Blender 5.3 importiert und bearbeitet Gaussian Splats
Die Software für 3D-Grafik, Animation und Videoschnitt Blender 5.3 steht ab sofort für Windows, macOS und Linux zum Download zur Verfügung. Bei dem Update sticht vor allem eine Neuerung heraus: die Unterstützung für Gaußsche Punktwolken, auch bekannt als Gaussian Splats. Solche 3D-Szenen, die aus Fotos oder Videos rekonstruiert wurden, lassen sich jetzt in Blender einlesen und darstellen.
Glaussen Spalts bestehen nicht aus Polygonen mit geschlossenen Oberflächen. Stattdessen setzen viele kleine, weiche und teils durchsichtige Bildpunkte gemeinsam eine räumliche Ansicht zusammen. Blender speichert diese Daten als Punktwolke. Sie lassen sich mit den Werkzeugen zur regelbasierten Bearbeitung von Formen weiterverarbeiten und mit den verschiedenen Bildberechnungsverfahren des Programms darstellen.
Gaussian Spalts in Blender importieren und bearbeiten
Das Programm unterstützt unter anderem Gaussian-Spalt-Dateien in den Formaten PLY (Polygon File Format) und SPZ (Splat Zip / Niantic SPZ). Ein Export in diese Formate ist allerdings bislang nicht vorgesehen.
Aufgenommene Umgebungen lassen sich in Blender mit anderen 3D-Inhalten kombinieren. Die Unterstützung hat noch Grenzen: Das Blender-Team arbeitet an der Geschwindigkeit; außerdem können Farben bei der Darstellung abweichen. Nachträgliche Änderung der Beleuchtung ist bisher nur eingeschränkt möglich.
Blender 5.3 kann die Beleuchtung einer rekonstruierten Szene in begrenztem Umfang verändern.
(Bild: blender.org)
Bildrauschen, Lichtinteraktion und Effektketten
Weitere Neuerungen betreffen die Bildberechnung. Auf unterstützten Nvidia-Grafikkarten kann ein neues Verfahren Bildrauschen in der Arbeitsansicht verringern. Es nutzt dafür auch Informationen aus vorherigen Bildern.
Glas und Edelsteine zerlegen weißes Licht in verschiedene Farben. So entsteht ein typischer Regenbogeneffekt. Die Shader-Node Principled BSDF (Bidirectional Scattering Distribution Function, auf Deutsch bidirektionale Streuungsverteilungsfunktion) kann weißes Licht nun in seine Farben aufspalten, um solche Regenbogeneffekte an passenden Materialien darzustellen.
Weißes Licht zerfällt beim Durchgang durch durchsichtiges Material in seine Farben. Blender 5.3 kann diesen Effekt bei Glas und Edelsteinen darstellen.
(Bild: blender.org)
Bei der Nachbearbeitung von Bildern lassen sich Effekte zu einer Verarbeitungskette verbinden. Das Ergebnis eines Schritts dient jeweils als Eingabe für den nächsten. Laut Dokumentation spielen Grafikkarten die Nachbearbeitung nun bis zu doppelt so schnell ab.
Fischaugenoptik in Eevee
Die Echtzeit-Render-Engine Eevee unterstützt nun Panoramakameras. Sie kann Rundumansichten in verschiedenen Darstellungen berechnen, darunter Kugel- und Würfelpanoramen sowie Aufnahmen mit Fischaugenobjektiv oder Spiegelkugel. Bei Fischaugenbildern stimmt die Darstellung mit der des Bildberechners Cycles überein.
Die Echtzeit-Render-Engine Eevee berechnet Rundumansichten unter anderem mit Fischaugenoptik, die einen besonders weiten Blickwinkel zeigt.
(Bild: blender.org)
Noch gibt es Einschränkungen: Schärfentiefe und Strahlenverfolgung werden dabei nicht unterstützt. In der Arbeitsansicht fehlt außerdem ein Verfahren, das räumliche Effekte mithilfe vorheriger Bilder berechnet.
Verbesserter Videoschnitt
Beim Videoschnitt erleichtert eine neue Funktion das Entfernen von Abschnitten: Nach dem Löschen rücken die folgenden Teile automatisch nach links, statt eine Lücke auf der Zeitleiste zu lassen. Die Oberfläche für die Videobearbeitung wurde überarbeitet. Unter anderem finden Wiedergabebedienelemente und Eigenschaften der einzelnen Abschnitte nun an anderen Stellen Platz. Das soll Arbeit an längeren oder häufig geänderten Schnittfolgen vereinfachen.
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