The Jerusalem Post‘We Support Hamas’ sign seen in Amsterdam as 200,000 protest against Dutch Israel policyPunchJUST IN: Shettima arrives Ebonyi for APC presidential campaign rallySky TG24Guerra Iran, Trump: “Probabile incontro con Putin e Xi prossima settimana". LIVEDaily MaverickKrakow mass shooting assailant dies in hospital, Polish police sayInquirerPolice probing into 2 shooting incidents in Bukidnon capitalInquirer EntertainmentMarian Rivera, Dingdong Dantes proud as kids Zia, Sixto showcase musical talentsZDF heuteEntdecken Sie das ZDF-NachrichtenstudioWirtualna PolskaUpadek muru berlińskiego. Błąd Güntera Schabowskiego otworzył graniceCBS NewsTrump says he sees no reason to escalate war with IranRapplerSenators urge Marcos to declare state of calamity in Super El Niño-hit areasVanguardFCT police arrest eight suspected vandals, recover streetlight polesStraits Times SportSpringboks make front-row change for French test
The Daily Newsstand · Free, Always
Monday, November 9, 2026

Я смоделировал первые 400 000 лет Вселенной и получил ту же литиевую проблему, что и космологи

Translate

Ylem - медитативный симулятор о первых 400 000 лет Вселенной, от кварк-глюонной плазмы до момента, когда Вселенная стала прозрачной. Это упрощённая, казуальная версия космологической модели. В ней не нужно бороться за цифры: можно просто наблюдать, как из плазмы собираются ядра и атомы, и немного в этом участвовать, меняя темп расширения и плотность вещества. При этом под картинкой работают модели, принятые в науке. Подгоночных коэффициентов нет, результат сходится с научным кодом AlterBBN и, как и он, даёт втрое больше лития, чем находят в старых звёздах. Ниже рассказываю, откуда взялась идея, что происходило в первые 400 000 лет, как устроена физика игры и как я её проверял. Игра бесплатная, на русском и английском, запускается в браузере, но в версиях для Windows и Linux выглядит лучше. Ссылки в конце.

Идея, которой десять лет

Кроме программирования, у меня с детства два увлечения: музыка и физика. Музыкой я занимался всерьёз, писал песни и играл в группах. Физикой - как любитель, по книгам и лекциям.

Интерес к науке у меня начался с книг Стивена Хокинга и Митио Каку и лекций Ричарда Фейнмана. А сборник "Вы, конечно, шутите, мистер Фейнман!" показал, что наука может быть весёлой и интересной. Фейнман там вскрывает сейфы, играет на бонго и выступает со школой самбы на карнавале в Рио, оставаясь при этом одним из главных физиков XX века. Отчасти из этой книги выросли и мои занятия музыкой.

Из этого интереса и появилась идея, которую я носил в голове больше десяти лет: смоделировать первые мгновения после Большого взрыва и почувствовать красоту процессов, из которых потом получилось вообще все, что есть вокруг. Хотелось самому покрутить ручки и посмотреть, что получится. Почему почти всё вещество вокруг - водород, если в самом начале нейтронов было почти столько же, сколько протонов? Насколько хрупок этот расклад? Можно ли получить Вселенную, где водорода почти не осталось, а значит, не будет и воды?

Долго эта идея так и оставалась идеей. Одному и в свободное время такой проект не реализовать: тут и физическая модель, и графика, и звук. А когда к работе добавились семья и дети, свободного времени стало ещё меньше. Сделать его получилось, когда большую часть технической рутины стало можно отдать нейросети. Код Ylem писал Claude Code, а идея, физическая постановка, проверка по научным данным и подбор музыки - мои: я решал, что моделировать, с чем сверять.

Название я взял из истории самой теории. 1 апреля 1948 года в Physical Review вышла статья Альфера, Бете и Гамова "The Origin of Chemical Elements", с неё начинается теория первичного нуклеосинтеза. Бете в работе не участвовал: Гамов вписал его ради каламбура "альфа, бета, гамма". А первичное вещество Большого взрыва, горячий бульон, в котором появились первые элементы, Ральф Альфер и Георгий Гамов называли ylem.

