InquirerMILF: No unauthorized recruitments in the name of our military armPunchPolice arrest three for tampering with Bayelsa oil wellheadBollywood HungamaVir Hirani to voice Mowgli in upcoming AI-generated feature film inspired by The Jungle BookThe Jerusalem PostWhy Washington's efforts to weaken Iran's influence in Iraq may be doomed to failCNN TürkA Milli Takım, Fransa karşısında 8. maçına çıkacakHet Laatste Nieuws“Ik had verdriet om de dochter die ik niet had”: Dina Tersago (47) doorbreekt taboes in haar eerste boekZDF heuteAktuelle Pressemitteilungen des ZDFSportstarIndia vs Pakistan Live Score, U19 Asia Cup Final: Sehwag falls for 58, Vineeth joins Raichandani; IND 104/1 (19)Rappler5 Philippine creative cities team up to make UNESCO badge countCBS NewsU.N. watchdog agency pushes for access to key Iran nuclear siteNOS EconomieAI verandert de manier waarop we winkelen: 'Gaat enorme impact hebben'Antara NewsBPOM, EDQM team up to boost Indonesian drug quality, competitiveness
The Daily Newsstand · Free, Always
Saturday, November 14, 2026

Кроссплатформенная альтернатива генерации кадров NVIDIA DLSS с поддержкой видеокарт прошлых поколений

Translate

Apex Compute выпустила открытую бета-версию генератора кадров Apex Neural Rendering. Инструмент работает поверх прослойки OptiScaler, подменяет штатный вызов NVIDIA DLSS Frame Generation и позволяет запускать синтез промежуточных кадров на видеокартах GeForce RTX™, GeForce® GTX 16, AMD Radeon™, Intel® Arc™ и чипах Apple Silicon. 

Архитектура и платформы

ANR — это набор инструментов нейросетевого рендеринга, позиционируемого как кроссплатформенная альтернатива NVIDIA DLSS. В составе заявлены три модуля: повышение разрешения (super resolution), реконструкция трассировки лучей (ray reconstruction) и генерация промежуточных кадров (frame generation). Сейчас для загрузки и тестирования открыт только компонент генерации кадров ANR FG, тогда как модели апскейлинга и шумоподавления для трассировки лучей все еще находятся на этапе обучения.

Из интересного — заявлена совместимость с графическими процессорами разных производителей и поколений, включая архитектуры без выделенных тензорных ядер. Согласно официальной документации проекта, бета-версия ANR FG поддерживает такие платформы:

  • видеокарты серий GeForce RTX™ 20, 30, 40 и 50, а также линейку GeForce® GTX 16;

  • ускорители Radeon™ RX 5000, RX 6000, RX 7000 и RX 9000, а также портативную систему Steam Deck;

  • дискретные видеокарты серий Intel® Arc™ A и Intel® Arc™ B;

  • системы на кристалле от Apple M1 и новее под управлением macOS 26 и выше (с поддержкой графического API Metal).

На ПК поддерживаются Windows 10, Windows 11, дистрибутивы Linux и SteamOS через слой совместимости Proton.

Заявленная производительность

Apex Compute делает акцент на компактности нейросетевой модели — 0,17 МБ. По внутренним замерам компании, выполненным на видеокарте GeForce RTX™ 5090 в разрешении 3840 × 2160 пикселей, модуль ANR FG тратит на синтез одного кадра в режиме двукратной генерации 1,01 мс против 1,26 мс у штатной генерации кадров NVIDIA DLSS. При этом объем потребляемой видеопамяти составил 214 МБ против 562 МБ у реализации NVIDIA (снижение примерно на 62%).

Игровой сервер с криперами и порталом в Незер.

Добывайте ресурсы, стройте объекты, исследуйте мир Selectel в Minecraft и получайте призы.

Исследовать →

В сводных таблицах производительности на разных режимах и архитектурах компания указывает на преимущество до 2,4 раза по скорости выполнения этапа генерации кадров по сравнению с конкурирующими алгоритмами. В тестах на видеокартах AMD Radeon™ RX 7800 XT, Intel® Arc™ B580 и Arc™ A770 решение ANR FG опережает технологию AMD FSR™ 3.1 по времени построения кадра. На видеокарте AMD Radeon™ RX 9060 XT картина неоднозначная: в режиме 2X быстрее ANR FG оказывается AMD FSR 3.1, однако при трехкратной и четырехкратной генерации кадров вперед выходит алгоритм AMD FSR 4 с машинным обучением.

Источник.

Источник.

Для оценки визуального качества синтезированных кадров разработчики привели примеры из The Last of Us Part II Remastered и Hogwarts Legacy, а также расчеты по объективным метрикам оценки качества видео (CGVQM-5, ColorVideoVDP и PSNR) в режимах генерации от 2X до 6X. Во всех опубликованных таблицах производителя значения ANR FG превышают показатели NVIDIA DLSS. Например, для режима 2X заявлены 96,59 балла против 93,66 по метрике CGVQM-5 и 33,84 дБ против 31,22 дБ по PSNR.

Источник.

Источник.

Технические нюансы

Несмотря на упоминания об открытости проекта, исходный код нейросети на GitHub пока не выложен — в репозитории доступны только документация и скомпилированные файлы бета-версии. В Apex Compute обещают открыть код позже.

В игры ANR FG внедряется не как нативный плагин, а через OptiScaler. Разработчики выпустили два варианта сборки: полный пакет со встроенным модификатором для «чистой» установки и облегченное дополнение для проектов, где OptiScaler уже используется.

Источник.

Источник.

Для работы в Windows потребуются стандартные библиотеки Microsoft Visual C++ 2015–2022 Redistributable (x64). После копирования файлов в папку с игрой достаточно включить в настройках штатную генерацию кадров NVIDIA DLSS — прослойка перехватит вызов и запустит свой алгоритм. Для компьютеров с Apple Silicon отдельно доступен тестовый стенд, позволяющий сравнить ANR FG поверх API Metal со встроенной технологией MetalFX.

Все приведенные замеры скорости и качества основаны только на внутренних тестах самой Apex Compute. Как такой способ подмены библиотек поведет себя в реальных играх при упоре в процессор и не появятся ли артефакты в динамичных сценах, еще предстоит проверить независимым тестерам.

View the original on Хабр →

KioskNews shows a cleaned-up reading view extracted from the publisher’s page — the original always lives on their site, not ours.