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Wednesday, October 21, 2026

Adiós a ‘Mass Effect’: EA cierra BioWare y cancela el próximo juego de la saga

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Electronic Arts ha cerrado BioWare, el emblemático estudio responsable de sagas como Baldur's Gate, Mass Effect y Star Wars: Knights of the Old Republic. La empresa confirmó que despedirá a cientos de empleados y cancelará el próximo juego de Mass Effect. La decisión llega a unos meses de que el fondo de inversión saudí comprara la mayoría de las acciones y convirtiera a EA en una compañía privada.

De acuerdo con Bloomberg, dos directivos de EA enviaron una carta al personal en la que comunican los cambios. David Tinson, jefe de operaciones, y Cam Weber, responsable de los estudios de desarrollo, mencionaron que analizaron detenidamente el negocio durante los últimos meses y decidieron descartar algunos proyectos, entre los que se encuentra el próximo Mass Effect.

“En todo nuestro portafolio, estamos tomando decisiones deliberadas para alinear talento e inversiones donde vemos mayores oportunidades para los jugadores y el crecimiento a largo plazo”, mencionaron los directivos. EA se enfocará en los juegos que generan más ingresos, como sus franquicias deportivas EA FC, Madden y College Football, así como también en Battlefield, Apex Legends y los próximos juegos de Star Wars y Marvel.

Junto con el cierre del estudio, el reporte menciona que EA despedirá a más de 400 empleados, que representan el 3% de su plantilla global. Unos 50 trabajadores de BioWare dejarán el cargo, mientras que el resto se integrará a otros estudios internos de la compañía.

Mass Effect
Mass Effect

BioWare cierra luego de tres décadas de desarrollar RPGs

El cierre de BioWare se anunció a través de un mensaje publicado en su cuenta de X:

Durante más de 30 años, BioWare ha sido mucho más que un estudio. Ha sido un hogar para narradores, desarrolladores y los jugadores que dieron vida a nuestros mundos. Baldur's Gate. Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic. Dragon Age. Mass Effect. Anthem.

Ahora, tras más de tres décadas de aventuras compartidas, BioWare cierra sus puertas y finaliza la fase de desarrollo inicial del próximo proyecto de Mass Effect. No resulta nada fácil escribir estas palabras. Nuestra prioridad actual es nuestro equipo, increíblemente talentoso, que puso todo su corazón en estos juegos, así como apoyarnos mutuamente durante esta transición.

Lo que las distintas generaciones de BioWare construyeron juntas es algo que merece ser celebrado y recordado. Estos juegos se convirtieron en algo mucho mayor gracias a que ustedes los jugaron, debatieron sobre sus decisiones, se enamoraron de los personajes e hicieron suyos estos mundos.

De parte de todos nosotros en BioWare, gracias por ser la parte más significativa de nuestra historia.

BioWare fue fundada en 1995 por Ray Muzyka, Greg Zeschuk y Augustine Yip, tres doctores que habían desarrollado software médico durante sus años universitarios. Tras probar suerte con un simulador de mechas llamado Shattered Steel, el estudio tuvo su primer gran hito con Baldur's Gate. El RPG basado en Dungeons & Dragons sirvió como catalizador para una oleada de juegos de rol que marcaron historia a finales de la década de 1990 en los ordenadores.

Tras el éxito de Baldur's Gate 2, BioWare dio el salto a las consolas de sobremesa con Star Wars: Knights of the Old Republic y años después con Mass Effect. La calidad de los juegos y la reputación del estudio fueron suficientes para que EA comprara BioWare en 2007. Esto ayudó a que el estudio continuara con la saga de Mass Effect y creara Dragon Age: Origins, un RPG que buscaba volver a sus raíces

Cinco años después de que EA adquiriera BioWare, sus cofundadores Ray Muzyka y Greg Zeschuk se retiraron. Esto marcó el principio del fin del estudio, que ya no consiguió desarrollar otro juego que mantuviera el mismo nivel de calidad que los anteriores. Los mejores ejemplos de esta decadencia fueron Mass Effect: Andromeda, Anthem y Dragon Age: The Veilguard, que con sus bajas ventas terminaron por enterrar a las franquicias.

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