On va enfin pouvoir rejouer à P.T., le Silent Hill annulé d’Hideo Kojima
Plus de dix ans après avoir effrayé les joueuses et les joueurs sur PS4 et influencé une bonne partie des jeux d’horreur qui ont suivi, P.T. pourrait revenir sur PC grâce à un développeur amateur, qui annonce son portage achevé à 97 %.
Vous avez sûrement joué à l’un des teasers les plus célèbres de l’histoire du jeu vidéo, ou au moins vu passer des extraits. Il a fait les belles heures du PlayStation Store en 2014. Conçu par Hideo Kojima avec Guillermo del Toro, P.T. servait de note d’intention pour Silent Hills, un nouvel épisode de la série Silent Hill qui n’a jamais vu le jour. Le jeu devait être développé par Kojima Productions et mettre en scène l’acteur Norman Reedus, mais le projet a finalement été annulé par Konami en avril 2015, alors que les relations entre l’éditeur et Hideo Kojima s’étaient fortement dégradées.
Sorti par surprise sur PS4 en août 2014, P.T. avait suscité un immense engouement chez les fans de jeux d’horreur et dépassé le million de téléchargements. Konami l’a retiré du PlayStation Store le 29 avril 2015, dans la foulée de l’annulation. Dans les jours qui ont suivi, même celles et ceux qui l’avaient ajouté à leur bibliothèque ne pouvaient plus le retélécharger. Seules les consoles où il est resté installé permettent encore d’y jouer. Depuis, les amateurs d’horreur se rabattent sur les clones de P.T., apparus par dizaines sur Steam.
La démo perdue d’Hideo Kojima pourrait maintenant connaître une seconde vie grâce à un portage PC natif. Son auteur, le développeur amateur LoreanXavier, rappelle sur sa chaîne YouTube qu’il s’agit d’« un projet de fans qui n’est pas affilié à Konami ». Dans une vidéo publiée le 1er octobre, il annonce un portage achevé à environ 97 %.
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Un portage reconstruit à partir du code de la version PS4
Cette version est un portage natif de P.T. pour Windows, reconstruit en C++ et Vulkan (un langage de programmation et une interface d’affichage graphique) en analysant le programme du jeu sur PS4. « Il ne s’agit ni d’un émulateur, ni d’une couche de compatibilité [permettant de faire fonctionner le programme PS4 dans un environnement Windows], ni d’un remake réalisé avec un autre moteur. Le jeu utilise les fichiers de données originaux issus de votre propre copie et reproduit fidèlement l’expérience d’origine », précise le développeur. Il faudra donc fournir ses propres fichiers de P.T., c’est-à-dire les avoir extraits d’une PS4 où la démo est restée installée. Une fois cette copie récupérée, plus besoin de console pour y jouer.
Dans les 30 minutes de jeu montrées par le développeur, le portage paraît fidèle à l’original. Pour rappel, P.T. était une démo relativement courte qui se déroulait essentiellement dans le même couloir d’une maison. Le joueur devait le parcourir en boucle, tandis que l’environnement se transformait progressivement et que de nouveaux éléments inquiétants apparaissaient. Chaque boucle apportait de nouveaux indices et quelques apparitions horrifiques.

Le projet de LoreanXavier se distingue des nombreux clones et remakes nés de la disparition de P.T. : il cherche à préserver aussi fidèlement que possible le code, les mécaniques et le rendu de la démo originale.
Le projet pourrait toutefois se heurter à Konami, qui a déjà fait retirer des projets de fans. En 2018, l’éditeur avait demandé à Qimsar, un développeur de 17 ans, de retirer son remake de P.T. réalisé sous Unreal Engine 4. LoreanXavier compte limiter ce risque en ne distribuant aucun fichier du jeu original. Il n’a encore annoncé aucune date de sortie.
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