Nethack. Как я перестал бояться и полюбил Архоншторм

В Nethack я скорее новичок — играю около 3 лет. За эту скромную по продолжительности жизнь там я успел познать преогромное множество способов умереть, начиная от лап какой-нибудь лисы и заканчивая взятием во фланг после double trouble от Родни (Wizard of Yendor). Сегодня я хочу поделиться историей об одном из самых опасных и, без сомнений, интересных из этих способов.

Часть 1. Когда ты волшебник-исследователь
Мой первый Архон
Он появился из ниоткуда, прервав очередной мой поход на 26 этаже Dungeons of Doom. На меня, не переставая, накладывали stun и blindness по неясным причинам, а все дальние атаки отражали. В панике я отступил, полагая, что наткнулся на невиданного ранее мини-босса.

Стоит сказать, что в то время на Nethack:wiki я заходил только при необходимости, стараясь исследовать всё на своём опыте. Архон не стал исключением: я бросался в драку с ним, пытаясь снимать stun и подходя в ближний бой. Меня встретила ещё одна новость: подобно личам, Архон насылал толпы монстров на моего волшебника. Заклинания мешал накладывать stun. Магические атаки отражались. Стоило мне ретироваться, восстановиться и вернуться, расчистив монстров, Архон тотчас насылал ещё армию.

Отступив ещё пару раз, я всё же убедился — смерть мне не грозит. Я вернулся на этот этаж. Я зачистил всех монстров, и, разбираясь с новоприбывающими, я подобрался к Архону. Продолжая наносить атаки в ближнем бою, я наконец-то смог его убить.
Оказалось, у того был shield of reflection, вот почему магические атаки не работали. Прочитав после боя Nethack:wiki, я выяснил — от stun защищает повязка на глаза, ведь его вызывает взгляд Архона. Неожиданный бой, заставивший меня понервничать, был пройден. Ожидая примерно такого же от следующих взаимодействий с Архонами, я продолжил прохождение.
Из огня да в Архоншторм
Вы сталкивались с нимфами в Nethack? Крайне неприятные сами по себе, они становятся опасными, когда вас окружают прочие враги. И не одни нимфы такие. Выгрызающий мозг mind flayer, разрушающие броню rust monster и disenchanter, окутывающий в отравленное облако зеленый дракон. Обращение в камень и проклятья, пробивающие даже Magicbane. Подобного в Nethack полно.
К счастью, в Nethack есть встроенное решение всего этого: геноцид. Прочитай свиток и забудь: в мире больше нет и не будет такого монстра. Вот и я, будучи волшебником и разведывая все сам, геноциднул большой пласт мешающих мне монстров. Жаль, что я не знал о последствиях моих действий. Конечно, к тому моменту я Nethack:wiki по этим вопросам разок читал, но упустил небольшую строчку про свиток геноцида...
Excessive use of genocide may lead to an "Archonstorm" (на страничке про Архонов)
The player caught in an Archonstorm is likely doomed (в части "стратегия" про Архоншторм)
А вот и они, элементальные планы. Мой третий раз, наконец я знаю, чего ожидать, и не умираю по неосторожности. План Земли прохожу без проблем, нападаю на План Огня. Там уже на меня нападает мой старый друг, которого я уже давно не видел — Архон.
Всё как раньше, я спокоен. Обмен ударами, stun, от которого я уже могу защититься. Призыв монстров. Немного сложно, что нельзя отступить, перегруппироваться, но всё нормально. Я уже проходил этот бой.
Но появляется второй Архон. Третий, четвёртый, пятый... Я не понимаю, что происходит, но бежать к тому моменту уже некуда. Все мои амулеты спасения жизни ничего не стоят.

