ESPNSeptember surprises: Our unexpected all-portal teamThe Jerusalem PostFlights must be open to all or to no one, Iranian adviser says following Iraqi airport suspensionDaily MaverickFreedom from the ANC could be our real emancipationPunchLady apologises for AI-generated Itel power tank explosion imageUN NewsThe Takeaway: UN General Assembly debate Day 3RTP DesportoGP de Portugal antecipado para outubro em 2027, Argentina regressa e Hungria saiInquirerMarcos signs BSKE postponement into lawBollywood HungamaA true MASTERSTROKE: Avengers Endgame: Encore has MORE surprises beyond the leaked scenes; Marvel saves its BIGGEST twist for theatres (SPOILERS ahead)SCMP ChinaXi Jinping marks second Mid-Autumn Festival in US during state visitRadio Times10 Questions with Amol Rajan and Hannah FryBillboardMusic Venue Trust Teams Up With Drowned In Sound to Launch Live Music TitleSouth China Morning PostItaly to ban burkas in schools, with 30% cap on pupils with poor Italian
The Daily Newsstand · Free, Always
Friday, September 25, 2026

Куда уходит место, в какие города: почему память на диске в Windows 11 пропадает сама собой

Translate

Вопрос, куда девается место на системном диске, стабильно всплывает ну практически у всех. Им задаются даже те, кто в компьютерах разбирается на уровне выше среднего. Да и чего же тут зазорного? Купили вы, скажем, терабайтный SSD, поставили на него штук 10 программ да пару игр, а свободно из них в лучшем случае осталось процентов 15-20. Человек, понятное дело, лезет в настройки, чтобы понять, что к чему, находит там строчку про системные файлы на 90 ГБ и уходит ровно с тем же вопросом, с которым пришел. Что это за файлы такие и почему их девяносто, Windows не объясняет.

А этим летом ситуация усугубилась еще больше. В июльском KB5101650 Microsoft включила Point-in-Time Restore, и включила, что характерно, сразу всем. На первый взгляд, вроде полезно: система теперь сама делает снапшоты, чтобы вы могли откатить ее целиком, даже если она не грузится. Но, если подумать, получается не все так однозначно. Ведь под эти снапшоты нужно место, и берет система под них до 2% системного диска. А это, ни много ни мало, 20 ГБ от терабайта. Плюс сам пакет обновления весит 4,8 ГБ для 24H2 и 5,38 ГБ для 25H2. Так что если этим летом диск у вас неожиданно похудел, вас не сглазили. Так и было задумано. Давайте разбираться, куда все уходит, что можно вернуть и что трогать не надо, даже если очень хочется.

Почему все счетчики врут

И сразу спойлер: нормального инструмента, который покажет, кто именно съел место, в Windows просто нет. Раздел памяти в настройках сваливает все непонятное в кучу системных и зарезервированных файлов, а Проводник, если ходить по папкам ручками (вернее ножками), вам, конечно, посчитает, но сделает это неправильно.

Почему? Да просто NTFS устроен таким образом, что один и тот же набор байтов может числиться сразу в нескольких папках. Причем это не копии, а именно ссылки на одни и те же данные. Проводнику же об этом никто не говорит, поэтому при подсчете он складывает все подряд, так что одни и те же гигабайты он вам посчитает и в System32, и в WinSxS. Из вот такой неизбирательности, кстати, и рождаются папки весом по 15-20 ГБ, которые вроде как надо срочно сносить.

Так что начинать надо не с настроек и не с Проводника, а с WizTree или TreeSize. WizTree читает MFT напрямую, поэтому терабайтник просканирует секунд за пять, да и жесткие ссылки посчитает как положено. И вот когда перед глазами будет честная картина, можно уже предметно разбираться с каждым, кто там сидит. И начнем мы с папки, на которую грешат чаще всего.

WinSxS: папка, которую все хотят удалить

Ее так и тянет удалить

Ее так и тянет удалить

Пальцем в таких разговорах первым делом показывают именно на нее. Ну, а что? У всех же было: заходишь в C:\Windows\WinSxS, смотришь свойства, а там 12 ГБ. Первое желание, которое возникает в таких случаях, – сразу все удалить. Авось и скорость SSD вырастет.

А вот не надо. WinSxS – это хранилище компонентов, из которых система, собственно, и собрана. Файлы, которые вы видите в System32, физически лежат именно в нем, а в самой System32 на них стоят те самые жесткие ссылки. Так что, вычистив WinSxS, вы удалите не копию, а оригинал, и получите систему, которая либо не загрузится, либо не обновится. Причем выяснится это не сразу, а, скажем, через месяц, когда прилетит очередной апдейт. Вот тогда и вспомните, что чистили. Или не вспомните. Но в любом случае будет уже поздно.

