test your Local Government Elections 2026 knowledge and win R250NMEVictoria Beckham “back in the studio” as she records vocals with son CruzIl Fatto QuotidianoNations League, la situazione dell’Italia: la nuova classifica, la sfida alla Francia, Montella a rischio | Cosa c’è in balloSportstarIndia in Athletics LIVE Updates, Asian Games 2026: Dev Meena, Kuldeep Kumar clear 5.35m in men's pole vault final; Pooja, Supriya in action in women's high jump
The Daily Newsstand · Free, Always
Tuesday, September 29, 2026

Дрозофила в Doom: как научный прорыв превратился в игрушку для программистов

Translate

В сентябре 2026-го по миру разлетелись заголовки о том, что ученые смогли оцифровать мозг живого существа — мушки дрозофилы. Карту ее «мозга» выложили в общий доступ, и энтузиасты очень быстро превратили ее в игрушку: научили играть в Doom, Minecraft, собирать кубик Рубика и всячески издеваться и заставлять работать. От экспериментов с мухой не удержались и в MWS, о чем расскажу ниже.

Явление бесчисленных эксплуатаций цифровой мухи именовали флайслопом (FlySlop). Но проблема не в этом — стараниями журналистов многие люди решили, что мы действительно научились полностью переносить сознание в компьютер, и новая серия «Черного зеркала» уже не за горами. На самом деле не все так просто: ученым удалось только скопировать один из уровней работы мозга — карту нервной системы с нейронами и синаптическими соединениями. Но до полной функции сознания им еще очень и очень далеко.

Попробуем разобраться, на что действительно способна цифромуха, чего смогли добиться исследователи и случился ли прорыв в нейробиологии…

Что на самом деле сделали ученые

3 сентября Google Research совместно с передовым исследовательским кампусом HHMI Janelia объявили о создании полного коннектома центральной нервной системы дрозофилы.

Коннектом — полная карта всех нервных связей и синапсов в нервной системе организма (или его части). Термин имеет тот же смысл, что и геном, но уже в области нейробиологии.

Туда попал 166 691 нейрон и около 125 млн синаптических соединений. Как ученым это удалось? Далеко не с помощью мегасканера, как можно представить, полагаясь на фильмы. Мозг дрозофилы изъяли и подготовили для электронной микроскопии. А затем разрезали на ультратонкие ломтики и каждый слой снимали в нанометровом разрешении. Полученные изображения постепенно вручную пересобирали из двумерного представления в 3D-карту.

Сложностью метода оказалось сопоставление кадров: какой именно пиксель на соседних изображениях относятся к одному и тому же нейрону, чтобы уже собрать из них воксель (трехмерный пиксель). Такой процесс называется сегментацией.

С помощью специального оборудования и алгоритмов ученые проводят автоматические сегментации, но бывает так, что один и тот же нейрон может разорваться на несколько кусков и приклеиться к соседним нейронам. Поэтому пришлось проверять каждое сопоставление вручную, чтобы избежать даже малейших ошибок, которые могли бы полностью исказить коннектом.

Среднее время на полную проверку одного нейрона занимало около 19 минут: в нашем случае пришлось проверять больше 160 000 нейронов, а это целые годы человеко-часов, из-за чего подсчетом занимались десятки лабораторий.

Также важно понять, где аксон одного нейрона проводит сигнал к другому. Алгоритм может слишком рано оборвать аксон, протянуть не то соединение нейрона, перепутать соседние нейроны — и все, эксперименту конец.

То есть автоматике и реконструкторам нужно было еще и определить пресинаптическую и постсинаптическую стороны синоптического контакта, чтобы правильно присоединить его к соседу.

Кропотливая работа дала свои результаты: ученые получили полноценную карту с нейронами, местами синаптических контактов, аннотации типов клеток и в ряде случаев даже предсказания нейромедиаторов.

Феноменальная, на мой взгляд, работа.

Но почему это вообще нельзя назвать копией мозга?

Да потому, что коннектом в целом является только одним из слоев работы мозга и нервной системы. Живой мозг нельзя определять исключительно топологией соединений, и чтобы полностью воссоздать работу мозга (то есть запечатлеть момент полноценной жизни той же мушки) исследователям не хватает ряда других аспектов:

  • Нужен мембранный потенциал каждого нейрона (разность потенциалов электрических зарядов между внутренней стороной живой клетки и внешней средой).

  • Понимать, какие конкретно нейроны возбуждены в данный момент.

  • Знать динамику нейромодуляторов.

  • Мониторить состояние ионных каналов.

  • Целиком понимать всю гормональную и метаболическую среду организма.

  • И еще много и много всего, от эффективности синапсов до молекулярных процессов.

Теперь мы поняли биологическую сторону вопроса, но есть еще один — как ученые всю эту 3D-карту превратили в аттракцион, который позволил миру баловаться с мухой?

Оживление мухи и что с ней можно вытворять

Чтобы понять механизм оцифровки, нам потребуется немного познакомиться с моделью LIF (leaky integrate-and-fire, или модель интегрирования и сброса с утечкой), которую и интегрировали в коннектом мухи.

Грубо говоря, это очень и очень упрощенная модель нейрона. Она не умеет воспроизводить полную его работу, однако обладает способностью симулировать мембранный потенциал. Это важная величина, механика которой заключается в следующем: нейрон постоянно получает сигналы от соседних нейронов, и они либо понижают, либо повышают потенциал. При этом без новых сигналов потенциал постепенно возвращается к исходному уровню (откуда и взялось слово «утечка» — потенциал гасится). Если возбуждающих сигналов накопилось достаточно и потенциал накопил определенного порога, модель считает, что нейрон сработал и двигается дальше.