Что происходило в первые 400 000 лет

Самую насыщенную часть этой истории, первые минуты, подробно описал Стивен Вайнберг в книге «Первые три минуты» 1977 года. Я как раз сейчас её читаю. Часть цифр с тех пор уточнили, но картина в целом та же. Здесь короткая версия всего периода, игра идёт по тем же этапам.

Первые микросекунды. Температура выше 2×10¹² К. Протонов и нейтронов ещё нет, кварки и глюоны свободны: это кварк-глюонная плазма. Примерно к 10–20 микросекундам температура падает до 156 МэВ (около 1,8×10¹² К), и кварки связываются по три в протоны и нейтроны.

Первая секунда. Протоны и нейтроны превращаются друг в друга в слабых реакциях с электронами, позитронами и нейтрино: n + ν ⇄ p + e⁻, n + e⁺ ⇄ p + ν̄. Пока реакции идут быстро, соотношение задаёт температура: n/p = exp(−Q/kT), где Q = 1,293 МэВ - на столько нейтрон тяжелее протона. Около 2×10¹⁰ К нейтрино перестают взаимодействовать с плазмой и разлетаются. Они летят до сих пор. А примерно через секунду, при 10¹⁰ К, слабые реакции перестают успевать за расширением, и отношение n/p фиксируется: на шесть протонов приходится примерно один нейтрон. Дальше свободные нейтроны только распадаются.

Несколько секунд. Электроны и позитроны аннигилируют. Их энергия уходит в фотоны, и фотоны становятся горячее нейтрино: после аннигиляции Tν/Tγ = (4/11)^⅓ ≈ 0,714. От электронов остаётся крошечный избыток, примерно один электрон на два миллиарда фотонов.

Первые минуты: нуклеосинтез. Чтобы собрать гелий, сначала нужно собрать дейтерий - протон плюс нейтрон. Энергия связи дейтрона 2,2 МэВ, температура уже ниже 1 МэВ, и, казалось бы, ему ничего не грозит. Но фотонов в 1,6 миллиарда раз больше, чем протонов и нейтронов, и в хвосте их спектра всегда хватает таких, которые разбивают дейтрон, едва он образовался. Это дейтериевый барьер. Пока он не пройден, свободные нейтроны распадаются: существуют они в среднем 878 секунд.

Барьер пройден к третьей-четвёртой минуте, при 8–9×10⁸ К. После этого почти все оставшиеся нейтроны за пару минут уходят в гелий-4. Нейтронов к этому времени около одного на семь протонов, и долю гелия по массе можно прикинуть в одну строку. Каждый нейтрон уходит в гелий вместе с одним протоном, поэтому

Yp ≈ 2·(n/p) / (1 + n/p) = 2·(1/7) / (8/7) = 0,25

Четверть массы вещества - гелий. Кроме него остаются следы дейтерия, гелия-3 и лития-7. К двадцатой минуте ядерные реакции затихают, и состав вещества больше не меняется до первых звёзд.

Сотни тысяч лет: горячий туман. Вселенная заполнена ядрами, электронами и светом. Фотон не может улететь далеко: он постоянно сталкивается со свободными электронами и меняет направление. Это томсоновское рассеяние, и для света такая плазма непрозрачна, как густой туман. Примерно через 50 тысяч лет вещество по плотности обгоняет излучение, но всё ещё остаётся ионизованным.

Рекомбинация. Первыми электроны захватывают ядра гелия: они держат их крепче. Энергия ионизации водорода 13,6 эВ, это около 158 000 К, а нейтральные атомы водорода сохраняются только ниже 3000–4000 К. Причина та же, что с дейтерием: фотонов в миллиард с лишним раз больше, и в хвосте их спектра хватает таких, которые снова ионизуют атом. Половина водорода становится нейтральной к красному смещению z ≈ 1270. При z ≈ 1090, примерно через 380 тысяч лет после начала, свободных электронов остаётся так мало, что фотоны перестают на них рассеиваться. Вселенная становится прозрачной.

