The Jerusalem PostAre US, Israel racing to deploy space-based lasers or orbital weapons first? - analysisESPNWhat this year's final four says about the labor battle -- and the game's futurePunchPHOTOS: IG visits Fubara, pledges stronger police support in RiversBollywood HungamaSharvari named first-ever brand ambassador of Reva by PNGSInquirerSipalay beach turns pink as small shrimps blanket shorelineZDF heuteEntdecken Sie das ZDF-NachrichtenstudioХабрПриглашаем на бесплатный вебинар SOFROSIl Fatto QuotidianoIran, la storia di Najmeh Amini: studentessa condannata a morte per blasfemia dopo un post sui social. Le ong: “Annullate la sentenza”Rai NewsMinicar, due minorenni confessano aggressioni a Monteverde: "Quella notte ci siamo divertiti così"Seeking AlphaState Street reports mixed Q3 results; updates FY26 outlookThe IndependentThe King will write to Pope Leo after the pontiff’s lung cancer diagnosisThe GuardianManchester City did not raise Premier League charges with me, Burnham tells PMQs – UK politics live
The Daily Newsstand · Free, Always
Wednesday, October 14, 2026

Сооснователь Rockstar объяснил, почему Max Payne 3 стала его личным провалом

Translate

логотип 3DNews

Опрос

3DNews Новости Software PlayStation Сооснователь Rockstar объяснил, почему M...

реклама

Новости Software

Самое интересное в обзорах

14.10.2026 [12:00],

Вышедший летом 2012 года кинематографичный боевик от третьего лица Max Payne 3 полюбился многим игрокам, но не сооснователю и бывшему старшему сценаристу Rockstar Games Дэну Хаузеру (Dan Houser).

Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Напомним, Max Payne (2001) и Max Payne 2: The Fall of Max Payne (2003) создавались финской студией Remedy Entertainment под руководством дизайнера Сэма Лейка (Sam Lake), тогда как Max Payne 3 делала Rockstar.

Хаузер в разговоре с изданием IGN признался, что ему понравилось заниматься Max Payne 3. С точки зрения дизайна, структуры (никаких загрузок) и визуального стиля в глазах разработчика игра стала успехом, но сам проект он считает провалом.

Источник изображения: Rockstar Games

Max Payne 3 не оправдала надежд Take-Two по продажам (источник изображения: Rockstar Games)

«Думал, мы создаём очень классный опыт в жанре цифрового нуара, но люди единодушно возненавидели игру. <...> Мы просчитались. Точнее, просчитался я. Я потерпел неудачу. Моя работа успешной не была», — посетовал Хаузер.

По словам Хаузера, Max Payne 3 прекрасно спроектирована, но не достигла должного успеха: «И большая часть вины за этот провал лежит на мне как на руководителе и сценаристе. Людям не хватило стиля повествования [Сэма Лейка]».

Макс Пейн с лицом Сэма Лейка (источник изображения: AlexSavvy на Nexus Mods)

Макс Пейн с лицом Сэма Лейка (источник изображения: AlexSavvy на Nexus Mods)

«Я хорошо знаю Сэма Лейка. Он отличный и талантливый человек. Думал, мы проделали качественную работу по созданию ещё одной Max Payne. Некоторым игра понравилась. Но многим нет», — поделился Хаузер.

В настоящее время Remedy Entertainment по заказу Rockstar Games готовит к релизу Max Payne 1&2 — сборник ремейков Max Payne и Max Payne 2. Проект находится в активном производстве и не имеет сроков выхода.

Источник:

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

View the original on 3DNews →

KioskNews shows a cleaned-up reading view extracted from the publisher’s page — the original always lives on their site, not ours.