Причина Архоншторма
Как я и говорил, испытав что-то раз, я разрешаю себе заглянуть и основательно почитать Nethack:wiki. Тем более я всё ещё хочу понять причину, что произошло и как этого избежать.
Итак, в страничке на wiki сказано, что есть две причины попадания в Архоншторм, связанные с геноцидом большого числа высокоуровневых монстров. Первая — когда просто случайно появляется пачка Архонов — сразу кажется мне крайне маловероятным. К тому же это не то, что произошло! Другое дело вторая
the Archon is also more liable to summon another Archon via the summon nasties spell as a result
Что это за "summon nasties"? Должно быть, заклинание монстров, которым они и призывают такие толпы врагов. Волшебникам оно недоступно, так что я вновь разрешаю себе направиться на Nethack:wiki.
Оказывается, есть весьма большой лист "nasties", которые могут быть призваны — но, что удивительно, Архона среди них нет! Должно быть иное объяснение. Может, некий триггер от разработчиков, вроде "если ты геноциднул хотя бы 8 типов монстров, Архоншторм тебя настигает на Плане Огня, наказывая за подобный стиль игры". Но, перечитав заклинание, я заметил фразу
Monsters summoned by the spell respect genocide, but not extinction: If a genocided monster would be summoned, it is replaced by an ordinary random monster
Неужели дело... в этом? Но это же просто призыв случайного монстра. Все равно, что они бы появились случайно такой вот группой. Я встречал Архона всего один раз за все мои прохождения. И действительно: частота Архона равна 1, т.е. он один из самых редких монстров, что могут появляться случайно. Да, получается, геноцид это число сокращает, но не настолько значительно же?
Я ещё раз перечитываю страничку про Архоншторм, думая, что же я упустил, и наконец нахожу ответ:
This usually occurs on the Elemental Planes in the endgame, but is most commonly seen on the Plane of Fire, as it is the most open of the eligible levels; it also occasionally happens on the Plane of Air, and very rarely on other planes.
Но почему? Всё просто: на плане огня у призываемых монстров должно быть сопротивление огню, а Архоны, как ни странно, им обладают. Вот и выходит, что мы геноцидом сокращаем число nasties, создавая шанс для призыва случайного монстра; и тем же геноцидом мы увеличиваем шанс, что этим случайным монстром окажется Архон. На Плане Огня подобный шанс кратно возрастает — все монстры без огненного сопротивления вычеркиваются. Наконец, гвоздем в крышку гроба сыграла фраза, до которой читатель уже мог догадаться:
The following creatures cannot be genocided:
all A angelic beings
Т.е. Архонов мне геноциднуть не судьба, но если геноцидну слишком много других неприятных тварей — возникает риск Архоншторма, который мне ни за что не одолеть. Тогда я научился одной важной мысле, все также написанной в Nethack:wiki. Она позволила мне пройти Nethack за волшебника.
Первое прохождение
Геноцид сведем к минимуму, только когда будем загноны в угол. Противников, неприятных на ближней дистанции, остановим высокоуровневой магией, чтобы убить ещё на подходе. С регенерацией маны это возможно, до неё придется немного пострадать, но это не так страшно, как Архоншторм.
Итак, начальные условия достигнуты. Не беспокоясь о таком уж высоком шансе Архоншторма, я имею высокие шансы прохождения, особенно если в начале попытаю немного удачи. Остаётся одно

Мысль, которую я тогда для себя понял, была чертовски проста, но в то же время нетривиальна. Пока я зачищал уровни Гиеннума, я заметил, что иной раз теряю лута больше, чем зарабатываю, пока крошу в порошок всех монстров. Даже составляя заклинанием карту и находя все ловушки, мой волшебник оказывался недостаточно хорош, пусть монстры и не вызывали у меня никаких проблем, а против Родни служил мой любимый finger of death.
Что, если просто пробежать насквозь элементальные планы? Не бороться с монстрами, а пытаться выбраться максимально быстро. Оказалось, есть эффективные методы поиска порталов, если запастись свитками и зельями. Оказалось, это стратегия существует и распространена.
И теперь я подготовился. Собрал всё, что нужно. Одолел в очередной раз десяток Родни. Нажелал себе крутых артефактов.

Я прошел Nethack.
Часть 2. Когда ты варвар, и никакой магии у тебя нет
Геноцид можно провести и руками
Вторым классом для прохождения я выбрал варвара. У волшебников есть хороший дальний бой, вариативность заклинаний, ну а у варваров есть дубина, чтобы бить. И дерутся они достойно: многие монстры, что в ближнем бою меня как волшебника пугали, теперь оказались совсем не страшны.
Зато вот личи, Родни, демон-лорды и демон-принцы — все телепортировались, насылали монстров, проклятья, крали квестовые артефакты. Я пытался не заниматься геноцидом, но вновь и вновь меня окружали толпы монстров. Даже мои сильные удары в ближнем бою не спасали от этого. Не успевал я оглянуться, как призывался Демогоргон, и сейв можно было хоронить.
Опасные монстры подходят ко мне, а я не могу противопоставить им ничего, кроме как пытаться убить их в ближнем бою. Монстры-призыватели телепортируются от меня, не давая их убить и насылая толпы опасных монстров. Тот же метод избегания Архоншторма не работает. Ну и что прикажите делать?
Передо мной встал вопрос, как я могу решить проблему без геноцида, без дальнего боя. Тут я вспомнил одну важную фразу:
Monsters summoned by the spell respect genocide, but not extinction
А... что вообще такое "extinction"?
A creature is extinct when 120 of its kind are generated. The creatures do not have to be killed to be extinct. Once extinct, a creature will never be randomly generated again.
То, что надо! Получается, можно истребить всех Архонов и Архоншторма не бояться? Одна проблема: summon nasties всё ещё будет их призывать, т.е. любой монстр, что способен призывать таким образом, окажется для нас опасен также, как и Архон.
Summon nasties can be used by any monster of at least level 16 with the ability to cast mage spells.
Черт. Видимо, таких монстров много. Я продолжил разбираться: помимо именных монстров, тех, кто появляется только в Гиеннуме и тех, кого можно геноциднуть, оставались трое. Архоны, ки-рины и титаны.
Но... я действительно смогу убить по 120 каждого? Они появляются так редко, что мне придется ждать невероятное количество времени. Да и нужно следить, ведь в таких условиях я не знаю, как не допустить Архоншторм раньше. А, к черту. Я попытаюсь!


