ESPN DeportesEl clásico de Manchester quedó definido por el VAR; silbidos para Real Madrid; Chelsea fue superado por HullInquirerDILG chief Remulla visits QC jail ahead of looming Romualdez transferThe Jerusalem PostA good deal in bad neighborhoods: Why the Gulf’s best bet remains in Jerusalem - opinionESPNPower Rankings: Everything we learned from the top 25 in Week 2RTP DesportoEuroVolley 2026. Portugal soma quarta derrota consecutiva frente à UcrâniaBBC NewsI had 11 years of chemotherapy for a cancer I didn't have20 MinutenUrsache unklar: Fischsterben im MühlebachComplete SportsBlackburn Give Injury Update On Super Eagles StarESPN CricinfoFleming to link up with T20I squad in preparation for Test coaching stintBBC عربيجماعة أنصار الله تعلن استهداف قاعدة ثانية في السعودية، ومحمد بن سلمان يلتقي قائد القيادة المركزية الأمريكيةIl Fatto QuotidianoKimi Antonelli ora ha in mano il titolo di Formula 1: quel vantaggio su Russell e il sogno di una passerella trionfaleABC News4 people hospitalized after a crane collapsed at a Miami construction site: Officials
The Daily Newsstand · Free, Always
Monday, September 14, 2026

«Агат», «ДВК», «Микроша»: на чём советские гики учились программировать? Часть 1

Translate

В начале 80-х мир захлестнула — по крайней мере его гиковскую часть — ПК-мания, и у «буржуев» набирали высоту BBC Micro, ZX Spectrum, MicroBee, Apple II и другие машинки, на которых миллионы западных школьников с упоением писали свои первые программы и игры.

А как дела обстояли в наших весях? Давайте чуть-чуть разберёмся — и да простят меня за неточности почтенные олды, заставшие те времена лично!

Вместо пролога.

«Микроша»


Первое появление:  1986  
Статус: Звезда школьных ЭВМ-классов

«Микроша». Источник: red-innovations.su.

Имя «Микроша» — это портманто из слов «микрокомпьютер» и «школа». Надо сказать, он действительно оправдывал свой уменьшительно-ласкательный ник, так как весил всего лишь 3 килограмма. Автором схемотехники стал выдающийся МИЭМовский инженер Юрий Озеров, до этого отметившийся как «соавтор железа» для компьютера «Радио-86РК», на котором «Микроша» и был основан, а также для первого и, наверное, последнего компьютера целиком узбекского происхождения — «Согдиана-1».

Но и технические возможности «Микроши» были довольно лилипутскими. Компьютер базировался на однокристальном КР580ВМ80А, который был скопирован с интеловского чипа Intel 8080. Он работал с частотой 1,77 МГц, имея при этом 32 Кб оперативной и слезоточиво скромные 2 КБ постоянной памяти — у того же BBC Micro ПЗУ было от 32 до 48 Кб в зависимости от комплектации.

Видеоадаптер «Микроши» был монохромным, с поддержкой текстового режима в формате 64 × 25 символов. Сами же изображения на ходу ваялись алгоритмом псевдографики с разрешением 128 × 50 точек.

«Микроша», производившийся Лианозовским заводом, взял советские школы буквально штурмом. Этому способствовала реклама в популярнейшем журнале «Радио», который расходился полутора миллионами экземпляров в месяц, в заметке о «новом направлении в радиолюбительском творчестве».

Промо-снимок «Микроши» из журнала «Радио», 1986 год. Источник:  Архив журнала “Радио”.

К «Микроше» прилагалась кассета с программами и играми, которую по классике жанра нужно было запускать на обычном бытовом магнитофоне. В софтверный дистрибутив входили редактор текста, Бейсик, ассемблер/дизассемблер, графический редактор и отладчик.

Почти целый «Микроша» без двух клавиш, но в рабочем состоянии. Источник: red-innovations.su.

Его можно было подружить с телевизором. Источник: red-innovations.su.

Источник: red-innovations.su.

Но и без игр не обошлось! На «Микроше» они были, пускай и не такие зрелищные, как на зарубежных монстрах, но в каталоге можно было найти «Пакмэна» (оригинальное написание), «Удава», «Ксоникс», «Тетрис», «Клад», «Цирк» и другие. К слову, к «Микроше» выходили дополнительные кассеты, на которых можно было отрыть такие сокровища, как Pascal, макроассемблер с отладчиком, редактор структурных текстов и ещё пригоршню игр а-ля «Мешанина» или «Бармен».

Официальная кассета, прилагающаяся к «Микроше». Источник: webhamster.ru.