Этот свет мы видим до сих пор. С тех пор Вселенная расширилась примерно в 1090 раз, и во столько же раз остыло излучение: около 3000 К превратились в 2,7255 К реликтового излучения.

Тёмные века. Светить больше нечему. Гравитация медленно стягивает вещество в сгущения, и через сотню-другую миллионов лет в них зажгутся первые звёзды. На этом игра заканчивается.

Что можно сделать со Вселенной

Игра начинается с художественной интерпретации того, как запускается Большой взрыв. Дальше около пяти минут от первой микросекунды до тёмных веков. Время в игре идёт по логарифму возраста Вселенной: на нуклеосинтез уходит около минуты, а сотни тысяч лет остывания проходят за полминуты. Проиграть нельзя, таймеров нет. Можно просто смотреть, а можно вмешиваться четырьмя способами.

Рычаги. Их три: темп расширения, плотность вещества и ход времени (от паузы до ×2). При медленном расширении нейтроны успевают распасться, и гелия получается меньше, при быстром - больше. Если увести темп ниже нуля, Вселенная начинает сжиматься и разогреваться, и ядра снова разваливаются. Плотность меняет η, число барионов на фотон. В плотной Вселенной дейтерий сгорает почти без остатка, в разреженной частицам трудно встретиться, и его остаётся много.

Пока идёт нуклеосинтез, в панели состава виден прогноз, например «24,6% → 31,2%», и засечка на значении нашей Вселенной. Прогноз считает та же модель: она прогоняет свою копию с текущими рычагами до конца нуклеосинтеза. Кнопка «Отпустить» плавно возвращает рычаги к параметрам нашей Вселенной.

Касание плазмы. Левая кнопка мыши сжимает и закручивает плазму, правая разрежает. Вспышки реакций собираются у тебя под рукой. Сколько их, считает модель, рука решает только, где их показать. Касания работают как флуктуации плотности. После рекомбинации на их месте проступают холодные пятна на реликтовом излучении, а в тёмных веках гравитация стягивает туда вещество.

Биография частицы. По клику камера следует за частицей, а игра показывает её историю: каждую реакцию, в которой та участвовала. Это журнал событий модели. У большинства протонов биография короткая: собран из трёх кварков, потом захватил электрон. Так и должно быть, ведь три четверти вещества остаются водородом. Путь через дейтерий в гелий достаётся немногим.

Сравнение с нашей Вселенной. В конце игра сводит итоги в таблицу рядом с нашими значениями: гелий, дейтерий, гелий-3, литий, темп расширения и плотность, число сгущений, время, когда Вселенная стала прозрачной. И пишет вердикт. Если рычаги не трогать, получается Вселенная, почти неотличимая от нашей. Если сильно разогнать расширение, получится гелиевая Вселенная, где звёзды проживут короткую яркую жизнь, а воды и органики будет меньше. В разреженной останется столько дейтерия, что в ней было бы полно тяжёлой воды.

Модель под капотом и как я её проверял

Для этой части моих знаний уже не хватало. Модель сверялась с первоисточниками: таблицами PDG, параметрами Planck, статьями, из которых взяты скорости реакций, и научным кодом AlterBBN. Дальше подробно и с формулами, для тех, кто хочет проверить. Код модели и скрипт проверки лежат на GitHub: github.com/vinteampro/ylem.

Игра написана на Godot 4.7 на GDScript. Физика записана в отдельном файле universe.gd: там только числа. Поэтому модель можно запустить отдельно от игры и сверить с эталоном.

