Из школы в миллионеры, или как дети попадают в видеоигровую индустрию

Видеоигры для ребенка могут быть дорогим хобби – нужно купить приставку или мощный компьютер, тратить деньги и время на походы в клуб, покупать внутриигровую валюту и предметы.
Но для единиц такое хобби может превратиться в работу, приносящую существенный доход. Это касается побед на киберспортивных турнирах (у кого-то они исчисляются миллионами долларов), разработки собственных игр и стриминга.
Собрал несколько примеров школьников, которые добились успеха на этом поприще.
Дисклеймер – статья сделана точно не для того, чтобы кто-то бросил учебу!
Киберспорт
Каково это – выиграть 3 млн долларов еще до совершеннолетия? Об этом знает Кайл Bugha Гирсдорф. В свои 16 лет он одержал победу в первом чемпионате мира Fortnite World Cup 2019. Для сравнения – победители чемпионата по теннису U.S. Open, опытные именитые спортсмены, в том году получили по 3,85 млн.

Можно сказать, что свою карьеру киберспортсмена Bugha начал в младенчестве. Как рассказывал его отец, Кайл, который еще ходил в подгузнике, однажды совершил случайное убийство в Battlefield 1942. Отец увлек его видеоиграми, а ник Bugha появился благодаря прозвищу, данному дедушкой.
Кайл Гирсдорф был не единственным молодым человеком, неожиданно ставшим миллионером после того чемпионата, хотя и возглавил рейтинг 100 лучших геймеров. На втором месте оказался 24-летний Харрисон Psalm Чанг – он забрал 1,8 млн. По 1,5 млн забрали еще два парня 16 и 17 лет. Всего таких счастливчиков было восемь человек. Если кто-то думает, что победа далась просто, то это вряд ли. До чемпионата Кайл тренировался по 6 часов в день даже в дни, когда посещал школу.
Сейчас ему 25 лет, он выступает за киберспортивную команду Dignitas.

В 2015 году 16-летний пакистанский игрок Саид SumaiL Сумаил Хассан после ряда успешных выступлений в чемпионатах по Dota 2 накопил призовых на сумму 1,6 млн долларов, что подтверждает запись в Книге рекордов Гиннесса. Ему было всего 15 лет, когда он одержал первую победу как профессионал 6 января 2015 года. Команда Evil Geniuses, в составе которой он играл, забрала 6,6 млн долларов на пятерых на The International 2015 Dota 2.
Таким образом, переехавший в 2014 году в США парень, которого взяли на замену одного из ушедших игроков в команду, всего за месяц стал миллионером и сразу же купил дом для своей семьи. А команда Evil Geniuses стала разворачивать стратегию именно вокруг него.
По данным на 2026 год, Сумаил является одним из самых богатых киберспортсменов – он заработал 4,2 млн призовых. Хотя ни разу не выигрывал с командой 6,6 млн, как в 2015-м.

Игрок Team Spirit Данил donk Крышковец вместе с командой получил 500 000 долларов за победу в Perfect World Shanghai Major 2024. Данила назвали самым ценным игроком и самым молодым MVP в истории мейджора – ему на тот момент было 17 лет.
Donk играл в Counter-Strike также с детства – с 4 лет – и в 14 лет присоединился к молодежному составу Team Spirit.

Еще один пример из России – 14-летний тюменский школьник Даниил T1nkyy Маскутов. Уже в 13 лет он присоединился к Virtus.pro. Он договорился с отцом, что если тот купит ему компьютер, то он сможет стать киберспортсменом. Задача выполнена – Даниил уже получает зарплату.

Но есть и моложе. Виктор де Леон III вошел в Книгу рекордов Гиннесса как «Самый молодой профессиональный игрок в видеоигры». В семь лет, в 2005-м, он подписал контракт с Major League Gaming (MLG), став самым молодым профессиональным геймером в мире. Его дисциплиной был шутер Halo. Начал играть он также очень рано, всего в два года.
Виктор поставил еще один рекорд в 11 лет, играя 35 часов подряд в Halo во время мероприятия в Нью-Йорке.

Еще один молодой киберспортсмен – восьмилетний мальчик из Казахстана Адиль ShaLun Советов, который в 2025 году подписал ученический контракт с Aurora Gaming. Этот игрок в Counter-Strike 2 стал самым молодым в истории участником этого клуба. Наставники будут сопровождать его с точки зрения улучшения техники и образования, помогать формировать дисциплину. Финансовая часть не раскрывается. Отец Адиля Советова комментировал:
«Для меня это большая гордость. Когда мы впервые начали с ними разговаривать и когда это наконец-то случилось, мы с супругой всплакнули, честное слово. К чему шли, к чему шел сынишка наш. И видно, что это уже не мечта, это уже цели большие. Aurora нам очень сильно с этим помогает, будет помогать и помогла уже».
В видеоблоге отец рассказывает о том, как вырастить киберспортсмена. За биографией мальчика стоит последить. На момент подписания он уже три года стримил, а его хайлайты попадали в соцсети.