Нейрон получил сигналы → Его условный потенциал изменился → Дошел до порога → Нейрон выстрелил → Сигнал пошел дальше по связям

LIF хорошо моделирует синаптические связи, а уже по предсказанной идентичности нейромедиатора можно было понять знак воздействия: положительный или отрицательный. Это относительно грубая цифровая модель работы мозга, но и ее оказалось достаточно, чтобы делать всякое. 

Допустим, одна команда исследователей стимулировала в модели нейроны с помощью сахара и воды. Модель смогла предсказать, какие нейроны реагируют на эти стимулы и участвуют в запуске процесса кормления. Иными словами, ученые смогли виртуально стимулировать целые группы нейронов и понимать, через какие конкретно цепочки идет возбуждение. 

Получилась своего рода песочница для нейробиолога, где он может проводить бессчетные эксперименты, чтобы лучше понимать, как устроен в том числе наш с вами мозг.

А чтобы понять, как мозг дрозофилы влияет на работу организма и нервной системы в целом, использовали виртуальное тело — открытый научный проект, в котором симулирован организм взрослой мушки. Это открытая нейромеханическая модель взрослой мухи с лапками, суставами и запрограммированной физикой взаимодействия с окружающей средой. Другими словами, модель при симуляции способна передвигаться и получать виртуальные сенсорные сигналы — скажем, зрительные или обонятельные.

Нейротехнологический стартап Eon взяли нейронную карту и задали каждому нейрону правило: если ты довел количество сигналов до порогового значения, нужно передать импульс дальше. Далее подключили ее к виртуальному телу и посмотрели, как муха станет двигаться. Благодаря импульсам нейронов муха совершала движения, которые активировали новые нейроны, порождая следующие движения, и так по циклу, снова и снова.

Так что там с Doom или рождение флайслопа

За десятилетия игру запускали на чем угодно: от пейджеров и блокнота до умных холодильников. Но на мухе запустить Doom еще никому не удавалось, поэтому интернет быстро исправил эту ситуацию.

За моторику передвижения в реальной мухе отвечает небольшой нейронный контур (примерно 4000 нейронов): они отслеживают небольшие передвижения объектов вокруг, на который муха ориентируется при собственных перемещениях. И чтобы подключить муху к Doom, обычные разработчики взяли этот нейронный контур.

То есть если виртуальная муха воспринимает некий объект справа, нейроны дадут команду повернуть в это направление, — и Doom-программисты, зная этот механизм, натянули его на игру. 

В Doom сама игра уже знает, где относительно игрока находится противник. Разработчики берут эту информацию и искусственно превращают ее в зрительный стимул для модели мухи. Если враг находится справа, активируют ту часть цепи, которая у настоящей дрозофилы реагирует на объект справа. Сигнал проходит по коннектому, а на выходе возникает команда на поворот в соответствующую сторону.

Если враг в шутере находится слева, в мухе активируются нужные нейроны, которые посылают сигнал «идем налево». Со стрельбой аналогично: разработчики привязали еще один нейронный сигнал к действию стрельбы. Причем движение и стрельба по системе координат инженерная обвязка уже самих Doom-энтузиастов, которую подхватили и другие разработчики.

Но в любом случае за эпизод игры муха смогла накрошить около 10 демонов.

А аналогичные эксперименты полетели по всей сети: муха полетела в СуперМарио, Майнкрафт, собирать кубик Рубика и даже воспроизводить Bad Apple (знаменитый черно-белый клип, который, как и Doom, пытаются запустить на чем угодно).

Оттуда появился шуточный термин — FlySlop.
Его прикол в том, что дрозофиле подсовывают все более и более далекие от ее естественных поведения задачи. И чем сильнее задача отличается от того, что муха делает в природе, тем больше разработчикам приходится обвязываться внешней логикой: кодировать данные, назначать выходные/входные сигналы нейронов и так далее.

От тренда не отстали и ребята из MWS.
Они подключили муху к Tables, которую можно подрубить через API-токен. Муха может решать, какие задачи вам стоит выполнить, а какие лучше пока отложить.

Ссылка на страницу

Ссылка на страницу

По сути, это биологически вдохновлённый рандомайзер: муха не понимает смысл задач, а выбор рождается из активности симулируемой нейронной сети. У мухи 139 тысяч нейронов. Этого хватило, чтобы разобрать ваш бэклог.

В общем, на этом же принципе пока и работает весь флайслоп.
Практического смысла в таком планировщике немного — зато это хороший пример того, насколько легко теперь встроить нейронную симуляцию в обычный рабочий процесс через API.

Почему до цифровой копии мозга пока далеко

Естественно, медиа эту историю завернула в красивую и сочную обертку, чтобы заголовки привлекли как можно больше читателей. 

Пока оцифрован только один (пусть и достаточно информативный, и, можно сказать, базовый) механизм работы мозга. Так что мы все еще далеки от сюжета робота по имени Чаппи, где можно надеть на существо нейрошлем и переписать его слепок мозга на жесткий диск. Многих ввел в заблуждение угол подачи новости.

Игровые эксперименты сами по себе необязательно дают научный результат. Но они показывают, что коннектом уже можно использовать как программируемую модель: подавать на него разные стимулы, смотреть, какие цепи активируются, и сравнивать результат с поведением живой мухи. 

Но огромный шаг в нейробиологии сделан, и момент, когда на наших монитора все же появится более прокачанная дрозофила, теперь ближе на этот самый шаг. А хайповые заголовки — просто-напросто побочный эффект из-за того, что нервная система впервые стала программируемым объектом.

View the original on Хабр →

KioskNews shows a cleaned-up reading view extracted from the publisher’s page — the original always lives on their site, not ours.