Расширение - уравнение Фридмана, H² = 8πG/3 · ρ. В ρ входят фотоны, электроны с позитронами и мюоны (через точные интегралы Ферми — Дирака), кварки и адроны, нейтрино с N_eff = 3,044, вещество и Λ. Температуру даёт сохранение энтропии. Поэтому при аннигиляции e± фотоны подогреваются, а уже отщепившиеся нейтрино нет. Это легко проверить: в модели после аннигиляции Tν/Tγ = 0,7148, теория даёт (4/11)^⅓ = 0,7138.

Слабые реакции. Шесть процессов n ⇄ p, включая распад нейтрона, считаются интегралами по спектрам электронов, позитронов и нейтрино, у каждого своя температура. Кулоновское взаимодействие электрона с протоном учтено функцией Ферми. Скорости нормированы на время жизни нейтрона.

Ядра. Восемь видов (n, p, D, T, ³He, ⁴He, ⁷Li, ⁷Be) и 18 реакций между ними. Скорости взяты из NACRE 1999, Coc et al. 2015 и ещё нескольких работ в той записи, в которой их использует AlterBBN 2.2. Обратные реакции считаются по детальному равновесию. Система жёсткая: скорости реакций отличаются на много порядков, и явная схема либо становится неустойчивой, либо требует крошечного шага. Поэтому шаг неявный, двухстадийная схема SDIRK2 второго порядка с методом Ньютона. Выше 2,7×10¹⁰ К ядра не выживают, и там считаются только превращения n ⇄ p.

Рекомбинация. Гелий рекомбинирует по уравнению Саха, водород — по трёхуровневому атому Пиблса. Рекомбинация сразу в основное состояние почти ничего не даёт: рождённый при этом фотон тут же ионизует соседний атом. Поэтому электроны попадают на возбуждённые уровни и быстро спускаются до n = 2, а оттуда в основное состояние ведут только два медленных пути. Либо двухфотонный распад 2s → 1s (8,227 раза в секунду), либо лайман-альфа фотон, который успевает уйти из резонанса за счёт расширения. Пока электрон на втором уровне, атом легко ионизовать снова: для этого хватает 3,4 эВ. Коэффициент C в коде — вероятность того, что атом дойдёт до основного состояния раньше, чем его ионизуют:

var k_lya := 7.15e-23 / maxf(_hubble, 1.0e-30)  # λα³ / 8πH
var c := (1.0 + k_lya * 8.227 * n_h * one_x) / (1.0 + k_lya * (8.227 + beta) * n_h * one_x)
var rec := c * alpha * n_h * dt                   # рекомбинации за шаг

Здесь n_h * one_x - плотность атомов в основном состоянии, beta - скорость ионизации с уровня n = 2, alpha - коэффициент рекомбинации.

Момент прозрачности - пик функции видимости g = τ̇·e^(−τ). Здесь τ̇ = n_e·σ_T·c - частота рассеяний фотона на электронах, а τ - оптическая толщина от этого момента до наших дней. Пик g приходится на момент, когда фотон с наибольшей вероятностью рассеялся в последний раз.

Входные числа. Время жизни нейтрона 878,4 с (PDG 2024). η = 6,12×10⁻¹⁰, H₀ = 67,4 км/с/Мпк, Ωm = 0,315 (Planck 2018). Температура реликтового излучения 2,7255 К (FIRAS). Переход кварков в адроны при 156,5 МэВ (HotQCD, 2019). Подгоночных коэффициентов нет, у каждого числа в коде стоит источник.

Первая версия модели была проще и держалась на нескольких подогнанных множителях. Цифры получались похожими на правду, но доверять им было нельзя, поэтому модель я переписал.