Хотя посмотреть-то реальный размер можно всего лишь одной командой в терминале с правами админа:

DISM /Online /Cleanup-Image /AnalyzeComponentStore

В ответ прилетит несколько строк, и смотреть надо на четыре из них:

  • Windows Explorer Reported Size – это то самое вранье Проводника.

  • Actual Size of Component Store – сколько занято на самом деле.

  • Shared with Windows – та часть, которая уже посчитана в других папках, то есть дополнительно ничего не занимает.

  • А вот сумма Backups and Disabled Features и Cache and Temporary Data – это и есть настоящий балласт, то бишь старые версии компонентов, оставшиеся после обновлений.

Но главное даже не это, а строчка Component Store Cleanup Recommended, которая прямым текстом говорит, есть ли вообще смысл что-то чистить. В примере из документации Microsoft Проводник показывает 4,98 ГБ, из которых реально занято 4,88, а балласта там всего-то 507 МБ.

Чистится вся эта история тоже штатно:

DISM /Online /Cleanup-Image /StartComponentCleanup

Так, скажете вы. Стоп. Ведь еще же есть ключ /ResetBase, который выносит вообще все старые версии. Но не спешите, потому как после него вы не сможете удалить ни одно из уже установленных обновлений. Пока все работает стабильно, оно вроде и ладно. А вот если через неделю прилетит кривой патч, откатывать его будет уже нечем.

Да и сколько там вернется-то? Ну, в лучшем случае пара гигабайт, а то и того меньше. Не 10 и тем более не 30. К тому же Windows и сама его чистит по расписанию. Просто задача эта запускается в простое, так что если вы свой ПК регулярно выключаете, руки у системы до дела могут не доходить месяцами. Так что не глушите машину раньше времени и будет ок.

Хуже, когда хранилище повреждено. Тогда StartComponentCleanup доходит до какого-нибудь процента, падает с ошибкой, и места вы не видите вообще. Лечится через DISM /Online /Cleanup-Image /RestoreHealth, а если и это не помогло, то дальше только накатывать систему поверх с сохранением файлов.

Почему обновления стали весить как игра

Картинка красивая, а ситуация страшная

Картинка красивая, а ситуация страшная

Раз уж речь зашла про балласт, надо бы объяснить, откуда он вообще берется. Устроено это так. Ежемесячные обновления Windows кумулятивные – то есть тащат в себе все изменения с момента выхода версии. И раньше они считались как двоичные разницы от исходных файлов RTM-сборки. А чем дальше от релиза, тем длиннее цепочка и толще пакет.

С 24H2 Microsoft ввела checkpoint-обновления. Смысл в том, что вместо одной базы от RTM система периодически ставит промежуточные точки, и следующие патчи считаются уже от них. Идея-то здравая, вот только все контрольные точки надо ставить по порядку. Так что машина, которая полгода не обновлялась, при включении вытянет на себя весь этот состав.

На ИИ в этой истории грешат чаще всего, и отчасти заслуженно. Начиная с 24H2 в пакет кладут модели для Copilot+ – поиск по картинкам, извлечение контента, семантический анализ, – и тянут они примерно 3 ГБ. Правда, ставятся эти компоненты только на Copilot+ ПК, так что на обычной машине места они не займут, зато вес самого msu раздувают исправно.

Основная же причина в другом: контрольную точку с сентября 2024 года так и не обновили. То есть механика, которую придумали как раз против разрастания пакетов, по факту не сработала. В мае 2025-го обновление скакнуло с 1,3 до 4,4 ГБ и с тех пор только росло. Отсюда и июльский пакет на 5 ГБ.

Плюс ко всему система резервирует под свои нужды еще около 7 ГБ под так называемый Reserved Storage, когда место занимается под будущие обновления, временные файлы и кэш, чтобы апдейт не встал колом на забитом диске. Отключить его, конечно, можно командой DISM /Online /Set-ReservedStorageState /State:Disabled. Вот только обновление, которому не хватит места, просто не установится, и узнаете вы об этом последним.

Гибернация: самая большая трата, о которой не думают

Файл C:\hiberfil.sys – это место, куда система скидывает содержимое оперативки, когда уходит в гибернацию. Логика тут простая: сколько у вас памяти, столько и нужно места на диске.

