World of Warcraft Forever : 5 détails et clins d’œil du trailer, du plus évident au plus nerd
Entre nostalgie pure et fidélité à l’univers de Warcraft, la cinématique d’annonce de World of Warcraft: Forever regorge de références subtiles. Voici 5 détails repérés par les fans que vous avez peut-être manqués.
Dans le tourbillon d’annonces qu’a été la BlizzCon 2026, où il a été tour à tour question de Diablo V, StarCraft et du futur de World of Warcraft, on n’a pas eu l’occasion de s’attarder vraiment sur les détails de la bande-annonce de WoW Forever – en dehors de la présence de la nouvelle race, les Éolides, qui était évidemment au centre des discussions.
Avec la sortie imminente de la bêta de WoW Forever (que l’on a pu tester à la BlizzCon lors d’une brève prise en main) dans la soirée de ce jeudi 17 septembre, c’est un moment opportun de se replonger dans le trailer. Et y lister cinq clins d’œil : parmi d’autres, du plus facile à repérer à la référence la plus ardue, qui va puiser assez loin dans le lore.
Pour aller plus loin

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Le Nain chasseur et son ours : la référence à la toute première cinématique de WoW
C’est un hommage direct et immédiat à la toute première cinématique de World of Warcraft sortie il y a plus de vingt ans, et que tout fan de WoW a forcément repéré instantanément. En 2004, on entendait une voix off alors que surgissait une carte d’Azeroth. Puis, quelques secondes après, on se retrouvait face à un nain et son ours de compagnie.
Ce trailer, qui a marqué toute une génération de joueurs et de joueuses, a été partiellement repris dans la cinématique de WoW Forever. Et là encore, on le voit arpenter les montagnes enneigées avec son fusil à la main. Sauf que cette fois, au lieu de passer au personnage suivant, à savoir une elfe, on reste avec lui quasiment tout du long.

La bulle entourant Dalaran s’ouvre enfin : un repère chronologique fort
Pour qui se baladait du côté des montagnes d’Alterac, il y avait une zone très curieuse à l’ouest : la célèbre cité magique de Dalaran. Sauf que ce lieu clé était inaccessible dans le jeu de base. On ne voyait qu’un dôme de magie violet incassable et impénétrable. Ce n’est qu’avec Wrath of the Lich King, la 2e extension, qu’elle est devenue accessible – mais en Norfendre.
Cette demi-sphère opaque avait été érigée par les mages du Kirin Tor après la Troisième Guerre pour dissimuler et rebâtir la cité à l’abri des menaces. À l’issue des travaux, cette bulle a été retirée pour que la cité puisse filer au nord du monde pour combattre Malygos et le Roi-liche. Cette dissipation est un ancrage visuel et historique puissant.
Le squelette d’Archimonde au pied de Nordrassil, réminiscence d’une terrible guerre
Dans World of Warcraft, la zone des Grottes du Temps héberge deux raids majeurs de l’histoire du jeu, dont le Sommet d’Hyjal. Ce challenge, arrivé avec l’extension Burning Crusade, met les joueurs et les joueuses face à cinq boss, dont le fameux Archimonde. Que l’on affrontait déjà dans le jeu de stratégie en temps réel Warcraft III: Reign of Chaos.
Et c’est justement la dépouille d’Archimonde, tué lors de Warcraft III (le raid de Burning Crusade était un voyage dans le temps), que l’on aperçoit dans le trailer de WoW Forever. On y voit son squelette accroché aux racines de l’Arbre-Monde (Nordrassil), à Hyjal (une zone elle aussi inaccessible durant des années), tandis qu’un torrent de feux follets file à proximité.
Les paladins réprouvés, une aberration ? Une brèche était déjà ouverte avec Alonsus Faol
Dans WoW, on a parfois eu des associations surprenantes, à commencer par les taurens paladins. Mais dans la cinématique, on a vu un paladin mort-vivant. Une infraction au lore ? Pas forcément : après tout, le jeu nous a déjà présenté Alonsus Faol, l’ex grand prêtre de Lordaeron, devenu réprouvé, qui a la faculté de manier la puissance de la lumière malgré son état.
Dans la mesure où Alonsus Faol est un prêtre et non un paladin, la classe du mort-vivant qui apparaît dans le trailer, ce n’est visiblement pas lui. Et d’ailleurs, ce paladin réprouvé est de toute façon du côté de la Horde : on le voit avec le symbole de sa faction qui brille sur son tabard, et sa décision de combattre le nain et son ours.
Le retour de la Confrérie du Cheval, un nom d’outre-tombe qui remonte à Warcraft 1
C’est la référence que l’on aurait pu manquer, car elle est vraiment pointue, mais elle a été signalée sur X notamment. La troupe humaine que l’on voit franchir un pont est associée à la Confrérie du Cheval, l’ordre de cavalerie légendaire mené autrefois par sir Anduin Lothar durant la Première Guerre (Warcraft: Orcs and Humans).
On peut être raisonnablement confiant sur cette identification : après tout, cette Confrérie est mentionnée dans un récent article officiel de Blizzard sur WoW Forever et son nom a aussi été repéré dans des éléments qui ont été dataminés en amont de la sortie de la bêta. On est vraiment à un retour aux sources de l’Alliance.
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