Проверка. Эталоном взял AlterBBN 2.2 - открытый код, которым считают первичный нуклеосинтез в научных работах. Собрал его с теми же η, N_ν = 3,044 и τn = 878,4 с. Скрипт tools/sim_check.gd прогоняет модель без графики на сетке из десяти точек: η от 0,1 до 10 от нашего значения и добавочное число сортов нейтрино ΔN от −2 до +6. Допуски: Yp ±0,0025, D/H и ³He/H ±6%, ⁷Li/H ±12%. Все десять точек в допусках. Несколько из них:

η ×, ΔN

Yp, модель / AlterBBN

D/H, ×10⁻⁵

³He/H, ×10⁻⁵

⁷Li/H, ×10⁻¹⁰

0,1; 0

0,2054 / 0,2065

98,1 / 98,4

5,43 / 5,41

12,4 / 12,4

1; 0

0,2457 / 0,2469

2,44 / 2,42

1,03 / 1,03

5,40 / 5,50

10; 0

0,2658 / 0,2670

0,000634 / 0,000613

0,388 / 0,389

66,7 / 67,2

1; +3

0,2790 / 0,2802

3,42 / 3,41

1,16 / 1,16

4,15 / 4,20

Там же проверяется, что прогноз в игре, который считается крупным шагом, отличается от точного счёта меньше чем на 0,001 по Yp и на 3% по D/H. Вся проверка идёт около 30 секунд:

godot --headless --path . --script res://tools/sim_check.gd

Что получается при параметрах нашей Вселенной:

Модель

AlterBBN 2.2

Наблюдения

Гелий-4, доля массы

24,57%

24,69%

24,5 ± 0,3% (PDG 2024)

D/H

2,44×10⁻⁵

2,42×10⁻⁵

(2,547 ± 0,029)×10⁻⁵ (PDG 2024)

³He/H

1,03×10⁻⁵

1,03×10⁻⁵

—

⁷Li/H

5,4×10⁻¹⁰

5,5×10⁻¹⁰

1,6×10⁻¹⁰ в старых звёздах

Последнее рассеяние

z* ≈ 1096, ~368 тыс. лет

—

z* = 1089,8 (Planck 2018)

Почему гелия 24,57%, а не 24,7%. Гелий почти целиком задаётся отношением n/p в момент, когда слабые реакции перестают успевать за расширением. У меня они посчитаны в борновском приближении с кулоновской поправкой. Точные коды добавляют радиационные поправки, поправку на конечную массу нуклона и на нагрев нейтрино при аннигиляции e±. Отсюда сдвиг −0,0012, одинаковый по всей сетке. Наблюдения (24,5 ± 0,3%) согласуются и с моделью, и с точными кодами.

Почему z = 1096, а не 1090.* Водород рекомбинирует по Пиблсу без поправок RECFAST и HyRec, гелий - по Саха. Из-за этого рекомбинация в модели наступает чуть раньше, примерно на 0,5% по красному смещению.

Почему дейтерия чуть меньше, чем наблюдают. Модель даёт D/H = 2,44×10⁻⁵. Наблюдают его в бедных металлами облаках газа, через которые идёт свет далёких квазаров: (2,527 ± 0,030)×10⁻⁵ по Cooke и др. (2018), в среднем по PDG - 2,547×10⁻⁵. Научные коды здесь тоже расходятся между собой. PRIMAT при плотности барионов из Planck даёт (2,439 ± 0,037)×10⁻⁵, на 1,8σ ниже наблюдений, PArthENoPE - (2,51 ± 0,07)×10⁻⁵. Почти всю разницу дают две реакции, d + d → ³He + n и d + d → T + p, точнее, то, как обработаны их измерения. PRIMAT берёт зависимость от энергии из теоретического расчёта и нормирует её на эксперимент, PArthENoPE описывает данные полиномами. Чувствительность большая: если скорость любой из этих реакций поднять на 1%, D/H упадёт примерно на 0,5%. В апреле этого года вышла независимая оценка (Launders, Giovanetti, Liu): 2,44×10⁻⁵, тоже на 1,7σ ниже наблюдений. Авторы пишут, что нужны новые измерения этих реакций при энергиях 0,1–0,6 МэВ. Численно модель совпадает с PRIMAT, а сам вопрос пока остаётся открытым.

