CNN TürkDronların korkulu rüyası: TOLGA!The Jerusalem PostInmate killed in northern Israel after leaving prison as part of rehabilitation programInquirerLTO suspends license of SUV driver linked to cellphone seller’s deathSky TG24Sinner, trofei e vittorie in carriera: i record del primo italiano campione a WimbledonPunchUAE sponsors mass wedding for 250 Palestinian couplesZDF heuteAktuelle Pressemitteilungen des ZDFWirtualna PolskaKryzys wokół Trybunału Konstytucyjnego. Miażdżąca ocena PolakówIl Fatto QuotidianoAAA cercasi agenti segreti: 40mila candidature in 24 ore per il primo concorso pubblico per diventare “007”, ecco i requisiti richiesti e come candidarsiNHK 社会プロボウラーの中山律子さんが死去 一大ブームをけん引 84歳Daily MailDolly Parton's new SongTeller hotel and museum in Nashville is pitch-perfect tribute to Queen of Country - but the footage she recorded before her death is hard to watchХабрЧто там с китайским авиапромомMyJoyOnlineWas TrafficTech-GH designed to raise revenue for gov’t? – Fiifi Boafo questions 60% share of fines
The Daily Newsstand · Free, Always
Saturday, November 7, 2026

Межсетевой экран не спасает от фишинга: делаю tower defense про защиту сети

Translate

Представьте обычный tower defense: противники идут по дорожкам, вы ставите вдоль них защиту. Только дорожки здесь соединяют роутер, рабочие ноутбуки, серверы и базы данных. А противник может прийти письмом, пролезть через поставщика ПО или просто позвонить директору. Куда в последнем случае ставить башню?

Я один делаю игру про это. Хочется, чтобы человек без IT-опыта после неё понимал, зачем нужны двухфакторная аутентификация, резервные копии и SIEM. И почему «у нас стоит антивирус» - это ещё не ответ на вопрос «мы защищены?».

Расскажу, как я переносил кибератаки на карту, где игровые условности помогают и что пришлось упростить. Готовую схему обороны выкладывать не буду: интереснее найти её самому.

Облачная корпорация: узлы сети и каналы между ними

Облачная корпорация: узлы сети и каналы между ними

Сеть как карта

Карта - обычный граф. Узлы: интернет, роутер, ноутбуки, серверы, базы, облако. Между ними каналы. Атаки идут по каналам и ищут подходящие цели. У каждой атаки есть вектор, то есть откуда она заходит, и типы узлов, которые ей нужны.

Мало увидеть, откуда лезет противник, надо ещё понять, за чем он пришёл. Атаки на веб-сервер и рабочий ноутбук идут по одной карте, но защищать эти узлы придётся по-разному.

Вот несколько примеров. В таблице указаны векторы из игры: в жизни у одной атаки может быть несколько путей проникновения.

Атака

Откуда приходит

Что ищет

Фишинг

Письмо

Рабочие ПК, ПК админа

SQL-инъекция

Сеть

Веб-сервер

Заражённая флешка

Локально

ПК

Инсайдер

Изнутри

Базы, хранилища, архив, облачные бакеты

Дипфейк-звонок

Телефон

Руководитель

Мне нравится, что внешний трафик и то, что происходит внутри компании, оказываются на одной схеме. Пока смотришь только на границу «интернет - наша сеть», легко решить, что за ней всё безопасно. А карта сама задаёт вопрос: что, если проблема уже внутри?

Атаки идут по сети облачной корпорации

Атаки идут по сети облачной корпорации

В игре 18 защитных модулей. Одни ставятся на каналы, другие на узлы: что-то работает с соединением, а что-то с конкретным компьютером или хранилищем. Правила вручную писать не нужно, модуль работает на весь узел или канал.

Ещё есть 11 политик. Они ни в кого не стреляют, но ослабляют определённые атаки. Так в игре появилось место для организационных решений. Часть безопасности просто не нарисуешь как пушку с радиусом.

Почему нельзя застроить всё одинаковыми башнями

Правило одно: у каждого модуля есть своё назначение, как и у реального средства защиты. Я не хотел, чтобы знакомые слова были просто вывесками на одинаковых пушках. Если переименовать модули в «огонь», «лёд» и «молнию», игра должна потерять смысл.

Пример. Обычный межсетевой экран не спасает от фишингового письма. Письмо приходит по разрешённому каналу, и то, что его пропустили, ничего не говорит о намерениях отправителя. Вопрос к защите тут простой: она ограничивает соединения или понимает, что по ним прислали?

С SQL-инъекцией похоже: вполне разрешённый запрос к сайту может нести вредоносный ввод. «Сервер доступен из сети» ещё не значит «запрос безопасный».

А инсайдер уже внутри. Идея «опасность приходит снаружи» тут перестаёт работать, и появляются другие вопросы: куда можно дотянуться из этой точки сети и что считать нормальным поведением сотрудника?

В игре есть справочник угроз, где всё объяснено простыми словами. Но прочитать описание мало, надо ещё решить, где на этой карте нужна защита и какая. Застроить всё знакомыми межсетевыми экранами не получится.

