Bollywood HungamaLust Stories 3 trailer out: Netflix anthology promises messy relationships, unexpected choices and shades of desireוואלהבן 45 נעצר בחשד למעשה מגונה באישה בחוף בתל אביבRTP DesportoCarlos Alcaraz falha meias-finais do US OpenPunchMessi agrees to buy Spanish second-tier club EldenseThe Jerusalem PostThailand summons Israeli envoy over tourists' conduct, demands stronger actionESPNTransfer rumors, news: Man United blow as Hall agrees new Newcastle dealDaily MaverickLOCAL ELECTIONS 2026: An ANC candidate list blunder could cost the party in the Eastern CapeInquirerOrange rainfall warning up in parts of Metro Manila, other provincesThe Sydney Morning HeraldHanson explodes in clash over One Nation candidate’s drug pastNumeramaAncien chercheur d’OpenAI et Anthropic, il démissionne et accuse les géants de l’IA de « jouer avec nos vies » : décryptage du témoignage de Jacob CoxonХабрЧто внутри КЕЙСОВ продуктовых и ux/ui-дизайнеров из Т-Банка, Яндекса, Альфы, РСХБ и Сбера?RTL BoulevardNetflix bewerkt roman Lonesome Dove tot serie
The Daily Newsstand · Free, Always
Wednesday, September 9, 2026

Что внутри КЕЙСОВ продуктовых и ux/ui-дизайнеров из Т-Банка, Яндекса, Альфы, РСХБ и Сбера?

Translate

Разобрал больше 200 кейсов и посмотрел, из чего они состоят, какие фишки помогают показать свой уровень и что можно еще улучшить

В прошлый раз я проанализировал портфели продуктовых и UX/UI-дизайнеров. Теперь изучаем кейсы. Главная страница портфеля заинтересовывает визуалом, стилем и красивыми превью проектов. Но чтобы понять, как дизайнер на самом деле работает, надо открыть кейс. И уже там смотреть:
— Как он погружается в задачу?
— Понимает ли проблему?
— Как принимает решения?
— Умеет ли работать с исследованиями?
— Как взаимодействует с командой?
— Может ли объяснить, почему решение получилось именно таким?
— И самое главное — что в итоге изменилось?

Причины провести это исследование те же. Во-первых, для себя как для дизайнера. Во-вторых, я менторю дизайнеров и регулярно помогаю им собирать портфолио.

Из чего обычно состоит кейс

Я заметил повторяющийся паттерн и шаблон сборки кейса: Описание проекта → контекст → проблема или задача → роль дизайнера → процесс → решение → результаты → выводы.

А если копнуть глубже, то внутри кейсов встречается гораздо больше отдельных элементов.

Вводная часть

— Карточка проекта
— Суть проекта
— Роль и вклад дизайнера
— Команда

Постановка задачи

— Контекст продукта
— Проблема
— Ограничения
— Цели
— Задачи, scope и требования

Исследование

— Дизайн исследования
— Анализ продукта, процессов и данных
— Анализ рынка и конкурентов
— Тестирования и эксперименты
— Пользователи
— Артефакты
— Инсайты

Поиск решения

— Подход и этапы работы
— Приоритизация и MVP

Проектирование

— Сценарии
— Информационная архитектура
— Прототипы
— Визуальное решение
— Дизайн-система

Реализация

— Демонстрация решения
— Запуск и дальнейшие итерации

Завершение кейса

— Результаты
— Ограничения результатов

Точки роста

Результаты в самом конце

Логичный процесс изучения кейса: Сначала была задача → потом работа → потом результат. Но артдир ещё не знает, стоит ли ему тратить на него следующие 15 минут.

Поэтому главный результат полезно показать уже в начале:
— Что изменилось?
— Для кого?
— В чём заключался вклад дизайнера?

«Я прошёл все этапы» встречается чаще, чем настоящая аргументация

Дизайнеры хорошо показывают последовательность действий: провёл интервью → собрал CJM → сделал прототип → протестировал → нарисовал интерфейс.

