The Daily Newsstand · Free, Always
Tuesday, September 22, 2026

Final Fantasy VII Revelation pourra monter vos personnages de niveau automatiquement

Translate

Final Fantasy VII Revelation compte bien faciliter la progression des joueuses et des joueurs qui souhaitent avant tout découvrir son histoire. Square Enix a révélé la présence d’une option afin de faire automatiquement monter les personnages de niveau.

Vous vous souvenez quand il fallait galérer plusieurs heures pour faire monter ses personnages de niveau dans les Final Fantasy de l’ère PlayStation ? Entre deux morceaux d’histoire, on prenait le temps, beaucoup de temps, pour aller battre le même ennemi pendant des heures afin de monter péniblement de niveau et devenir des sacs à PV invincibles.

Une époque qui semble désormais révolue, puisque Square Enix a confirmé qu’une option serait disponible à la sortie de Final Fantasy VII Revelation afin de faire monter automatiquement le niveau des personnages.

Le compte X de Genki relaie, ce 21 septembre 2026, une nouvelle interview accordée par Naoki Hamaguchi, réalisateur de la trilogie remake, à IGN Japan le 19 septembre 2026. Selon le développeur, les premiers retours des joueuses et des joueurs sur Final Fantasy VII Rebirth montrent que beaucoup souhaitaient en effet se concentrer sur la trame principale du jeu, sans forcément consacrer du temps aux nombreuses activités secondaires. Et quand on sait que le contenu annexe représentait une source importante d’expérience, celles et ceux qui passent à côté sont forcément désavantagés lorsqu’il s’agit de faire progresser leurs personnages.

Naoki Hamaguchi says FF7 Revelation will have an option at a certain point in the game to automatically raise your characters level to to recommended level to progress for those that only want to play the main story.

He says he got a lot of feedback from players only wanting to… pic.twitter.com/HL38M5c51f

— Genki✨ (@Genki_JPN) September 21, 2026

Ce contenu est bloqué car vous n’avez pas accepté les cookies et autres traceurs. Ce contenu est fourni par Twitter.
Pour pouvoir le visualiser, vous devez accepter l’usage étant opéré par Twitter avec vos données qui pourront être utilisées pour les finalités suivantes : vous permettre de visualiser et de partager des contenus avec des médias sociaux, favoriser le développement et l’amélioration des produits d’Humanoid et de ses partenaires, vous afficher des publicités personnalisées par rapport à votre profil et activité, vous définir un profil publicitaire personnalisé, mesurer la performance des publicités et du contenu de ce site et mesurer l’audience de ce site (en savoir plus)

En cliquant sur « J’accepte tout », vous consentez aux finalités susmentionnées pour l’ensemble des cookies et autres traceurs déposés par Humanoid et .

Vous gardez la possibilité de retirer votre consentement à tout moment. Pour plus d’informations, nous vous invitons à prendre connaissance de notre Politique cookies.

À certains moments du jeu, Final Fantasy VII Revelation proposera donc une option permettant d’augmenter automatiquement le niveau des personnages jusqu’au niveau recommandé pour la suite de l’aventure. Plutôt que de retourner explorer le monde ou d’enchaîner les combats pour récupérer de l’expérience, les joueuses et les joueurs pourront se mettre directement au bon niveau et poursuivre l’histoire principale.

Il n’y aura plus besoin de faire du grinding dans Final Fantasy VII Revelation

Cette fonctionnalité, qui peut ressembler à de la triche, doit permettre de profiter de l’épisode ultime, Revelation, comme d’une aventure plus linéaire. Rassurez-vous, celles et ceux qui apprécient l’exploration et les quêtes secondaires pourront continuer à progresser de manière traditionnelle et chronophage.

Ce système ne semble donc pas destiné à remplacer complètement la progression classique d’un JRPG. Il s’agit plutôt d’une option pour les joueuses et les joueurs qui ne veulent pas faire tout le contenu secondaire, et veulent surtout éviter de gros pics de difficulté. Ce n’est d’ailleurs pas la première fois que Square Enix implémente des options facilitant la progression. Lors de la sortie de Final Fantasy VII Remake sur Switch 2 et Xbox Series, le studio avait notamment ajouté un mode permettant de conserver en permanence les PV et les PM au maximum, tout en infligeant 9 999 points de dégâts (le maximum du jeu) à chaque coup.

Final Fantasy Revelation // Source : Square Enix
Final Fantasy Revelation // Source : Square Enix

Faire des combats pour faire des combats semble donc être un passe-temps dont on peut désormais se passer. Tant que cette option reste facultative, pourquoi pas ? Parfois, ce n’est pas une mauvaise chose de simplement profiter d’une histoire et aller à l’essentiel, sans passer plusieurs heures à refaire les mêmes combats. Final Fantasy VII Revelation sortira le 8 avril 2027 sur PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 et PC.

Toute l'actu tech en un clien d'oeil

Toute l'actu tech en un clin d'œil

Ajoutez Numerama à votre écran d'accueil et restez connectés au futur !

Logo PWA

Un édito exclusif, un guide, une reco de lecture et l’agenda de la rédaction : c’est ce que vous trouverez tous les jeudis dans ToujoursPlus, la newsletter tech écrite par Julien Cadot. Inscrivez-vous gratuitement ici !

View the original on Numerama

KioskNews shows a cleaned-up reading view extracted from the publisher’s page — the original always lives on their site, not ours.