Стоил «Микроша» 500 полновесных советских рублей, и это, на самом деле, совсем не дёшево. Для контекста: за эти же деньги можно было купить большой холодильник «Минск», за две сотни сверху урвать огромный и цветной «Горизонт», а на 250 рэ съездить небольшой семьёй из трёх человек на юга (при наличии родственников, у которых можно было пожить).

Тем не менее юные программисты того времени «Микрошей» восхищались, хотя и находили некоторые изъяны. К примеру, по отзывам приобщившихся, клавиатура у него была ужасно неудобная и чугунно-тяжёлая, но зато, наверное, монолитная. Делать бы гвозди из этих QWERTY’ей!

«Агат»

Первое появление:  1984  
Статус: Наш ответ Чемберлену Джобсу

«Агат». Источник: digitalstudionn.ru.

«Агат» был символом советского компьютеростроения не менее ярким, чем «Микроша», — именно ему выпала честь первым нести IT в широкие народные массы в середине 80-х, и справлялся «Агат» с поставленной задачей неплохо.

Один из прототипов компьютера «Агат». Источник: pcnews.ru.

Основная часть машины была честно срисована с американского Apple II Plus, и это был однокристальный центральный процессор MOS Technology 6502 с частотой 1 МГц. Но то ли у инженеров НИИВКа взыграла профессиональная гордость и обида за державу, то ли руководство опасалось обвинений в интеллектуальном хищничестве и репутационного ущерба советской науки, но остальные компоненты компьютера пилились буквально с нуля.

Не только фурычит, но и прекрасно себя чувствует. Источник: cyber-museum.ru.

«Агат» был настоящей зверь-машиной. С частотой в 1 МГц его восьмиразрядный процессор мог выполнять 500 000 операций в секунду. Постоянная память зиждилась на 2 Кб, а оперативка включала от 64 до 128 Кб, причём за счёт модульной модификации её можно было расширить аж до 640 Кб!

«Витринный» образец для демонстрации партийным функционерам. Источник: cyber-museum.ru.

Видеоконтроллер в «Агате» размещался прямо на системной плате, а в роли видеопамяти выступал один из участков базовой памяти, который выбирал сам программист. Поддерживались два основных текстовых режима — 32 × 32 и 64 × 32, а также несколько графических, от 64 × 64 до 512 × 256. Компьютер оснащался дисководом, через который ему можно было «скармливать» дискеты объёмом до 840 Кб.

Процессор MOS Technology, который закупался СССР специально для «Агатов».

Трагическим изъяном «Агата» была его полная несовместимость как с другими советскими персональными машинами, так и с его эппловским исходником — управление памятью в машинке осуществлялось иначе. А графическая система подвергалась переработкам. Зато чип в компьютере стоял подлинный, американский!

«Агат», вид изнутри. Источник: kerenskiy..

«Агат» выпускался в красивом тёмно-рубиновом корпусе, то ли намекая на социалистическое происхождение, то ли на минерал, в честь которого он был назван, — красные агаты в природе встречаются и имеют красивый ягодно-багряный оттенок.

Об «Агате» даже знали по другую сторону занавеса, и в журнале Byte вышла статья за 1984 год, написанная Лео Борсом о том, является ли «Агат» плохим контрафактом по мотивам Apple II или нет. Из неё можно почерпнуть, что Пепси продавалась в каждом московском ларьке, клавиши Escape у «Агата» не было, а сам автор почему-то окрестил компьютер «yablochka». Здесь можно почитать перевод..

Занятная иллюстрация к статье Борса, журнал Byte. Источник: Internet Archive.

В довесок к персоналке в коммунистических тонах шёл дистрибутивный пакет с разным софтом и играми, наречённый «Школьницей». Его основой были учебно-производственный язык Рапира, вдохновлённый Паскалем и с ключевыми командами на русском (туше!), графическая система «Шпага», с помощью которой можно было рисовать и даже делать простые мультики, и язык Робик для младшеклассников.

Структура системы «Школьница». Источник: agatcomp.ru.


Среди прочего, с Робиком в комплекте шла та самая «Черепашка», почерпнутая из американской среды программирования KTurtle. Для тысяч школьников она стала первым знакомством с магией кода, когда по их инструкции черепашка, Том Сойер в амплуа маляра или муравей послушно ползали по экрану, рисуя таким образом разные узоры.

Игры на «Агате» тоже были. Помимо игры в Тома Сойера, красящего экран, ещё прилагались «Дежурик» про хлопотливого робота, наводящего порядок на экране, «Машинист», «Анацефал 1» с целым шахматным ИИ и другие. На картинке игра «Станок», на которой нужно было управлять токарным станком, избегая брака, — советский геймдев суров. Источник: bitblaze.ru.

