PunchDSS denies Atiku’s ADC rally disruption claim, orders probeDaily MaverickWORLD: Keisha Lance Bottoms wins Georgia race, becomes first black woman elected governor of USThe Jerusalem PostUS-Israel ties deserve transparency before elections, not after - editorialInquirerSt. Luke’s Medical Center reports personal data breach한겨레관람객 “안 보인다” 민원에 내실서 쉬지도 못해… 국내 코끼리 22마리의 열악한 삶Inquirer EntertainmentWinwyn Marquez gushes over Mikee Quintos’ resemblance to Alma MorenoCNN TürkCNN TÜRK ABD Temsilcisi Yunus Paksoy: “TRUMP TERSTEN TARİH YAZDI”ZDF heuteAktuelle Pressemitteilungen des ZDFWirtualna PolskaDemokraci odbijają Senat i przejmują pełną kontrolę nad Kongresem. Sensacja w TeksasieBellaNaija“The Legacy Continues”: 2Baba Announces New Album ‘Oldest Young Man’The Hollywood ReporterBen Shapiro Says 2026 Midterms Were “A Wipeout for Republicans”: “The President Was Kind of on the Ballot”NDTVPramila Jayapal To Ro Khanna: How Indian-Origin Faces Are Performing In US Elections
The Daily Newsstand · Free, Always
Wednesday, November 4, 2026

كاكاو غيمز تسجّل خسائر تشغيلية أوسع في الربع الثالث مع اقتراب إطلاق ألعاب جديدة

Translate

أعلنت Kakao Games عن نتائج ضعيفة للربع الثالث، إذ تراجعت إيراداتها بنسبة 46% على أساس سنوي إلى 69.10 مليار وون، فيما اتسعت خسارتها التشغيلية إلى 26.30 مليار وون، وذلك في ظل انتظار الشركة لانطلاق ألعابها الجديدة وتحقيقها زخماً في السوق. وتراجعت أسهم الشركة بنسبة 3.42% إلى 11,580.00 دولار في آخر جلسة تداول، بعد أن أغلقت عند 11,990.00 دولار، في حين وازن المستثمرون بين ضعف النتائج الفصلية ونظرة الإدارة التي ترى أن الربع الثالث مثّل القاع، وأن الإيرادات ستتحسن في الربع الرابع.

أبرز النقاط

- تراجعت الإيرادات بنسبة 46% على أساس سنوي و8% مقارنةً بالربع السابق، مما يعكس فجوة في إصدارات الألعاب الجديدة.

- سجّلت الشركة خسارة تشغيلية بلغت 26.30 مليار وون، أوسع بـ3.30 مليار وون مقارنةً بالربع السابق.

- حققت لعبة Realm of Dokkaebi، التي أُطلقت في 08/10، نجاحاً سريعاً لتصبح أقوى إصدار جديد للشركة، إذ بلغت أعداد المستخدمين مستويات قياسية واحتلت المرتبة الأولى في قوائم أعلى الألعاب إيراداً في متاجر التطبيقات الرئيسية.

- تتوقع الإدارة انتعاشاً في الربع الرابع، مدعوماً بلعبة Realm of Dokkaebi والدمج المخطط لـME2ON وإصدارات جديدة للحاسب الشخصي والهاتف المحمول.

- تستعد الشركة لجدول إصدارات مزدحم في عام 2027، يشمل لعبة Odin Q المقررة في يناير.

أداء الشركة

أشارت Kakao Games إلى أن الربع الثالث مثّل القاع على صعيد الإيرادات، في ظل مرور الشركة بمرحلة شحّت فيها الإصدارات الكبرى. وبلغت الإيرادات الموحدة 69.10 مليار وون، بانخفاض حاد على أساس سنوي، فيما تراجعت المصاريف التشغيلية بنسبة 28% على أساس سنوي إلى 95.40 مليار وون في إطار سياسة ضبط التكاليف التي تنتهجها الإدارة. ويتسق هذا الأداء الضعيف مع توقعات المحللين على نطاق واسع، إذ تشير تلميحات InvestingPro إلى أن المحللين يتوقعون تراجعاً في المبيعات خلال العام الجاري، ولا يتوقعون أن تحقق الشركة أرباحاً هذا العام.

