Спустя 10 лет разработки пиксельный симулятор школы магии Witchbrook получил дату релиза — в 2026 году игра всё-таки не выйдет

Опрос
3DNews Новости Software PlayStation Спустя 10 лет разработки пиксельный симу...
реклама
| Новости Software |
Самое интересное в обзорах
28.10.2026 [18:28],
Пиксельный симулятор школы магии Witchbrook от разработчиков из британской Chucklefish (Starbound, Wargroove) и немецкой Robotality (Pathway, Halfway) придётся ждать ещё дольше, чем предполагалось до недавних пор.
Источник изображений: Chucklefish
Напомним, Witchbrook анонсировали ещё в 2017 году, а прошлой весной игра получила сроки выхода (зима 2025-го), однако уже осенью Chucklefish и Robotality объявили об изменении планов — до недавнего времени релиз был намечен на 2026-й.
Как стало известно из трейлера с презентации Indie World Showcase (YouTube, VK), Witchbrook выйдет 28 января 2027 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox One, Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2, а также в Game Pass.
Witchbrook поступит в продажу по цене $25 с поддержкой десяти языков: английского, русского, французского, немецкого, испанского, португальского (бразильский вариант), японского, корейского и китайского (упрощённый и традиционный).
Игрокам предстоит поступить в «колледж ведьмовства» Уитчбрук: развивать магические умения, летать на мётлах по приморскому городку Мосспорт, заводить друзей, крутить романы, обустраивать домик в лесу и возделывать сад.
«Мы вложили внимание и заботу в каждый пиксель, чтобы создать по-настоящему рукотворный опыт. Нам не терпится открыть колледж Уитчбрук новым студентам в январе, познакомить вас с жителями Мосспорт и самим городом», — заверили авторы.
Обещают «полный чудес и очарования» мир, множество колоритных персонажей, обилие побочных занятий, уйму возможностей для индивидуализации, онлайновый кооператив на четырёх человек и релиз в рознице (чуть позже цифрового).
Источник:
Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
KioskNews shows a cleaned-up reading view extracted from the publisher’s page — the original always lives on their site, not ours.