Шифровальщик и решение, которое придётся принять

Добравшись до узла, шифровальщик начинает шифровать данные на нём и заодно пытается перепрыгнуть дальше по сети. Одним сломанным компьютером дело может не ограничиться: по каналам он способен добраться до соседних узлов.

Если резервных копий нет, приходит записка с требованием выкупа. Дальше выбор за вами: заплатить, восстанавливать вручную или идти в полицию и CERT. Что будет после каждого варианта, рассказывать не буду.

Только что вы следили за атакой на карте, а теперь читаете требование выкупа. Нужно принять решение: что делать с зашифрованными данными? Справочник за вас не ответит.

В настоящем инциденте обстоятельств больше, чем может учесть игра. Я хочу, чтобы игрок задумался о бэкапах до того, как увидит записку. А вы бы заплатили?

Звонок, в который нечем стрелять

С дипфейк-звонком у tower defense проблема. Кто-то звонит голосом директора и просит срочно перевести деньги. Куда ставить защиту? Рядом с телефоном? На интернет-канал? И что она должна сбить?

Я специально не сделал башню против такого звонка. Ни экран, ни антивирус не проверяют, действительно ли директор просил перевести деньги. Можно хорошо защитить сеть и всё равно выполнить распоряжение мошенника.

В инциденте «Входящий звонок» игрок сам попадает в такой разговор. Здесь защита зависит от того, как в компании устроена работа. Какие именно меры помогают, оставлю выяснять игроку. Купить ещё один модуль в ответ на любую проблему не получится.

Инцидент «Входящий звонок»

Инцидент «Входящий звонок»

Атака, которая сначала ничего не ломает

В квантовой главе появляется «собери сейчас - расшифруй потом». Идея из реального мира: зашифрованные данные перехватывают сегодня в расчёте прочитать их потом, когда появится достаточно мощный квантовый компьютер.

Это не значит, что любой современный шифр уже можно вскрыть. Расчёт на то, что перехваченные данные сохранят ценность к тому времени, когда их удастся расшифровать.

В игре получается непривычная угроза: сначала она почти ничего не ломает. Последствия приходят позже, а защищаться надо заранее. Глядя на сеть сейчас, не скажешь, всё ли с ней будет хорошо потом.

Обычно в tower defense следишь за результатом каждого выстрела. А тут приходится задуматься: если урона не видно, значит ли это, что всё в порядке? Подробности оставлю в игре.

Сеть в квантовую эру

Сеть в квантовую эру

Иногда надо оторваться от карты

Между атаками всплывают небольшие задачи: найти фишинговое письмо, заметить странную строку в журнале, решить, какие обновления ставить первыми, проверить пароли и настройки, понять, настоящий ли звонок. Тут надо читать и думать самому.

В игре 17 решений, от которых зависят деньги, репутация и безопасность. Ответы оставлю за кадром, чтобы при встрече с инцидентом вы решали сами, а не вспоминали статью.

Инцидент с фишинговым письмом

Инцидент с фишинговым письмом

На карте видны связи и движение атак, но не прочитаешь письмо или запись в журнале. Для этого и нужны мини-задачи: открыть, посмотреть, что в них подозрительного, и принять решение. Потом можно вернуться к сети целиком.

Что пришлось упростить

Самая заметная условность - у атаки есть прочность и скорость. У SQL-инъекции в жизни нет полоски здоровья. В игре по ней видно, как защита справляется с атакой, пока та движется к цели.

Второе упрощение - настройка. Модуль действует на узел или канал целиком, правила игрок не пишет. Нужно решить, куда и что поставить. Сама настройка, которая в жизни требует немало работы, остаётся за кадром.

Третье - бюджет вместо людей и времени. В жизни мало выделить деньги: нужны специалисты, внедрение и поддержка. Игра сводит всё это к деньгам, поэтому по ней нельзя прикидывать, во что обойдётся защита настоящей компании.

С такими упрощениями можно разобраться, откуда приходит атака, что ищет и какая защита против неё работает. Но знакомые названия сами по себе не делают игру точной моделью настоящей сети.

Немного о разработке

Сначала я сделал прототип как веб-игру, потом перенёс всё на Unity. При переносе сравнивал поведение новой версии со старой: проверял, одинаково ли работает игровая логика.

Игра выйдет для Windows и Linux, работает на Steam Deck. Языки: русский, английский, немецкий и упрощённый китайский. В Steam есть облачные сохранения, 31 достижение и еженедельные таблицы лидеров.

В кампании есть своё дело, стартап, дата-центр, облачная корпорация и квантовая эра. О продолжении скажу только одно: финал - не конец истории.

Игра выходит в Steam 17 ноября: страница в Steam.

А какую атаку из вашей практики стоило бы добавить в такую игру, чтобы она ставила перед игроком интересный вопрос?

View the original on Хабр →

KioskNews shows a cleaned-up reading view extracted from the publisher’s page — the original always lives on their site, not ours.