Auto SR: Microsofts KI-Upscaler läuft auf der Xbox Ally X jetzt auch mobil
Microsofts KI-Upscaler Automatic Super Resolution (Auto SR) hat auf der ROG Xbox Ally X die Testphase verlassen, teilte Microsoft am Dienstag mit. Der Upscaler funktioniert jetzt auch im Handheld-Modus auf dem eingebauten Display und im Akkubetrieb. Neben der Ally X unterstützt Microsoft auch die OLED-Variante ROG Xbox Ally X20 sowie erstmals ausgewählte Copilot+-PCs mit AMD-Ryzen-Prozessoren. Bislang lief Auto SR auf Copilot+-PCs nur mit Snapdragon- und Intel-Chips.
Während der Vorschauphase für Xbox Insider seit Ende April funktionierte Auto SR auf der Ally X nur, wenn das Gerät an einen Fernseher oder Monitor angeschlossen war. Auf großen Bildschirmen mache der Upscaler den größten Unterschied, begründet Microsoft das in einem Blog-Eintrag. Zudem arbeitet Auto SR jetzt mit Spielen zusammen, die in 1080p laufen. Zuvor mussten Spieler die Auflösung erst manuell absenken, bevor der Upscaler griff. Im Dock rechnet Auto SR solche Spiele auf bis zu 1440p hoch.
Im Handheld-Modus mit 1080p sei die Leistung womöglich nicht optimal, räumt Microsoft ein. Vor allem ältere Spiele sollen aber sichtbar profitieren.
Bis zu 120 fps
Neu ist auch ein Leistungsmodus. Bisher war Auto SR auf etwa 60 bis 75 Bilder pro Sekunde begrenzt, der neue Modus hebt die Grenze auf bis zu 120 fps an. In „Rocket League“ kommt die Ally X laut Microsoft bei 720p und hohen Grafikeinstellungen im Qualitätsmodus auf durchschnittlich 70 fps, im Leistungsmodus auf 115 fps. Zudem lässt sich Auto SR jetzt zusammen mit Auto HDR nutzen.
Leistungsmodus und Auto-HDR-Kompatibilität verteilt Microsoft über Windows-Updates, sie erreichen also nicht alle Geräte sofort. Handheld-Modus, 1080p-Unterstützung und die AMD-Notebooks sind dagegen bereits verfügbar. Spieler wählen den Modus in der Game Bar unter Widgets, Display und Grafik. Voraussetzung sind aktuelle Windows-11-Updates und das Auto-Super-Resolution-Paket aus dem Microsoft Store.
Ohne Zutun der Entwickler
Anders als Nvidias KI-Upscaler DLSS oder AMDs FSR muss Auto SR nicht von den Studios in ein Spiel eingebaut werden. Der Upscaler ist Teil von Windows und funktioniert grundsätzlich mit Spielen ab DirectX 10. Titel mit DirectX 9, Vulkan oder OpenGL bleiben außen vor. Auto SR läuft auf der NPU des Prozessors parallel zur GPU.
Microsoft selbst hält in Spiele integriertes Upscaling allerdings für die bessere Wahl, schrieb das Unternehmen zum Start der Vorschau. Solche Verfahren können Bewegungsvektoren und andere Daten direkt aus der Engine nutzen. Auto SR soll einspringen, wo ein solches Upscaling fehlt oder die Hardware zu schwach ist.
Auf der Ally X und der X20 steht seit dem 23. Oktober zudem eine Vorschau von AMDs KI-Upscaler FSR 4.1 bereit. Sie greift in Spielen mit Unterstützung für FSR 3.1 oder neuer. Für die Xbox Series X und S hat AMD FSR 4.1 ebenfalls angekündigt. Sony hatte Anfang Oktober mit QSSR KI-Upscaling auf die Standard-Playstation-5 gebracht. Für die Xbox-Konsolen hat Microsoft Auto SR nicht angekündigt.
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