По нынешним правилам полный файл занимает порядка 40% от объема ОЗУ, а сокращенный – около 20%. А теперь давайте посчитаем. 32 ГБ памяти – это 13 ГБ на диске. 64 ГБ – уже 25. Причем это не запас на будущее, а занято прямо сейчас и висит там постоянно.

Но помните ли вы, когда в последний раз отправляли десктоп в гибернацию? Вот и я о том же. А файл все равно лежит, и все потому, что его использует быстрый запуск. Это та самая штука, из-за которой завершение работы на самом деле никакое не завершение: ядро и драйверы сохраняются в тот же файл, чтобы в следующий раз стартовать побыстрее. Отсюда, кстати, и вечный совет при глюках перезагружаться, а не выключать и включать. Перезагрузка дает честный холодный старт, а выключение только делает вид.

Дальше есть два варианта, смотря что вам дороже:

powercfg /hibernate off

Файл удаляется, гигабайты возвращаются. Вместе с ним, правда, уходят гибернация, быстрый запуск и гибридный сон. Но на десктопе, который вы и так перезагружаете, потеря, прямо скажем, небольшая.

powercfg /h /type reduced

Файл ужимается примерно вдвое, быстрый запуск остается, а вот гибернация из меню питания пропадает.

Вручную hiberfil.sys удалять бесполезно. Он защищен системой, и если вы его выпилите, Windows создаст его заново.

Место при этом – не единственная причина от него избавиться. Раз при каждом выключении в этот файл пишется ядро с драйверами, то каждое выключение – это еще и запись на диск. Не десятки гигабайт, конечно, но при паре циклов в день за год набегает прилично. Для терабайтника капля, а вот для дешевого QLC на 256 ГБ в ноутбуке – уже повод задуматься.

Точки восстановления и новый Point-in-Time Restore

Хочется забыть как страшный сон

Хочется забыть как страшный сон

Служба VSS работает совсем не так, как думает большинство. Она не копирует файлы целиком, а сохраняет блоки, которые изменились уже после создания снапшота. Поэтому и хранилище растет не от установки программ, а от работы с большими файлами. Смонтировали образ, поработали с проектом на 50 ГБ, перезаписали виртуальный диск – и снапшоты распухли, хотя ставить вы ничего не ставили.

По умолчанию VSS разрешено занимать до 10% тома, вот только лимит этот иногда оказывается не выставлен вовсе. Смотрим:

vssadmin list shadowstorage

В ответ прилетят три цифры: сколько используется сейчас, сколько выделено и какой стоит потолок. Если вместо потолка написано UNBOUNDED, а места на диске кот наплакал, то это ваш случай. Ограничиваем:

vssadmin resize shadowstorage /for=C: /on=C: /maxsize=15GB

Если снапшоты уже занимают больше нового лимита, система прибьет самые старые, пока не уложится. Только полностью выключать защиту системы я бы все равно не стал. Именно из-за отсутствия точки восстановления люди потом и переустанавливают Windows после неудачного драйвера.

На этой же VSS, кстати, работает и Point-in-Time Restore, с которого мы начали.

Поэтому выставляй лимиты, не выставляй, а система все равно сделает по-своему: поставили вы себе через защиту системы 6%, а она втихую вернула их к своим 2% и снесла старые точки, чтобы уложиться.

Причем делает она это, даже когда сама выключена. Так что если точки восстановления у вас пропадают сами собой, а вы уже начали грешить на антивирус, то виноватого ищите именно здесь. Ну а если вы точно знаете, что откатываться будете из бэкапа, то Point-in-Time можно смело вырубать в параметрах, в разделе восстановления. Это законный способ вернуть себе десятки гигабайт.

Три кэша шейдеров, которые все путают

У тех, кто играет, к системным едокам добавляется еще один. Конечно же, речь о скомпилированных шейдерах, которые кэшируются, чтобы системе не приходилось собирать их заново при каждом запуске, и мест для этого целых три. 

  • Первое – системный DirectX Shader Cache, он же D3DSCache в профиле пользователя. Весит обычно 50–500 МБ, чистится галочкой в очистке диска и никому не мешает.