Литиевая проблема. Модель даёт ⁷Li/H = 5,4×10⁻¹⁰, AlterBBN — 5,5×10⁻¹⁰. При нашей плотности вещества почти весь этот литий рождается в виде бериллия-7, который потом захватывает электрон и становится литием, поэтому без ⁷Be в сети реакций литий не посчитать. А в атмосферах старых звёзд гало, бедных металлами, лития примерно 1,6×10⁻¹⁰, втрое меньше. Это плато открыли Моник и Франсуа Спит в 1982 году. Стандартная теория, которая хорошо попадает в гелий и дейтерий, по литию промахивается в три раза. Объяснений предлагали много: что звёзды за миллиарды лет выжгли часть лития в недрах, что виноваты неточные скорости реакций, что нужна новая физика. Общепринятого нет до сих пор.

Если модель корректная, проблема должна воспроизвестись, и она воспроизводится.

Что в игре упрощено

  • Пятна на реликтовом излучении проступают там, где игрок касался плазмы. В нашей Вселенной флуктуации плотности появились во время инфляции, в игре их задаёт игрок. Пятна на месте сгущений синие: как и на картах Planck, синий цвет здесь означает температуру чуть ниже средней. Так и должно быть на больших масштабах (эффект Сакса - Вольфа): свет теряет энергию, выбираясь из гравитационной ямы сгущения, и эта потеря больше, чем нагрев самого сгущения. На масштабах меньше звукового горизонта сгущение могло бы дать и горячее пятно, в зависимости от фазы акустических колебаний плазмы, этого в игре нет. Сами пятна усилены примерно в 10 000 раз: настоящие перепады температуры реликтового излучения - стотысячные доли, глазом их не увидеть.

  • Рычаг расширения умножает H сразу во всех эпохах. Прямого эталона у такого рычага нет. Ближайший аналог - добавочные сорта нейтрино, которые тоже ускоряют расширение, и именно его я сверял с AlterBBN.

  • Частицы на экране - выборка примерно из тысячи барионов. Модель сообщает, сколько реакций каждого типа произошло, и поле разыгрывает соответствующее число слияний и распадов.

  • Нейтрино отщепляются мгновенно при 2 МэВ. Неполное отщепление учтено только через N_eff = 3,044.

  • Слабые реакции без радиационных поправок, отсюда −0,0012 по гелию.

  • Рекомбинация без поправок RECFAST/HyRec, гелий по Саха, отсюда z* = 1096.

  • Нет ⁶Li и ядер тяжелее ⁷Be. На итоговый состав они не влияют.

  • Цвета кварков условные. Красный, зелёный и синий - это «цветовой заряд».

Звук и музыка

Звук атомов в игре построен на их настоящих спектральных линиях. Линия H-альфа водорода - это 4,567×10¹⁴ Гц (656,5 нм в вакууме; в справочниках чаще пишут 656,3 нм, это длина волны в воздухе). Если опустить её на 40 октав, то есть разделить на 2⁴⁰ ≈ 1,1×10¹², получится 415,3 Гц. Это соль-диез первой октавы, от равномерно строя с A = 440 Гц расхождение меньше цента (сотой доли полутона). H-бета даёт около 561 Гц: до-диез второй октавы, примерно на 20 центов выше. Обе ноты входят в ми мажор, и трек рекомбинации, когда эти линии звучат, написан как раз в ми мажоре. Интервал между ними чуть шире чистой кварты, так устроен сам атом водорода.

Это легко проверить. Я записал звон рекомбинации тем же синтезатором, который работает в игре, и разложил его в спектр. Пики стоят на 415,3 и 560,9 Гц, ровно под линиями водорода, если сжать шкалу частот света в 2⁴⁰ раз:

Для гелия взяты две его линии He I, 668 и 492 нм, после переноса на 40 октав это около 408 и 554 Гц. Звон при рекомбинации прореживается, на каждый атом он не звучит, иначе получился бы сплошной шум.

Остальные звуки реакций играют в ми-мажорной пентатонике, под ними тянется подклад - ми мажор. Когда Вселенная остывает, подклад опускается, как при красном смещении.

