Daily MaverickLOCAL ELECTIONS 2026: On paper vs reality — could the DA and the ANC work together in Joburg?The Jerusalem PostQatargate suspect Urich confirms phone was hacked, says leakers will 'pay full price'ESPN DeportesEN VIVO: Dani Raba 'madruga' al Racing y el Valencia de Aguirre ya gana el partidoESPNKyrie makes long-awaited return, dazzles in Mavs' China preseason gameRTP DesportoI Liga. Arouca-Estrela da AmadoraPunchEnsure credible budgets, transparent spending, economic society urges FG, statesZDF heuteAktuelle Pressemitteilungen des ZDFLa PresseMarathon de Montréal | Toujours autant d’engouement chez les coureurs et les supporteursColliderThe 20 Most Universally Acclaimed Books of All Time, Ranked7sur7Plusieurs blessés après une nouvelle attaque contre l’aéroport de Ryad, l’Arabie saoudite riposteCNN بالعربيةلقطة ديربي القاهرة.. هذا ما فعله "زيزو" مع لاعبي الزمالك20 MinutenFrankreichs Sozialdemokraten schicken Glucksmann ins Rennen
The Daily Newsstand · Free, Always
Sunday, October 11, 2026

Осенью всегда должно быть комфортно и жутко. Лучшие хорроры на вечер

Translate

Я искренне считаю, что в хорроры нужно играть исключительно осенью и зимой, а на остальные релизы отвести другое время.

А еще я до сих пор уверен, что жанр находится на грани смерти и переполнен откровенно плохими релизами.

Но, собственно, как говорится, критикуешь — предлагай, и поэтому сегодня я собрал несколько крепких и свежих проектов в жанре, которые точно стоит опробовать между крупными релизами этой безумной осени.

❯ Новая веха в истории Silent Hill. Пробовать стоит каждую

Источник

Источник

Даже спустя несколько лет с презентации Silent Hill: Transmission я, если честно, до сих пор не могу поверить, что Konami вернулись, и речь даже не про Silent Hill, а в целом.

В рамках воскрешения серии вышло 4 проекта, и каждый стоит пробовать по своим причинам, о которых давайте и поговорим.

Первой ласточкой стала бесплатная Silent Hill Short Message — нарративно-созерцательная короткометражка на пару часов, в которой нет боевой системы, но есть серьезный вопрос буллинга, подросткового ухода от проблем (ну вы поняли) и разрушительное влияние социальных сетей на психику молодых людей. В паре мест пугает, но больше заставляет задуматься.

Источник

Источник

Дальше была разрывная во всех смыслах — ремейк культовой Silent Hill 2 от Bloober Team, чуваков, которые как будто всю карьеру шли к тому, чтобы поработать над хоть чем-то по франшизе «Тихих Холмов».

И причем сначала всех разоравало в плохом смысле, было много ругани, а когда игра вышла, оказалось, что это… очень хороший, бережный ремейк с кучей неочевидных приколов (особенно новой загадкой, решение которой ставит весь сюжет с ног на голову) и тяжелой атмосферой. Играть в ремейк кратно приятнее, чем в оригинал.

Источник

Источник

Третьим проектом стал экспериментальный Silent Hill f, за сценарий которого отвечал известный автор визуальных новелл Rykishi07 (в прошлом работал социальным чиновником по защите детей) и в сценарии выдал неожиданное для серии рассуждение о проблемах подростковой эмансипации и семейных ценностей.

И всё это в сеттинге Японии 60-х на переломе общества от пост-имперского к капитализму.

Источник

Источник

Ну и на финал нам в 2026-м предложили Silent Hill: Townfall, над которым работали бывшие разработчики Alien Isolation, и мало того что тут жанр стелс-хоррор, так и тема человеческой жадности поставлена просто шикарно.

Я рекомендую… все четыре. Каждый новый Silent Hill дает уникальный опыт ужаса внутри самого себя. Где-то пугает атмосфера и психологизм, где-то поднятые темы дольно неплохо скребут нервы, а в случае с Townfall у нас вообще пример такого явления, как «комфорт-хоррор», когда вроде страшно, но больше интересно.

❯ Признание в любви классике. Crow Country

Источник

Источник

За последние годы, подобно бумер-шутерам, расцвел такой жанр, как «хорроры как на PS1», которые очень неплохо эксплуатируют как визуальный стиль того времени, так и игровой процесс.

Примеров масса — от прекрасной Signalis до Lost in Vivo, но я лично в первую очередь рекомендую недавнюю (игре всего пара лет) Crow Country, разработчики которой пошли по весьма интересной дорожке. Они объединили низкополигональные задники и механики в духе Resident Evil и Silent Hill с очаровательными чиби-моделями персонажей, которые вызывают стойкую ассоциацию с Final Fantasy VII.