كان الضعف شاملاً على مختلف القطاعات؛ إذ انخفضت إيرادات ألعاب الحاسب الشخصي بنسبة 57% على أساس سنوي إلى 18.50 مليار وون، وتراجعت إيرادات الألعاب على الهاتف المحمول بنسبة 40% إلى 50.60 مليار وون. وأوضحت الشركة أن هذا التراجع يعكس فترة ركود للألعاب القديمة، وشُح الإصدارات الجديدة، والتقادم الطبيعي للألعاب الأقدم.

بيد أن الإدارة أشارت إلى مؤشرات صمود في صميم أعمالها؛ فلعبة Odin، التي دخلت عامها الخامس من الخدمة، حققت مكاسب في حركة المرور والإيرادات مقارنةً بالربع السابق، مما يدل على أن الامتيازات القديمة للشركة لا تزال تحتفظ بمستخدميها حتى في مرحلة إعادة بناء خط الإصدارات.

المؤشرات المالية

- الإيرادات: 69.10 مليار وون، بانخفاض 46% على أساس سنوي و8% مقارنةً بالربع السابق.

- الخسارة التشغيلية: 26.30 مليار وون، أوسع بـ3.30 مليار وون مقارنةً بالربع السابق.

- المصاريف التشغيلية: 95.40 مليار وون، بانخفاض 28% على أساس سنوي و3% مقارنةً بالربع السابق.

- إيرادات ألعاب الحاسب الشخصي: 18.50 مليار وون، بانخفاض 57% على أساس سنوي و17% مقارنةً بالربع السابق.

- إيرادات الألعاب على الهاتف المحمول: 50.60 مليار وون، بانخفاض 40% على أساس سنوي و4% مقارنةً بالربع السابق.

- تكاليف العمالة: 36.70 مليار وون، بانخفاض 6% مقارنةً بالربع السابق وثابتة على أساس سنوي.

- الإنفاق التسويقي: 6.20 مليار وون، بانخفاض 32% على أساس سنوي وارتفاع 76% مقارنةً بالربع السابق.

- العمولات والرسوم: 35.00 مليار وون، بانخفاض 47% على أساس سنوي و4% مقارنةً بالربع السابق.

النتائج مقابل التوقعات

جاءت إيرادات الشركة البالغة 69.10 مليار وون دون التوقعات المستخلصة من البيانات المتاحة، التي أشارت إلى إيرادات بقيمة 79.43 مليار وون، مما يُشكّل فجوة تبلغ نحو 10.33 مليار وون، أي ما يعادل تقريباً 13% دون التوقعات.

لم تتوفر بيانات ربحية السهم في بيانات التوقعات المقدمة، مما حال دون إجراء مقارنة مباشرة على هذا الصعيد. غير أن الربع جاء بوضوح دون التوقعات على صعيد الإيرادات، فيما أضافت الخسارة التشغيلية إلى الأجواء السلبية.

يكتسب هذا التقصير أهمية بالغة كونه جاء في أعقاب فترة طويلة كان المستثمرون خلالها ينتظرون المحرك التالي للنمو. وأكدت الإدارة أن الربع مثّل القاع، إلا أن حجم التراجع يكشف مدى اعتماد الشركة على توقيت الإصدارات.

