The Jerusalem PostSurvivors of clergy sexual abuse reach $800m. settlement with New York ArchdioceseESPN DeportesEN VIVO: Los Rays se rebelan, pero no tan rápido, Brewers responden y se acercanCNN TürkTürkiye-KKTC doğal gaz hattı için NAVTEX yayımlandıPunchVarsity workers protest shortfalls in FG’s arrears paymentESPNFollow live: Contreras, Mitchell each drive in a run to cut deficit in half for BrewersRai NewsBallando con le Stelle, il Charleston di Noemi Bocchi e Giovanni PerniceNOSOp verschillende plekken overlast door harde windInquirerRE advocates seek solutions to Mindanao’s fossil fuel dependenceDaily MailStorm Chloe may be third storm to hit UK in just a week after 80mph winds and torrential downpours hit ferries and trains
The Daily Newsstand · Free, Always
Sunday, October 25, 2026

Xbox permitirá jugar en la nube sin tener consola: cuáles son los requisitos

Translate
Xbox Cloud Gaming ya permite comprar horas de juego sin necesidad de una suscripción a Game Pass. (Reuters)

Microsoft habilitó la posibilidad de jugar en la nube a través de Xbox sin necesidad de poseer una consola ni mantener una suscripción activa a Game Pass. La función, bautizada como Cloud Playtime, se encuentra actualmente en fase de pruebas dentro del programa Xbox Insider y llegará a todos los usuarios a partir de noviembre.

El sistema permite comprar paquetes de horas de juego para usar en Xbox Cloud Gaming, la plataforma de streaming de videojuegos de la compañía. El tiempo adquirido se acumula y no caduca dentro de un ciclo mensual, por lo que el usuario puede consumirlo cuando lo necesite.

PUBLICIDAD

Según anunció Microsoft, los precios de lanzamiento durante este período de prueba son los siguientes:

  • 10 horas de juego en la nube: 3,99 dólares
  • 25 horas de juego en la nube: 7,99 dólares
  • 50 horas de juego en la nube: 11,99 dólares
Las horas compradas se acumulan y no vencen dentro de un ciclo mensual. (Reuters)
Las horas compradas se acumulan y no vencen dentro de un ciclo mensual. (Reuters)

Los precios anunciados todavía no están expresados en euros, aunque las cifras en dólares permiten anticipar el costo aproximado del servicio en otros mercados. Microsoft advirtió que las condiciones de acceso y compra pueden variar según el país, el dispositivo, la cuenta y el grupo de pruebas al que pertenezca cada usuario.

Los paquetes de Cloud Playtime no otorgan acceso al catálogo de Xbox Game Pass. Quien compre horas de juego en la nube deberá contar con un título propio compatible con el servicio de streaming o elegir entre las opciones gratuitas admitidas por la plataforma. Esto significa que las horas adquiridas no se pueden destinar a cualquier videojuego, sino únicamente a aquellos habilitados para xCloud.

PUBLICIDAD

Microsoft prometió una experiencia sin publicidad para quienes paguen por estos paquetes, con tiempos de espera reducidos y transmisión de alta calidad. La compañía no especificó, sin embargo, la resolución máxima ni la tasa de fotogramas por segundo que alcanzará el servicio bajo esta modalidad.

Los paquetes de horas solo aplican a juegos comprados compatibles con xCloud, no al catálogo de Game Pass. (Europa Press)
Los paquetes de horas solo aplican a juegos comprados compatibles con xCloud, no al catálogo de Game Pass. (Europa Press)

Además de los paquetes pagos, Microsoft probó una modalidad gratuita de Xbox Cloud Gaming que incluye anuncios y no requiere suscripción a Game Pass. Esta alternativa está disponible para los participantes del programa Xbox Insider que cumplan con los requisitos establecidos para la prueba. Al igual que con los paquetes de pago, el acceso sin suscripción exige que el usuario haya comprado previamente los juegos que desea transmitir.

PUBLICIDAD

En paralelo a esta nueva opción, Xbox aplicará a partir de noviembre límites de horas mensuales para el juego en la nube según el plan de suscripción contratado. El plan Game Pass Essential permitirá 5 horas mensuales, el Premium ofrecerá 10 horas y el Ultimate llegará a 15 horas. Una vez agotado ese tiempo, los suscriptores podrán comprar horas adicionales a través de la tienda de Xbox.

Microsoft reconoció que esta medida representa un cambio significativo frente al acceso ilimitado que tenían hasta ahora los suscriptores de Game Pass, y afectará aproximadamente al 4% de ellos. La compañía explicó que la decisión responde al aumento de los costes del servicio.

PUBLICIDAD

Los suscriptores de Game Pass Essential, Premium y Ultimate tendrán límites mensuales de horas en la nube desde noviembre. (Europa Press)
Los suscriptores de Game Pass Essential, Premium y Ultimate tendrán límites mensuales de horas en la nube desde noviembre. (Europa Press)

Estos cambios llegan después de que Xbox Cloud Gaming incorporara mejoras técnicas en meses anteriores. En febrero pasado, la compañía habilitó la transmisión de juegos en 1440p con mayor tasa de bits para los suscriptores de Game Pass Ultimate en Xbox Series X|S, Xbox One X y Xbox One S, sumándose a otros dispositivos que ya contaban con esa calidad.

En la misma línea, Microsoft informó que el catálogo de la función “Transmite tu propio juego” superó los 1.000 títulos compatibles. Esta herramienta permite transmitir en la nube videojuegos adquiridos de forma individual, sin que formen parte del catálogo incluido en la suscripción de Game Pass.

View the original on Infobae →

KioskNews shows a cleaned-up reading view extracted from the publisher’s page — the original always lives on their site, not ours.