Рычаг расширения тоже слышно. Пока тянешь ползунок, звучит тон линии H-альфа: при ускорении он скользит вниз, как при красном смещении, при замедлении - вверх, а кадр на это время уходит в красный или синий. Музыка всё время чуть смещена по высоте вслед за темпом расширения, до ±10%. Плотность меняет акустику: плотная Вселенная звучит глуше и суше, разреженная - с длинным эхом.

Музыка - шесть треков, по одному на эпоху, сделаны в Suno. Тональность у них разная: середина игры в ми мажоре, первый трек, кварк-глюонная плазма, блуждает, а последний, тёмные века, - в до миноре.

Я считаю Suno классным инструментом. Тут я был нацелен на сам проект и этап проработки музыки просто пропустил, а звук, на который ушло несколько минут, отлично лёг на визуал. Но творческая неудовлетворённость осталась.

Открытый код и где играть

Попробовать за минуту можно в браузере, на itch.io или ylem.live. Но скачанная версия для Windows или Linux заметно красивее.

Вся физика лежит в scripts/universe.gd, проверка — в tools/sim_check.gd. Главное правило проекта: никаких подгоночных коэффициентов, у каждого числа ссылка на источник, и sim_check должен проходить.

Буду рад помощи. Всё из раздела про упрощения - открытые задачи, и у каждой есть измеримый результат: например, радиационные поправки к слабым реакциям должны убрать те самые −0,0012 по гелию. Если видите, где модель можно посчитать точнее, или нашли несоответствие, приходите с issue или pull request, писать можно по-русски. Ошибки в физике можно присылать и прямо в комментариях. И если есть идеи, что добавить или поменять в самой игре, тоже пишите.

Играть: vinteam.itch.io/ylem | ylem.live Код: github.com/vinteampro/ylem

Источники

  1. Alpher R. A., Bethe H., Gamow G. The Origin of Chemical Elements // Phys. Rev. 73, 803 (1948).

  2. Weinberg S. The First Three Minutes: A Modern View of the Origin of the Universe. Basic Books, 1977.

  3. Arbey A. AlterBBN: A program for calculating the BBN abundances of the elements in alternative cosmologies // Comput. Phys. Commun. 183, 1822 (2012).

  4. Arbey A., Auffinger J., Hickerson K. P., Jenssen E. S. AlterBBN v2 // Comput. Phys. Commun. 248, 106982 (2020).

  5. Particle Data Group, Navas S. et al. Review of Particle Physics // Phys. Rev. D 110, 030001 (2024).

  6. Planck Collaboration. Planck 2018 results. VI. Cosmological parameters // A&A 641, A6 (2020).

  7. Peebles P. J. E. Recombination of the Primeval Plasma // ApJ 153, 1 (1968).

  8. Spite F., Spite M. Abundance of lithium in unevolved halo stars and old disk stars // A&A 115, 357 (1982).

  9. Fixsen D. J. The Temperature of the Cosmic Microwave Background // ApJ 707, 916 (2009).

  10. HotQCD, Bazavov A. et al. Chiral crossover in QCD at zero and non-zero chemical potentials // Phys. Lett. B 795, 15 (2019).

  11. Cooke R. J., Pettini M., Steidel C. C. One Percent Determination of the Primordial Deuterium Abundance // ApJ 855, 102 (2018).

  12. Pitrou C., Coc A., Uzan J.-P., Vangioni E. A new tension in the cosmological model from primordial deuterium? // arXiv:2011.11320 (2020).

  13. Pisanti O. et al. Primordial Deuterium after LUNA: concordances and error budget // arXiv:2011.11537 (2020).

  14. Launders T., Giovanetti C., Liu H. A data-driven prediction for the primordial deuterium abundance // arXiv:2604.16600 (2026).

View the original on Хабр →

KioskNews shows a cleaned-up reading view extracted from the publisher’s page — the original always lives on their site, not ours.