ردود فعل السوق

تراجعت أسهم Kakao Games بنسبة 3.42% إلى 11,580.00 دولار من 11,990.00 دولار، بانخفاض قدره 410.00 دولار للسهم. ولا يزال السهم فوق قاع نطاق 52 أسبوعاً البالغ 6,780.00 دولار، غير أنه لا يزال بعيداً عن القمة البالغة 18,440.00 دولار، مما يدل على أن المستثمرين لم يُسعّروا بالكامل بعد احتمالية التعافي. والجدير بالذكر أنه على الرغم من التراجع الفصلي، تُظهر بيانات InvestingPro أن السهم حقق عائداً قوياً خلال الشهر الماضي، مما يشير إلى أن بعض المستثمرين يُهيئون مراكزهم للاستفادة من التحول المتوقع. وللاطلاع على رؤى أعمق حول إمكانات تعافي Kakao Games، يوفر InvestingPro 10 تلميحات حصرية إضافية، إلى جانب مقاييس مالية شاملة وتحليل القيمة العادلة.

يعكس هذا التراجع ردّ فعل حذراً لا موجة بيع حادة. ويبدو أن المستثمرين يُركّزون على ضعف أرقام الربع الثالث واتساع الخسارة، مع أخذهم بعين الاعتبار إمكانية الانتعاش في الربع الرابع. كما يعكس تحرك السهم القلق العام للسوق من أن ناشري الألعاب كثيراً ما يواجهون نتائج متذبذبة حين تشحّ جداول الإصدارات.

التوقعات والتوجيهات

أعلنت الإدارة توقعها لانتعاش الإيرادات في الربع الرابع، مدفوعاً بعاملين رئيسيين: الإسهام التجاري للعبة Realm of Dokkaebi والدمج المخطط لـME2ON. كما أشارت الشركة إلى عدة محفزات قريبة المدى في محفظتها من ألعاب الحاسب الشخصي والهاتف المحمول. ويمكن للمستثمرين المتابعين لقصة تحول الشركة الاطلاع على التحديثات الفورية ودرجات الصحة المالية التفصيلية على InvestingPro، الذي يوفر أيضاً أدوات متقدمة كفلتر الأسهم والتحليلات المتخصصة لمتابعة ما إذا كان خط إصدارات 2027 الطموح قادراً على تحقيق ربحية مستدامة.

ومن أبرز الإصدارات والتحديثات القادمة:

- أُطلقت لعبة ArcheAge Chronicles في الوصول المبكر عبر Steam خلال مكالمة النتائج.

- من المقرر الإصدار الرسمي للعبة Path of Exile 2 في ديسمبر 2026.

- ستحصل لعبة Odin على تحديث فئة جديدة في ديسمبر يستهدف استقطاب مستخدمين جدد وعودة المستخدمين السابقين.

- من المقرر إطلاق لعبة Odin Q في يناير 2027، ومن المتوقع أن تكون محركاً رئيسياً للنمو.

- من المخطط توسيع نطاق لعبة Realm of Dokkaebi لتشمل الهاتف المحمول وSteam في الربع الثاني من 2027.

أضافت الإدارة أنها تسعى إلى العودة إلى الربحية التشغيلية في الربع الأول من 2027، بدعم من لعبة Odin Q وخط إصدارات أوسع. وأكدت الشركة أنها ستحافظ على انضباط الإنفاق التسويقي، بميزانية معتادة تبلغ نحو 10% من الإيرادات المتوقعة لـ12 شهراً عند إطلاق الألعاب الجديدة.

تعليقات المسؤولين التنفيذيين

قال المدير المالي Shin Kwon-ho: "حققت لعبة Realm of Dokkaebi، التي أُطلقت في الثامن من أكتوبر، أعلى عدد مستخدمين قياسي بين جميع الألعاب التي قدمناها حتى الآن، لتصبح اللعبة الأولى في قائمة أعلى الألعاب إيراداً في متاجر التطبيقات الرئيسية." وأكد هذا التصريح قناعة الشركة بأن اللعبة الجديدة يمكن أن تتحول إلى مصدر إيرادات دائم.

وأضاف Shin: "كما أشرنا في الربع الماضي، نتوقع أن تبلغ الإيرادات قاعها في الربع الثالث. ومع النجاح التجاري للعبة Realm of Dokkaebi ودمج ME2ON في البيانات المالية، نتوقع انتعاش الإيرادات في الربع الرابع." وأشار إلى أن الشركة تستهدف تحقيق ربح تشغيلي في الربع الأول من العام المقبل.

