ESPNHow the Mystics and Wings can stay alive in the first roundESPN DeportesBracket, fechas, resultados, cómo ver y másRTP DesportoViseu diz "não" ao Rali de Portugal com exclusão no Mundial em 2027PunchFollow official visa application process, Germany warns NigeriansDaily MaverickFOUL PLAY: Manchester City’s ‘sham’ deals leave Premier League in uncharted territoryThe Jerusalem PostSohlberg sets Central Elections Committee hearing on Likud petition against Fly&Vote initiativeBollywood HungamaWho is Lalit Prabhakar? Meet the National Award-winning actor playing Ajmal Kasab in PrahaarCapital FMSakaja, Residents’ Associations Strengthen Nairobi El Niño Flood ResponseColliderThe 10 Greatest Video Game Masterpieces of the Last 5 Years, RankedStraits Times SportIn Manchester, people say City scandal is ‘shame for football’SRF NewsLanger Weg zum billigen ÖV-Abo – Zürcher Stadtrat bremst Umsetzung des Günstig-AbosThe Hollywood ReporterCondé Nast CEO Leaves to Run Mattel In Major Shake Up
The Daily Newsstand · Free, Always
Wednesday, September 30, 2026

Un joueur de Metal Gear Solid 2 a fait une découverte historique

Translate

Grosse découverte pour les speedrunners de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, qui tentent de finir le jeu le plus vite possible. Le speedrunner apel a trouvé une faille qui permet d’éviter Olga, le tout premier boss du jeu. En 25 ans, personne n’avait réussi à sauter un combat de boss dans Metal Gear Solid 2.

« J’ai enfin cassé quelque chose dans Metal Gear Solid 2 ! », se réjouit apel dans une vidéo publiée sur YouTube le 26 septembre. Ce speedrunner, pilier de la communauté Tomb Raider, est aussi actif sur Metal Gear Solid 2. Il vient de trouver une faille dans le jeu d’action et d’infiltration d’Hideo Kojima. Intitulée « Olga Skip » par ses soins, elle permet d’éviter le tout premier affrontement du jeu.

Dans la partie introductive de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, où l’on incarne Snake sur un Tanker, on doit affronter Olga Gurlukovich. Au terme du combat, on récupère son pistolet USP. Il sert à détruire à distance les capteurs reliés aux explosifs, ce que le pistolet tranquillisant de Snake ne peut pas faire. Sans lui, impossible de traverser le couloir piégé. Le bug trouvé par apel permet de sauter cette étape.

Ce contenu est bloqué car vous n’avez pas accepté les cookies et autres traceurs. Ce contenu est fourni par YouTube.
Pour pouvoir le visualiser, vous devez accepter l’usage étant opéré par YouTube avec vos données qui pourront être utilisées pour les finalités suivantes : vous permettre de visualiser et de partager des contenus avec des médias sociaux, favoriser le développement et l’amélioration des produits d’Humanoid et de ses partenaires, vous afficher des publicités personnalisées par rapport à votre profil et activité, vous définir un profil publicitaire personnalisé, mesurer la performance des publicités et du contenu de ce site et mesurer l’audience de ce site (en savoir plus)

En cliquant sur « J’accepte tout », vous consentez aux finalités susmentionnées pour l’ensemble des cookies et autres traceurs déposés par Humanoid et .

Vous gardez la possibilité de retirer votre consentement à tout moment. Pour plus d’informations, nous vous invitons à prendre connaissance de notre Politique cookies.

Un garde endormi pour faire sauter les bombes

L’astuce d’apel consiste à faire sauter les explosifs sans que le jeu les réarme ensuite. En effet, franchir le couloir alors qu’ils sont armés est synonyme de Game Over. Pour tromper le jeu, apel utilise un garde endormi, qu’il place à l’entrée du couloir. Au moment de son réveil, il va bel et bien tout faire exploser et forcer à redémarrer la partie.

Sauf qu’au moment où le garde déclenche les bombes, apel fait rouler Snake jusqu’à un point de passage. Le jeu enregistre alors que les explosifs ont bien sauté. En clair, après avoir appuyé sur « Continuer », le jeu considère que les bombes ont explosé au lieu de les réarmer. Snake peut ensuite passer sans encombre, à condition d’entrer dans la salle des machines par la même porte. Sinon, le jeu vérifie de nouveau l’état des bombes. La vidéo montre la marche à suivre et prouve qu’elle fonctionne.

Il découvre un skip dans Metal Gear Solid 2 // Source : Capture YouTube
Il découvre un skip dans Metal Gear Solid 2 // Source : Capture YouTube

Sorti en 2001 sur PlayStation 2, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty est décortiqué par les speedrunners depuis un quart de siècle. Ils ont trouvé de nombreux raccourcis, mais aucun combat de boss n’avait pu être évité jusqu’à la découverte d’apel. Elle s’annonce cruciale pour de futurs records dans Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Les temps varient en fonction de la catégorie, de la version jouée et de la plateforme, mais se situent aux alentours d’une heure et 15 minutes. Sans le combat contre Olga, ils devraient être améliorés dans les semaines à venir.

Cette découverte historique en rappelle une autre. En 2021, la streameuse Boba était involontairement tombée sur un bug dans le premier Metal Gear Solid, un bug que de nombreux speedrunners ont pu reproduire pour passer un passage fastidieux (monter des escaliers pendant de longues secondes).

Toute l'actu tech en un clien d'oeil

Toute l'actu tech en un clin d'œil

Ajoutez Numerama à votre écran d'accueil et restez connectés au futur !

View the original on Numerama →

KioskNews shows a cleaned-up reading view extracted from the publisher’s page — the original always lives on their site, not ours.