  • Второе – кэш драйвера. У NVIDIA это %LocalAppData%\NVIDIA\DXCache и GLCache, и вот тут уже разрастается будь здоров. После нескольких смен драйвера и пары десятков игр там спокойно набирается 5–15 ГБ, причем добрая половина – мусор от старых версий, который уже никогда и никому не пригодится. Штатная очистка диска эти папки не трогает вообще, а вот руками их вычистить можно смело. Драйвер соберет кэш заново, просто игры первый раз будут запускаться подольше. Заодно в панели NVIDIA есть параметр Shader Cache Size, где по умолчанию стоит неограниченный размер. Поставьте 10 ГБ и живите спокойно.

  • Третье – кэш Steam, steamapps\shadercache. Это уже про Vulkan и предзагрузку шейдеров, и рекорды там знатные. В обсуждениях No Man's Sky люди находили у себя по 60–70 ГБ в одном файле steamapp_pipeline_cache.foz. Лечится через настройки Steam: отключаете предзагрузку шейдеров и сносите папку конкретной игры.

Стоит ли вообще чистить кэш? Стоит, и еще как. Но не только ради гигабайтов. Просто когда в нем копятся записи от десятка старых драйверов, поиск по ним начинает стоить времени, и в тяжелых сценах это вылезает рывками. Так что если у вас статтеры, а VRAM с процессором ни при чем, не поленитесь – загляните сюда. Иногда помогает.

Мелочи, которые внезапно оказываются не мелочами

Оставшиеся два едока встречаются пореже, но от этого не менее обидны.

Первый – файл CapabilityAccessManager.db-wal. Это журнал, куда Windows пишет, какое приложение когда лезло к камере, микрофону и геолокации. У части людей он разрастался до совсем уж неприличных размеров и жрал место безо всяких объяснений. Пофиксили это в том же июльском KB5101650. Так что если место у вас утекает непонятно куда, а обновление еще не стоит, вот вам и повод его накатить.

Второй – папка Windows.old. Появляется она после обновления версии системы, весит легко 20–30 ГБ и через десять дней удаляется сама. Все это время из нее можно откатиться на прежнюю версию, ради этого она, собственно, и лежит. А если ждать неохота, сносите через очистку диска, пунктом про предыдущие установки Windows. А вот ручками не лезьте: там свои права доступа, так что обычным удалением вы наживете себе только гору ошибок.

Ну а если все перечисленное вы уже вычистили, а места все равно нет, остается compact.exe /CompactOS:always. Это штатное сжатие системных файлов прямо на месте, придуманное для устройств с совсем уж маленькими дисками. Отдает несколько гигабайт в обмен на небольшую нагрузку на процессор при чтении. На ноутбуке с eMMC или SSD на 128 ГБ – вариант вполне рабочий, а на нормальной машине связываться смысла немного.

Самое обидное – чем памяти больше, тем больше ее съедается незаметно от вас

Самое обидное – чем памяти больше, тем больше ее съедается незаметно от вас

Что делать по итогу

Порядок действий выходит примерно такой:

  1. Посмотреть на диск честно. WizTree или TreeSize, а не Проводник и не раздел памяти в настройках.

  2. Гибернация. Если оперативки много, это сразу десятки гигабайт. powercfg /hibernate off или хотя бы /type reduced.

  3. Point-in-Time и теневые копии. Тоже десятки. Лимит через vssadmin resize shadowstorage, а сам Point-in-Time при желании вырубается в параметрах.

  4. Кэш драйвера видеокарты и Steam. Единицы гигабайт, а иногда и десятки. Заодно ограничить размер в панели NVIDIA.

  5. Windows.old, если он еще не самоудалился. Только через очистку диска.

  6. И только потом WinSxS через DISM, потому что там как раз меньше всего.

Ну и заодно гляньте, что вообще лежит у вас в пользовательских папках. Бывает, что все эти системные пляски меркнут на фоне забытой распаковки архива на 80 ГБ.

А чего делать не стоит, так это чистить WinSxS ручками, сносить hiberfil.sys в обход powercfg, вырубать защиту системы целиком ради пары гигабайт и ставить чистильщики с сомнительных сайтов, которые обещают освободить 50 ГБ. Все, что можно вернуть, возвращается штатными средствами минут за десять. Без бубна и танцев.

Ну и держите в голове, что часть места у вас занята не просто так. Reserved Storage лежит, чтобы обновление не встало посреди установки. Точки восстановления – чтобы не переустанавливать систему после кривого драйвера. WinSxS – чтобы обновления вообще ставились. Так что вопрос тут не в том, как отжать у Windows каждый гигабайт, а в том, за что вы платите местом осознанно, а за что просто по незнанию.

View the original on Хабр →

KioskNews shows a cleaned-up reading view extracted from the publisher’s page — the original always lives on their site, not ours.