Источник

Источник

Это создает уникальную, немного сказочную, но от этого не менее жуткую атмосферу. Игра ощущается как аутентичный проект 1998 года благодаря своей структуре. Весь игровой процесс — это классическая метроидвания в духе тпервых частей Resident Evil: вы ищете ключи в виде шестеренок, решаете неочевидные (но логичные) загадки, менеджеря ограниченные ресурсы и постепенно открываете новые зоны парка.

Все признаки жанра, кроме танкового управления, на месте: упор на эксплоринг, не самое большое количество патронов на довольно опасных врагов и сюжет, поданный в том числе через едкие комментарии главной героини по поводу окружающих ее вещей.

Источник

Источник

История тут откровенно маскируется под триллер категории B из 90-х. Главная героиня — спец агент Мара Форест, которая расследует деятельность эксцентричного миллионера Эдварда Кроу и его парк развлечений Кроу Кантри.

В последнем, кстати, как будто ЧТО-ТО СЛУЧИЛОСЬ, раз он закрылся за 2 года до событий игры и там по совершенно точно непонятным причинам появились враждебные существа. И кстати, заранее скажу — у истории нетипично интересный и, главное, необычный с точки зрения сюжетных поворотов финал.

❯ JRPG, хтонь, не смотри в окно. Look Outside

Источник

Источник

Мне кажется, если бы авторы движка RPG Maker знали, что будут вытворять на их движке представители инди-сцены в наше время, то они бы его отменили. За годы на разных версиях движка вышли тонны откровенно сомнительных игр: от садистской по своей сложности и нарративу дилогии Fear & Hunger до откровенно сомнительных штук типа Lona RPG, Black Souls 1/2 и какой-нибудь Beateful Escape.

И есть среди всего этого настоящая жемчужина — JRPG боди-хоррор под названием Look Outside с очень крутой атмосферой и дизайном врагов. История тут по завязке простая: землю посетило некое существо, которому дали имя «Посетитель» (или «Визитер»), и контакт не прошел даром. Каждый, кто смотрит на существо хотя бы одним глазом, начинает мутировать в гротескное чудовище.

Источник

Источник

Мир рухнул на глазах за считанные секунды, ну а мы… Безработный хикикомори Сэм, что не выходит из дома, проводя время за видеоиграми. И да, электричество есть, а игр дома навалом, хватит, чтобы пережить два апокалипсиса, и если надо, сомнительный торговец принесет еще.

Обнадеживает ситуацию соседка Сибил — она говорит, что через 15 дней кошмар утихнет и люди снова смогут выходить на улицу. Собственно, нам и придется прожить эти 15 дней так, как мы сами посчитаем нужным.

Источник

Источник

И нет, просидеть в квартире не получится, придется выходить искать еду в подъезд большого многоквартирного дома и воочию видеть последствия для тех, кто не смог сопротивляться желанию посмотреть наружу. И тут Look Outside показывает всё свое безумие — мутации тут подлежит всё, от крыс до стен в подвале. Про людей и говорить не приходится, то, во что они превращаются, трудно описать словами.

Look Outside предлагает невероятную свободу, и сюжет полностью зависит от действий игрока — всего в игре около 13 различных финалов разной степени бредовости. Есть откровенная хтонь уровня увидеть настоящую форму Посетителя (и уронить челюсть на пол от последствий), а найдется и самая сложная в получении, но очень крутая тру-концовка. Способов достижения масса, а основной геймплей строится вокруг классических механик JRPG — Сэм собирает вокруг себя компанию единомышленников (во многом личностей весьма сомнительных и необычных) и пошагово дерется с теми, кто окончательно потерял человеческий вид.

Источник

Источник

Look Outside оставляет тяжелое, но весьма жизнеутверждающее послевкусие: она показывает, как перед лицом непостижимого хтонического ужаса человеческий быт, мелочные соседские обиды и видеоигры становятся единственным якорем, удерживающим разум от полного сноса.

❯ Жанру еще есть чем удивить, если честно

На самом деле вот именно в 2026 к играм в жанре у меня вопросов меньше всего. В начале года нам дали бодрый и такой-то комфорт-хоррор Resident Evil: Requiem, а потом весьма неплохо посадили на качели из меланхоличной Townfall с буквально недавно вышедшей Hellraiser от Клайва Баркера, у которой вообще, по-моему, тормозов нет, и спасибо, что это не очередной френдслоп про догонялки, а полноценная игра.

Да и в инди-сегменте своих хитов тоже хватает, как можно заметить. А так да, заворачиваемся в плед, выключаем свет и пугаемся в октябре. Хорошей недели.

Может быть интересно:
Перейти ↩

Перейти ↩

Новости, обзоры продуктов и конкурсы от команды Timeweb.Cloud — в нашем Telegram‑канале ↩

View the original on Хабр →

KioskNews shows a cleaned-up reading view extracted from the publisher’s page — the original always lives on their site, not ours.