Des jeux PS5 tournent désormais sur Xbox Series X, merci l’émulation

Faire tourner un jeu PlayStation 5 sur la console de Microsoft, voilà le genre d’hérésie qu’on croyait réservée aux forums. Un développeur vient pourtant de réussir l’exercice, avec un émulateur expérimental, beaucoup de patience et un vieux Quake II en guise de preuve.
L’émulation a toujours couru derrière les consoles avec une génération de retard, le temps que les machines soient comprises, disséquées et reproduites. La PS4 est désormais bien servie sur PC, mais la PS5 restait un chantier à peine ouvert, avec une poignée de projets balbutiants. L’un d’eux, l’émulateur Kyty, vient de faire un pas de côté aussi inattendu que spectaculaire : un port expérimental le fait fonctionner directement sur Xbox Series X et Series S, où il exécute ses premiers jeux PS5.
Quake II version PS5, sur la machine de Microsoft
La compatibilité se limiterait pour l’instant à une poignée de titres simples, avec des performances très en retrait (le mot « expérimental » est presque flatteur). Le premier jeu montré en fonctionnement est la version PS5 de Quake II, un classique de 1997 remis au goût du jour. Autant dire que personne n’annulera son achat de PS5 cette semaine.
Reste la démonstration technique : émuler une console récente revient à traduire un livre pendant qu’on le lit, phrase par phrase, sans jamais ralentir, et l’exercice pardonne peu. Le port profite néanmoins d’un terrain favorable, puisque la PS5 et la Series X partagent des architectures cousines signées AMD (processeur et puce graphique de la même famille), ce qui rend l’exploit un peu moins fou qu’il n’y paraît, mais pas moins intéressant techniquement : l’émulation n’intervient que sur les fonctions spécifiques à la PS5, le reste étant plutôt « traduit » (pensez à Proton sur SteamOS).
L’émulation PlayStation grignote du terrain
Sur PC, l’émulation PS4 a gagné une maturité telle que le jeu en ligne tourne désormais sans passer par les serveurs de Sony. Cet été, des jeux PS5 s’affichaient déjà, laborieusement, sur Steam Deck. La génération en cours n’attend donc plus la suivante pour être décortiquée : les barrières tombent pendant que les consoles sont encore en rayon.
Pour le joueur, rien d’utilisable à court terme : pas de catalogue, pas de stabilité, pas de promesse. Côté constructeurs, en revanche, l’exclusivité, argument commercial numéro un de cette génération, repose sur des murs que des bénévoles s’amusent désormais à escalader en public.
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