В общем, «Агат» был одним из самых долгоиграющих советских ПЭВМ, причём и после распада страны. Стоил он сумасшедших денег — 3 900 рублей: для сравнения за 6 000 можно было купить однушку. Он активно использовался в 90-х, а по некоторым сведениям, в отдельных уголках нашей необъятной он продолжал работать в компьютерных классах даже в начале 2000-х. Вот что значит делать на века.

ДВК

Первое появление:  1983  
Статус: Одна из самых тиражируемых машин СССР

Стильный, модный, комсомольский ДВК-2 (слева) рядом с венгерским компьютером Video-ton 340. Источник: Reddit.

Фотосессия советского компьютера ДВК-2 80-х годов и венгерского компьютера  Videoton-340 70-х годов - Андрей Тленов : r/cassettefuturism

Зеленоградский ДВК, он же Диалоговый вычислительный комплекс, был аппаратом поистине эпохальным. А за его появлением на свет стоял НИИ точной технологии, он же НИИТТ (не путать с «NEET»).

Архитектура PDP-11 была весьма почитаема в Советском Союзе. Подлинные причины неизвестны, но, возможно, всё дело крылось в простой и элегантной 16-разрядной системе команд, Unibus-шине, связавшей в единую упряжку процессор, память и периферию, и в том, как эффективно PDP-машины справлялись с управлением различных процессов. Ну или, может, это была просто сила привычки.

Ещё один ДВК-2. Источник: getbb.ru.

В любом случае в 1981 году архитектуру DEC PDP-11 решили по-мичурински адаптировать к родной айтишной почве, изготовив на её базе «ДВК». Только наш комплекс должен был быть ещё круче и продвинутее, будучи оснащённым шестнадцатиразрядным микропроцессором К1801ВМ1 — первым «однокристальником» для архитектуры PDP в мире, так-то.

ДВК-1 работал на процессоре с тактовой частотой 5 МГц. В него входили 48 Кбайт оперативной памяти, два дисковода для 5,25-дюймовых дискет и пузатый монитор, выводивший на тёмном фоне зелёные символы, словно приглашая непуганых советских прогеров в объятия «Матрицы».

Тот самый матричный фосфор на дисплее. Источник: getbb.ru.

В первых итерациях ДВК жёсткой памяти, увы, не было. Вместо этого в дисководы MX0: и MX1: вставлялись две дискеты. Первая содержала систему, вероятно ФОДОС, она же Файловая однопользовательская диалоговая операционная система, клон RT-11, которая использовалась PDP-машинами. Вторая содержала уже непосредственно программы и, в некоторых случаях, заветные игрушки.

Кстати об играх: несмотря на то что ДВК был аппаратом суровым и предназначенным для всяких университетов и лабораторий, под игры его перепахали довольно быстро. И какие то были игры!

Помимо дежурного Тетриса, на машине можно было насладиться неустановленной буржуйской игрой по мотивам «Стартрека», в переводе которой на русский фигурировали интересные реплики: «Внимание! В квадрате замечены семижопы!» Ещё прилагалась версия Loadrunner’а под названием «Специалист» и какой-то фиксированный шутер а-ля Galaxian, где во врагов нужно было стрелять вопросительными знаками.

Та самая игра по «Стартреку». Источник.

«Специалист» по мотивам Loadrunner. Источник.

ДВК в итоге превратился в целую плеяду устройств, и более поздние, например ДВК-3М и ДВК-3М2, уже оснащались накопителями на жёстких магнитных дисках (НЖМД) благодаря специальному контроллеру, дисплеи переходили в цвет, и ДВКашки расползались по отраслям. Одни аппараты исправно работали в школах, а другие, к примеру, служили на флоте: ДВК-2М в составе гидроакустической приставки «Рица» принимали участие в поисковой противолодочной операции «Атрина» Северного флота СССР в Саргассовом море — одной из последних и крупных конфронтаций СССР и США.

Вид сбоку на корзину ДВК-3М. С их помощью можно было устанавливать сменные печатные платы по системной шине МПИ. Источник: retropc.org.

Плата контроллера жёстких магнитных дисков. Источник: retropc.org.

Вентилятор блока питания в ДВК-3М. Говорят, гудел страшно. Источник: retropc.org.

Всего зеленоградский «Квант» выпустил около 200 тысяч машин ДВК. Которые производились вплоть до 1993 года. Весьма впечатляющая цифра. Apple II, для сравнения, просуществовал на четыре года больше, продавался по всему миру и ушёл тиражом в районе 1,25 миллиона за это время.

View the original on Хабр

KioskNews shows a cleaned-up reading view extracted from the publisher’s page — the original always lives on their site, not ours.