Разработка игр
Сложно ожидать, что несовершеннолетний сможет возглавить большую команду разработчиков и создать AAA-игру. Подобный масштаб и объемы средств в этом возрасте просто недоступны. Однако порог входа на видеоигровой рынок изменился благодаря таким платформам, как Minecraft и Roblox.
14 июня 2025 года игра Grow a Garden преодолела показатель онлайна в 16 миллионов человек, оставив позади Fortnite с рекордом в 14 млн, а также Dota и CS2. В июле онлайн вырос до 21 млн.
Удивительно, но суть игры – в фермерстве. Нужно сажать морковку и клубнику и собирать урожай, получая внутриигровую валюту, а затем покупать новые семена и увеличивать территорию… И так по кругу. В ноябре того же года студия Story Kitchen анонсировала съемки фильма по мотивам Grow a Garden.
Игру про юных садоводов на Roblox сделал 16-летний школьник. Потратил он на это три дня, а заработал за первое лето более 12 млн долларов, продавая лопаты и семена за робаксы. Самое интересное, что проект стал одним из драйверов роста самой платформы: ежедневная аудитория во втором квартале 2025 года выросла на 41% и достигла 112 млн пользователей. Выходит, из них около 20% играли именно в Grow a Garden.

Игру в Roblox в свои 16 лет сделал Тимоти Ким как школьный проект по информатике. Это Tower Defense Simulator, выпущенная в 2019 году. Игру посетили около 5 млрд раз, на пике в нее одновременно играли более 102 тысяч человек, хотя сейчас показатель снизился.
Но это не мешает судебному разбирательству. Бывший партнер по разработке Джейк Ширли требует с Кима не менее 35 млн долларов и признания прав на владение игрой – Ким зарегистрировал студию Paradoxum Games и предложил Ширли подписать обычный трудовой договор.
В 2019 году Джей Ширли получил 200 тысяч долларов. Позже они вместе с Кимом вовсе бросили колледж, чтобы заниматься игрой, и наняли программистов, которым платили робаксами. В сентябре 2023 года Ширли в последний раз получил деньги от игры – 92 тысячи долларов.

В книге «Невиноватая игра» я разбирал миф о том, что в индустрию можно «залететь с ноги». Знакомые с темой видеоигр люди из-за таких историй уверены, что любой сможет добиться успеха, если будет достаточно упорно трудиться. Но они служат подкреплением мифа. Миллионы долларов можно заработать, если подействуют одновременно и везение, и знание аудитории, и умение собирать команду.
Трансляции
Иногда ради мечты играть в любимую игру даже бросают школу. Коди Clix Конрод с 2019 года профессионально играет в Fortnite и заработал с того времени более 600 000 призовых, что смотрится тускло на фоне большинства предыдущих примеров выигрышей. Однако он на Twitch набрал более 8 млн подписчиков – что приносит больше денег.
Коди было 14 лет, когда он уговорил отца купить ему игровой компьютер за 1 000 долларов и обещал вернуть все деньги. А в 2019 году он выступал на тех же состязаниях, что и Кайл Bugha Гирсдорф, только занял 35-е место в игре вдвоем и 18-е в соло – и забрал 175 000 долларов. Позже с Кайлом вместе он участвовал в чемпионатах.
Сейчас Clix играет в команде XSET и продолжает стримить. Именно трансляции являются для Конрода основным источником дохода – только на Twitch он может составлять 500-700 тысяч долларов в год.


Патрик H1ghSky1 Брагару родился в 2007 году. К 11 годам, когда он набрал 107 000 подписчиков на Twitch, Брагару подписал контракт с киберспортивной организацией FaZe Clan.
Обычно у социальных сетей, видео и стриминговых платформ есть ограничения по возрасту. Патрику пришлось обмануть площадку при регистрации, и потом он столкнулся со связанной с этим проблемой – H1ghSky1 забанили на Twitch, и ему пришлось перейти на YouTube – причем вместе с мамой.
«Я вернулся. Теперь я буду стримить на YouTube: действие моей учетной записи на Twitch приостановили из-за того, что мне слишком мало лет. Да, мне 12. Я солгал о своем возрасте только ради исполнения мечты. Мне очень жаль, что так произошло. Мне пришлось соврать. Я слишком молодой, и это меня сдерживало. Я просто не мог ждать еще целых два года».
Вместе с тем FaZe Clan уличили в нарушении трудового кодекса – нельзя было подписывать контракт с 11-летним.

В 17 лет Имане Pokimane Анис начала стримить на Twitch, а в 19 лет бросила школу ради мечты. Вскоре она попала на большой экран, хотя это было всего лишь камео – Имане появилась в роли самой себя в фильме «Главный герой» 2021 года.
По всей видимости, девушка не прогадала. В 2020 году она заработала на стриминге 550 тысяч, а в 2021-м – уже около 1,5 млн.

Есть некоторое количество примеров, когда еще до совершеннолетия дети зарабатывают так много, что могут купить дом своим родителям. Но это не лотерея и не «легкие деньги». Пусть даже в случае с играми на Roblox может показаться, что ребятам улыбнулась удача, дальнейшая доработка и поддержка проектов требуют больших усилий. В плане киберспорта без тренировок, используя лишь врожденные навыки, тяжело стать лучшим. Хотя иногда больше зарабатывает не тот, кто становится лидером в одном чемпионате, а тот, кто играет на постоянно высоком уровне. Стриминг, в свою очередь, это месяцы и даже годы работы с контентом и сообществом, а не просто кривляния в кадре.
Обратная сторона раннего успеха – нестабильный доход, споры с партнерами (юридического образования-то нет), а также с площадками из-за возрастных ограничений. Не каждый юный чемпион сможет сохранить интерес к игре, и не каждая игра, завирусившаяся в сети, сможет долго приносить доход.
Но факт остается фактом – даже для школьников игры могут быть не развлечением, а профессией, требующей дисциплины и мышления предпринимателя.
KioskNews shows a cleaned-up reading view extracted from the publisher’s page — the original always lives on their site, not ours.