Но всё ещё непонятно, почему итоговое решение получилось таким. Какие варианты рассматривали? Почему выбрали этот? От чего отказались? и тд.

Умение провести интервью или собрать CJM важно. Но важнее, как дизайнер использует эту информацию и принимает решения.

Есть задача, но нет проблемы

В кейсах есть контекст, описание и задача. Так выглядит задача: Нужно было переработать интерфейс оператора. А в чем проблема-то? Почему нужно перерабатывать интерфейс?

Есть UX-проблема, но нет бизнес-проблемы

Просто сказать, что пользователю неудобно, — мало. Хочется понимать, во что эта проблема обходится бизнесу.

Почувствуй разницу:

UX-проблема: сотрудник вынужден работать одновременно в двух сервисах.

Бизнес-проблема: ручной перенос данных между сервисами замедляет ответы и увеличивает количество ошибок.

Во втором случае уже понятно не только что болит у пользователя, но и зачем бизнесу вообще тратить ресурсы на эту доработку.

Что суперклёво

Разделение на UX-проблемы и бизнес-проблемы

Тоже самое, о чем писал выше) когда понимаешь почему пользователю неудобно и во что это обходиться бизнесу — это логичнее, более ценно и зрело!

Юмор и прикольчики

В кейсах много серьёзного текста: бизнес-контекст, исследования, ограничения, процессы и метрики.. Шутки и самоирония помогают выдохнуть и расслабиться)) Заодно через приколы понятен вайб дизайнера.

Сравнение «до» и «после»

Результаты в цифрах показывают довольно часто:
— Сократили время,
— Увеличили конверсию,
— Уменьшили количество ошибок

Но если проект связан с редизайном, хочется увидеть не только цифры, но и старое решение. Без него сложно оценить масштаб работы. Я вижу красивый новый интерфейс, но не понимаю, что именно дизайнер в нём изменил.

Возможность быстро прочитать кейс

Каждый кейс — лонгрид. Нужно показать контекст, проблему, исследования, процесс, решение и результаты. Но далеко не каждый человек готов сразу потратить на один проект 15–20 минут. Когда я увидел возможность изучить кейс через короткую версию, я почуствовал заботу и этот кейс сразу выделился среди остальных.

Неудачи

Когда всё идёт по плану — сложно понять, насколько человек умеет принимать решения. Интереснее посмотреть, что он делает, когда гипотеза не подтвердилась, первое решение оказалось слабым и тд.

Это делает кейс намного живее и лучше показывают самого дизайнера.

Такие истории для меня выглядят взрослее, чем кейсы, где весь процесс — это последовательность исключительно правильных решений.

Трудности и ограничения

В реальной работе никогда не бывает ситуации: вот тебе проблема, бесконечное время, любые ресурсы и делай идеальное решение.

Ограничения добавляет кейсу реализма. И показываем как дизайнер умеет принимать решения в ненормальных условиях и понимать, каким компромиссом за него пришлось заплатить.

Не просто: «У нас было мало времени».

А: «У нас было пять дней, поэтому мы отказались от полноценного исследования, использовали уже существующие данные и сфокусировались только на самом критичном сценарии».

Мысли после проекта

Отдельно мне понравились блоки с рефлексией. Например:
— Что дизайнер сейчас сделал бы иначе?
— Какое решение считает спорным?
— Что хотел бы перепроверить?
— Что понял во время проекта?
— Что забрал из этой работы в следующие проекты?

Это хорошо показывают зрелость дизайнера и его способность критически оценивать собственную работу.

Почему-то именно такие кейсы мне запомнились больше всего. Скорее всего из-за такой откровенности

Вывод

Сильный кейс — это не отчёт о количестве интервью, артефактов, прототипов и красивых экранов. Скорее сила в том, чтобы показать: проблема → что дизайнер узнал → какое решение принял → почему выбрал именно его → что изменилось после запуска.

И еще добавлю — я увидел во время этого исследования, что мощные дизайнеры показывают не только то, что они сделали, а еще как и почему

View the original on Хабр

KioskNews shows a cleaned-up reading view extracted from the publisher’s page — the original always lives on their site, not ours.