'GTA 6' beneficiará todo o setor e queremos fazer parte disso, diz CEO da rival Blizzard
Anaheim (EUA) Diante de um marco à vista na indústria de jogos eletrônicos, com o lançamento de "GTA 6", da Rockstar, programado para o dia 19 de novembro, a presidente da Blizzard Entertainment contou à Folha que a sua equipe discutiu a necessidade de marcar presença no período.
Não por acaso, durante a BlizzCon 2026, a convenção da empresa com fãs em Anaheim, na Califórnia, foi anunciado o novo jogo "World of Warcraft: Forever" para 4 de novembro, com a versão beta já disponível. "Esperamos que os jogadores de PC também tenham algo que os deixe igualmente contentes", diz.
"GTA 6 certamente será um daqueles títulos que, na minha opinião, beneficiam todo o setor. E adoramos quando isso acontece, porque significa que mais jogadores ficam empolgados com novas experiências incríveis. Mas uma coisa que discutimos é que queremos fazer parte de novembro de 2026."
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A Blizzard Entertainment é uma das principais desenvolvedoras de jogos de computador do mundo, conhecida principalmente pelos universos de "Warcraft", "Overwatch", "Diablo" e "StarCraft".
Faries reitera a importância do mercado brasileiro para a Blizzard. Ela conta que ter uma mentalidade verdadeiramente global e pensar no que terá mais impacto em determinadas regiões do mundo faz parte do que a empresa implementa desde que foi promovida à chefia da desenvolvedora, em fevereiro de 2024.
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"O que vale para nossos jogadores brasileiros pode ser diferente até mesmo dependendo da franquia. Pode ser diferente do que precisamos fazer na Coreia, na China, nos Estados Unidos e assim por diante. Pensar de verdade nessa flexibilidade durante o planejamento nos tornou mais fortes."
Em 2023, a Microsoft concluiu a aquisição da Blizzard por US$ 75 bilhões (R$ 382 bilhões), à época considerada a maior da indústria de videogames. Na prática, a presidente afirma que não houve grandes mudanças em relação à autonomia. Mas em questão de estrutura, abriu-se a oportunidade de compartilhar conhecimentos e aprendizados com um número ainda maior de estúdios.
"Agora, todos fazemos parte desse grande conglomerado. Assim, podemos nos reunir como líderes e profissionais criativos, trocar ideias, conversar sobre o que estamos aprendendo e conhecer o que cada um está desenvolvendo."
Com grandes mudanças, projetos cancelados e reestruturações dos últimos anos, Johanna Faries ressalta que as transformações no mercado de games são muito conversadas na empresa e destaca que a colaboração entre franquias abriu possibilidades para a evolução contínua.
"Criamos uma cultura de aprendizado, na qual refletimos muito sobre as lições tiradas até mesmo de nossos próprios lançamentos e compartilhamos esses aprendizados entre todas as equipes. Assim, evitamos que o conhecimento fique restrito a núcleos isolados. Queremos evoluir como uma organização inteira."
Com a ascensão da inteligência artificial em todos os setores, Johanna diz que há uma equipe multidisciplinar muito sólida que pensa no papel das tecnologias emergentes dentro da empresa de games. "É um conselho de governança que avalia como podemos atuar nesse espaço de forma responsável e humana, considerando como essa pode ser mais uma ferramenta à disposição dos profissionais criativos para que possam expandir os limites da arte, mas também fazer isso de maneira ética e responsável."
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A presidente conta como tem equilibrado a preservação do legado de "StarCraft", "Warcraft", "Diablo" e "Overwatch" com a criação de novos produtos. "Há muito espaço para ampliar, desenvolver e explorar nossas principais franquias já existentes. Isso não significa que não faremos novas apostas no futuro, mas vamos aproveitar ao máximo o que temos."
Em 2026, a Blizzard completou 35 anos. Para Faries, o principal desafio da companhia é manter o foco em meio a tantas possibilidades criativas.
Para os próximos anos, a presidente revela a meta da companhia de se tornar a melhor empresa do setor no mundo. "A Blizzard tem o direito de ocupar um espaço icônico e continuar sendo uma lenda não apenas nos jogos, mas em todo o setor de entretenimento."
Johanna Faries participou no último final de semana da primeira BlizzCon como líder da companhia e disse se sentir inspirada com o momento. "As pessoas fizeram fila antes mesmo do nascer do sol para entrar no centro de convenções. Sentimos uma alegria e uma energia tão palpáveis vindas da comunidade, e nós nos alimentamos disso. Foi um trabalho feito com muito amor, e vê-lo se concretizar colocou muitos sorrisos em nossos rostos."
Antes anual, a BlizzCon de 2026 encerrou um hiato de três anos. Faries não quis projetar quando acontecerá a próxima edição do evento, mas explicou que só deve acontecer se houver uma programação com novos lançamentos.
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"Sabemos que nossa comunidade de jogadores está tirando um tempo de suas agendas para acompanhar ou participar de uma BlizzCon presencialmente. Então, quando realizarmos o evento, queremos realmente surpreendê-los, deixá-los de queixo caído. Queremos impressioná-los com grandes anúncios de todas as nossas franquias."
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