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Friday, November 13, 2026

Ces joueurs sur WoW Forever ne voient jamais la lumière du jour, et Blizzard cherche une solution

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Dans World of Warcraft: Forever, tout le monde n’est pas logé à la même enseigne, ni sur le même fuseau horaire. En Australie et en Nouvelle-Zélande, les joueuses et les joueurs ont un drôle de problème : ils passent une grande partie de leurs sessions dans l’obscurité à cause du cycle jour-nuit calé sur l’heure des serveurs nord-américains.

L’automne est une chouette saison, avec les arbres qui se parent de milliers de nuances de couleurs et les mésanges qui reviennent réclamer quelques graines.

Sauf que c’est aussi la période où il fait gris et moche. Heureusement, il reste toujours la possibilité d’allumer sa console ou son PC pour profiter d’un peu de lumière virtuelle dans ses jeux préférés. Enfin, pas pour tout le monde (et ironiquement, pas pour ceux qui profitent en ce moment du printemps austral).

Dans World of Warcraft: Forever, les joueurs d’Océanie jouent le plus souvent dans le noir : quand ils se connectent pour explorer Azeroth, le soleil est bien souvent déjà couché.

Le problème vient du fonctionnement des serveurs. Le cycle jour-nuit de World of Warcraft: Forever ne suit pas l’heure locale de chaque joueur, mais celle du serveur auquel il est connecté. Or, les joueuses et les joueurs australiens et néo-zélandais partagent les mêmes mégaserveurs (un seul grand monde par région, qui regroupe tout le monde) que leurs homologues nord-américains. Quand ils se connectent le soir, Azeroth est donc souvent plongée dans la nuit. Pour eux, la période de plein jour dans le jeu se situe à peu près entre minuit et 6 heures du matin, heure locale.

WoW Forever  // Source : Blizzard
L’automne également dans WoW: Forever. // Source : Blizzard

Le problème est régulièrement soulevé sur les réseaux sociaux, notamment sur Reddit, où le sujet revient presque tous les jours.

« Il ne s’agit pas d’une attaque contre Blizzard, ni d’une volonté de nuire à l’expérience de jeu d’autrui ; le but est simplement de sensibiliser au fait que, pour les joueurs de la région Océanie (OCE), la majeure partie – voire la totalité – de nos sessions de jeu se déroule dans une obscurité perpétuelle », écrit u/Playful_Artichoke981 dans le subreddit r/classicwow ce jeudi 12 novembre.

« Nous ne détestons pas la nuit ; nous souhaitons simplement un peu de variété. Nous ne voulons pas avoir à sacrifier notre sommeil pour pouvoir profiter pleinement de ce jeu », poursuit-il.

Blizzard a bien conscience du problème et envisage une solution

Dans le sixième épisode du podcast officiel consacré à WoW: Forever, diffusé le 29 octobre (une semaine avant la sortie du jeu) sur la chaîne YouTube de World of Warcraft, Ana Resendez, ingénieure logicielle en chef sur le jeu, a expliqué que des serveurs australiens existaient déjà et pourraient fonctionner avec leur propre fuseau horaire. Mais cette option a un revers : lorsqu’un joueur océanien rejoint un groupe nord-américain, il pourrait passer brutalement de la nuit au plein jour en changeant de monde.

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Dans le même podcast, Josh « Aggrend » Greenfield, game designer senior et coanimateur du podcast, s’est directement adressé aux joueurs océaniens. Il leur a demandé s’ils accepteraient que le cycle jour-nuit suive l’heure australienne lorsqu’ils jouent seuls, mais bascule sur l’heure nord-américaine lorsqu’ils rejoignent un groupe hébergé sur un serveur de cette région. C’est faisable techniquement, au prix de ces brusques passages de la nuit au jour qui gênent l’immersion.

Les joueuses et les joueurs océaniens de WoW: Forever ont, de leur côté, suggéré de raccourcir la durée des cycles pour permettre à chacun de découvrir Azeroth à différents moments de la journée, même en jouant toujours aux mêmes horaires. Des cycles de 20 heures, par exemple, permettraient de faire progressivement varier les heures de lever et de coucher du soleil.

Pour l’instant, Blizzard n’a annoncé aucun changement définitif et attend les retours de la communauté océanienne avant de trancher.

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