Да, дело будет долгое, но я смогу избавиться от Архоншторма, так что оно того стоит. Попутно буду геноцидать виды монстров, чтобы ускорять процесс, но аккуратно. Поскольку желаемые монстры так редки, я в ходе истребления их сделаю то же самое и с более частыми монстрами, что стоит держать в уме. Главное — для варвара это исполнимо!

Вот я и занялся. Спокойным, медитативным делом, направляясь к другому пределу Nethack. Я узнал, что есть минимальное возможное значение AC, коронация и многое другое. Наконец, всё было готово — я получил уровень, где монстры более не появлялись.

Против Родни и демонов я тоже готовился. Копил палочки смерти, прокачивал персонажа и AC. Правда, в итоге мой персонаж стал слишком сильным, и никто, даже всадники на Астральном Плане, не представлял ему угрозы. Архоншторм попросту не мог произойти, и, само собой, варвар прошел игру.




Часть 3. Архоншторм, Nethack 5.0.0 и маленький турист
Пройти Nethack, но не Архоншторм
Вот и мы подошли к финалу. Есть способ, как обойти Архоншторм, когда ты маг с мощными дальними атаками и разбираешься с нечистью ещё на подходе. Есть способ долгий, но действенный, истребляющий все и всех. Но оба этих варианта довольно экстремальны. Есть ли нечто более простое, когда в дальних атаках персонаж всё ещё не силен?
Вот я и решил играть за туриста, относительно слабый класс. Оказалось, его дротики всё же неплохое оружие для дальнего боя, но не скажу, что оно решало проблемы также, как то делал волшебник. Так... что же делать? Ситуация с Архонштормом никуда не делась, я это проверил в wizard mode

Тут я задумался о самой природе моих проблем. Дальние атаки могли заменять палочки смерти, но Родни так часто респавнился в моих предыдущих прохождениях, что никакого их количества, если не фармить как тот варвар, не хватит. Но я обычно долго вожусь со всем, занимаюсь полиморфом вещей, фармлю монстров. А если отказаться от всего это в силу скорости? Пройти Nethack с минимальным достаточным набором, как можно быстро. Чем меньше площадь соприкосновения, тем меньше шанс какого-то ужаса, что я встречал в поздней игре Nethack. Вроде 1 стратегии, но её продолжение, ещё быстрее.
Не с первого раза, у меня всё про всё заняло порядка 72 попыток. Но это возможно. Вещи я полиморфировал дважды. Монстров не фармил вообще. Разок пробежался по всем уровням, чтобы прокопать оптимальный путь для возвращения с amulet of Yendor. Теперь я хотел сделать всё как можно скорее, всё ещё опасаясь демон-принцев и Родни. Только вот абсолютно зря: Родни не принес мне проблем и не появлялся, пока я нес амулет, кроме как на Плане Земли. Лавируя между Всадниками, я добрался до нужного алтаря — к сожалению, мне не повезло, так что лишь с третьей попытки. И никакого Архоншторма я не встретил, ибо геноциднул лишь небольшое число самых неприятных противников. Остальных турист закидал дротиками.

P.S. впрочем, одного Архона я на плане огня таки встретил. К сожалению для него, я просто проходил мимо достаточно быстро. В каком-то смысле тоже "избежал Архоншторм".
Конец
Архон весьма серьезный противник. Справиться с ним без подготовки может быть сложно, особенно если вы волшебник. Архоншторм ужасающий, он уничтожит вас, коль скоро вы в него попали. Можно играть, защищаясь от монстров самому, без геноцида. Можно подготовиться и истребить всех Архонов за 100000 ходов. Можно быстро пробежать мимо.
На то мне и нравится Nethack. Он интересен многообразием решений, стратегий, которые ты можешь использовать для решений подобных проблем. Что же до Архоншторма — я навсегда его запомню, но теперь уж точно не считаю проблемой номер 1. Как минимум тремя способами его избежать можно. Дерзайте!
KioskNews shows a cleaned-up reading view extracted from the publisher’s page — the original always lives on their site, not ours.