وقال الرئيس التنفيذي المشارك Lee Si-woo إن الشركة ترى في ألعابها القادمة عناصر متكاملة لا متنافسة. وأضاف: "الألعاب الثلاث هي في الأساس ألعاب MMORPG، لكنها تستهدف شرائح مختلفة من السوق، لذا نتوقع أن يكون التأثير التنافسي بينها محدوداً للغاية"، في إشارة إلى Odin وRealm of Dokkaebi وOdin Q.

المخاطر والتحديات

- مخاطر توقيت الإصدارات: لا تزال نتائج الشركة تعتمد اعتماداً كبيراً على موعد إطلاق الألعاب الكبرى وسرعة انتشارها.

- ضغوط الهامش: من المرجح أن يرتفع الإنفاق التسويقي مجدداً مع دعم الشركة لإصداراتها الجديدة.

- مخاطر التنفيذ: عدة ألعاب كبرى مجدولة لعام 2027، وأي تأخير قد يؤثر على مسار التعافي.

- الضغط التنافسي: يظل سوق ألعاب MMORPG مزدحماً بإصدارات جديدة متكررة من المنافسين.

- مخاطر الربحية: لا تزال الشركة تسجّل خسائر تشغيلية، والعودة إلى الربحية المستدامة مرهونة بأداء الألعاب الجديدة.

جلسة الأسئلة والأجوبة

تمحورت أسئلة المحللين حول ثلاثة محاور رئيسية: قدرة لعبة Realm of Dokkaebi على الحفاظ على نجاحها المبكر، ومخاطر تأثير خط إصدارات 2027 على الألعاب القائمة، وسرعة عودة الشركة إلى الربحية.

أوضحت الإدارة أن لعبة Realm of Dokkaebi أظهرت بالفعل جاذبية واسعة تتخطى قاعدة لاعبي MMORPG التقليديين، إذ يُشكّل المستخدمون في الأربعينيات من العمر الفئة الأكبر مع توزيع متوازن عبر مختلف الفئات العمرية. وأكد المسؤولون التنفيذيون أن استراتيجية تحقيق الدخل المتحفظة والاقتصاد الذي يقوده اللاعبون ينبغيان أن يدعما الانخراط على المدى البعيد.

وفيما يخص التأثير التنافسي بين الألعاب، أكدت الشركة أن Odin وRealm of Dokkaebi وOdin Q تستهدف فئات مستخدمين مختلفة، وأن الألعاب مُوضعة لتوسيع السوق الإجمالية لا للتنافس على اللاعبين أنفسهم.

كما تساءل المحللون عن مسار العودة إلى صافي الربح العائد لمساهمي الشركة الأم. وأوضحت الشركة أن ذلك يتوقف على متغيرات عدة، تشمل الربح التشغيلي والاستهلاك والبنود المالية والضرائب والحصص غير المسيطرة. وأضافت الإدارة أن تنويع المحفظة ينبغي أن يُسهم في تضييق هذه الفجوة تدريجياً.

وتمحور سؤال آخر حول صفقة الاستحواذ على ME2ON، إذ أوضحت الشركة أن الصفقة ينبغي أن تعزز الميزانية العمومية وتضيف نشاطاً تجارياً خالياً من الديون ذا توليد نقدي قوي، مما يمنح Kakao Games مرونة أكبر للنمو المستقبلي وتحقيق عوائد للمساهمين.

هذه المقالة مترجمة بمساعدة برنامج ذكاء اصطناعي وخضعت لمراجعة أحد المحررين.. لمزيد من التفاصيل يُرجى الرجوع للشروط والأحكام الخاصة بنا

View the original on Investing.com →

KioskNews shows a cleaned-up reading view extracted from the publisher’s page — the original always lives on their site, not ours.