Daily MaverickSPRAY TELL: Bread & Wine: The chemical trail through wheat and grapes (Part Five)InquirerPhilippines has enough natural fibers for textile growth—DARTP Desporto18h30 Portugal aflito no voleibol e com F1 de regressoThe Jerusalem PostA recipe for disaster: Edward Miliband, Britain, and relations with Israel - opinionESPNPackers left without answers after blowing another lead lateESPN Deportes¿LeBron James ganará un título con su cuarto equipo en la NBA?וואלהדיווח איראני: איש דת סוני נורה למוות ע"י חמושים לא מזוהים בדרום מזרח המדינהCapital FMRuto: Govt to Support Raila Family in Anniversary PreparationsCBS NewsEPA to eliminate limits on climate pollution from power plantsTechCrunchClickFix attacks are tricking Mac and Windows users into hacking themselvesConsequenceLin-Manuel Miranda Announces Definitive Hamilton Box Set for 10th AnniversaryDeadline‘Yaga’ Sets U.S. Release Date On AMC+; Watch Sneak Peek Ahead Of TIFF World Premiere
The Daily Newsstand · Free, Always
Monday, September 14, 2026

EvertyDisplay: что я сделал и зачем

Translate

У меня два монитора, и я давно привык воспринимать их не как отдельные устройства, а как единое рабочее пространство. На одном код, на другом браузер, документация, терминал или что-то ещё.

И однажды я подумал: а почему это пространство вообще должно заканчиваться там, где заканчивается физический монитор?

Так появился EvertyDisplay.

Я сделал приложение для Windows, которое создаёт настоящие виртуальные дисплеи. Для системы это полноценные мониторы: у них есть собственное разрешение, координаты, на них можно переносить окна, запускать приложения в полноэкранном режиме и перемещать между ними курсор.

Но физически этих экранов рядом с вами нет.

Например, я могу расположить виртуальный дисплей слева от своего настоящего монитора. Двигаю мышь к левому краю — и перехожу туда. Перетаскиваю окно — оно уходит вместе со мной. Windows при этом считает, что всё совершенно нормально.

Чтобы виртуальное пространство не превращалось просто в склад невидимых окон, я добавил Live PiP и полноэкранный Viewport. Можно быстро посмотреть содержимое виртуального дисплея или открыть его на физическом экране, не меняя расположение самих приложений.

Есть управление пространственной топологией дисплеев, перенос окон через границы, автоматический фокус, защита для полноэкранных игр, восстановление расположения экранов и работа после перезапуска системы.

Большая часть EvertyDisplay написана на Rust. Внутри много Win32, IPC, хуков ввода, Direct3D 11, DXGI и работы с состоянием Windows. Сам виртуальный видеоадаптер используется как отдельный подписанный компонент, а EvertyDisplay уже строит поверх него пользовательскую логику и рабочее пространство.

Но техническая часть для меня здесь всё-таки вторична.

Главная идея была простой: проверить, обязательно ли цифровому пространству иметь физический экран.

Оказалось, что нет.

Если ты несколько раз отправил окно «влево», а потом возвращался туда курсором, мозг довольно быстро начинает воспринимать это место как существующее.

На столе там ничего нет.

А в компьютере — есть.

И именно это ощущение я хотел получить, когда начинал EvertyDisplay.

Я Артур Валиев, и не буду постить длинных философских статей. Просто делюсь крутой программой.


https://github.com/vaalimusic/EvertyDisplayLite
В релизах можно скачать exe и познакомиться с системными требованиями.

View the original on Хабр

KioskNews shows a cleaned-up reading view extracted from the publisher’s page — the original always lives on their site, not ours.