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Monday, November 9, 2026

Zelda Ocarina of Time : n’espérez pas y voir plus clair dans la chronologie de la saga avec le remake

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Le remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time aurait pu être l’occasion pour Nintendo de remettre un peu d’ordre dans une chronologie devenue complexe. Les fans qui espéraient de nouvelles réponses en seront pour leurs frais : Eiji Aonuma, producteur de la série, a demandé à l’équipe de se concentrer sur le jeu plutôt que sur des clins d’œil à la chronologie.

C’est l’un des retours les plus attendus de l’année. Sorti à l’origine en 1998 sur Nintendo 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time a droit à son remake sur Nintendo Switch 2, disponible depuis le 5 novembre 2026, et tout le monde est d’accord : c’est à nouveau l’un des plus grands jeux de Nintendo, et aussi l’un des meilleurs Zelda.

Mais cette nouvelle version aurait aussi pu intéresser les fans pour une autre raison. Ocarina of Time occupe une place centrale dans la chronologie de la série, et le remake aurait pu donner un coup de balai à cette frise pour le moins compliquée. Dans un entretien accordé à Game Informer le 4 novembre, Eiji Aonuma, producteur historique de la franchise, a raconté que des membres de l’équipe lui avaient proposé d’intégrer des clins d’œil à la chronologie ou des références aux autres jeux. Une idée qu’il a finalement écartée.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time // Source : Nintendo
The Legend of Zelda: Ocarina of Time // Source : Nintendo

« C’est amusant, car les membres de l’équipe me demandaient parfois s’il serait possible d’intégrer des clins d’œil à la chronologie ou des références à d’autres jeux, et je répondais : “Non, concentrons-nous sur ce jeu. Faisons-en la meilleure version possible d’Ocarina of Time.” », a-t-il expliqué.

Une chronologie d’Hyrule et des aventures de Link déjà bien compliquée

« La chronologie restait donc présente dans un coin de notre esprit, mais nous n’avons jamais envisagé d’adopter une approche qui consisterait à inclure, de manière explicite, ce genre de références dans le jeu », poursuit Eiji Aonuma.

Le remake sorti sur 3DS en 2011 cachait des illustrations de Skyward Sword, sorti la même année. Elles ont été retirées de la version Switch 2, tout comme les portraits de Mario et Yoshi accrochés dans la cour du château d’Hyrule dans le jeu d’origine. Eiji Aonuma explique ne pas vouloir « interrompre l’expérience du joueur » avec des éléments sans rapport avec ce qu’il est en train de faire.

Laisser la chronologie de côté se comprend aussi. Depuis l’épisode original Ocarina of Time, la chronologie officielle de Zelda s’est considérablement complexifiée. Les événements du jeu donnent naissance à trois branches distinctes, selon que Link est vaincu, renvoyé dans son enfance ou qu’il reste adulte : A Link to the Past, Majora’s Mask et The Wind Waker appartiennent chacun à l’une d’elles.

Plus récemment, Breath of the Wild (2017) et Tears of the Kingdom (2023) ont encore alimenté les débats. Leur place exacte dans cette chronologie fait l’objet de nombreuses théories, notamment depuis que Nintendo a modifié la frise officielle de la série.

Le remake aurait donc pu devenir un terrain idéal, soit pour semer de nouveaux indices sur les liens entre les épisodes, soit pour clarifier une bonne fois pour toutes certaines grandes lignes temporelles de la licence.

Tant pis pour les amateurs de théories, qui devront continuer à examiner les détails, les symboles et les déclarations de Nintendo pour tenter de reconstituer le grand puzzle de la chronologie de Zelda.

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