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Monday, November 9, 2026

Marvel’s Wolverine: los 32 trajes de Logan y el arte de Jock en la PS5

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Para quien sigue el cómic estadounidense de las últimas dos décadas, el nombre de Jock trae una estética incorporada: tinta gruesa, manchones, salpicaduras y figuras que parecen dibujadas a la carrera.

El escocés Mark Simpson -su nombre real- se formó en las páginas de 2000 AD, donde dibujó a Judge Dredd, pasó a Vertigo con The Losers junto al guionista Andy Diggle, ilustró Batman: The Black Mirror con Scott Snyder y cocreó con ese mismo autor Wytches (Image Comics, 2014). Pero hay un crédito que explica mejor que cualquier otro por qué Insomniac Games tocó su puerta: Jock dibujó las portadas de los 15 números de Wolverine Max, la serie para lectores adultos que Marvel lanzó en 2012.

Pues bien, esa sensibilidad -violenta, sucia, más cercana al rasguño que a la línea limpia- era la que buscaban Insomniac y Marvel Games para presentar Marvel’s Wolverine (revisa en este link nuestra reseña), el primer juego del estudio de Burbank en el universo Marvel que no protagoniza Spider-Man.

Una portada que se aleja de Spider-Man

La colaboración se hizo pública en el State of Play de septiembre de 2025, cuando Sony mostró un nuevo tráiler y la portada del juego. La imagen -Logan con las garras desenvainadas sobre un fondo amarillo- fue diseñada en conjunto con Jock, según informó Aaron Jason Espinoza, de Insomniac, en el blog de PlayStation.

Espinoza la describió como un cruce entre la simplicidad gráfica y la energía expresiva del cómic, pensado para acentuar la personalidad áspera del personaje.

Eric Monacelli, productor ejecutivo de Marvel Games, fue más directo en un video detrás de cámaras: la ilustración, explicó, transmite urgencia, movimiento hacia adelante, rabia y furia. “Y eso es Wolverine”, remató.

Desde el estudio también reconocieron que la portada se aparta a propósito de la identidad visual de sus juegos anteriores, es decir, de Marvel’s Spider-Man (2018) y sus continuaciones.

Esa ilustración terminó siendo el arte clave de toda la campaña: carteles, tienda digital y, como se verá, la propia consola.

Treinta y dos trajes para Logan

Si la saga de Spider-Man convirtió el closet en una de sus marcas registradas, Marvel’s Wolverine lleva la idea más lejos. El juego incluye 32 trajes: 27 en la versión estándar y cinco exclusivos de la Digital Deluxe Edition.

Nueve son diseños originales de Insomniac, 19 vienen de números específicos del cómic y cuatro provienen del cine, la televisión y otro videojuego. Cada uno aparece en pantalla con su crédito de origen.

Hay además un incentivo jugable: los trajes se fabrican con materiales que se recogen en las misiones, y completar la colección aumenta la salud máxima de Logan hasta el doble de su valor base.

La pieza central es el Battle Reborn, la reinterpretación del uniforme con máscara en amarillo y negro. Grant Hollis, a cargo del área de arte, contó al sitio australiano Press Start que la decisión de vestir a Logan con armadura de combate y capucha se tomó desde el primer día. La pregunta del equipo, añade, era cómo se vería una versión aterrizada de ese traje. Habría que agregar que el diseño ya cruzó a otro juego: Arc System Works lo incorporó a Marvel Tokon: Fighting Souls, y a cambio Wolverine incluye el traje que ese estudio japonés hizo para su juego de peleas.

El resto del closet es un recorrido por medio siglo del personaje. Está el traje café de Uncanny X-Men #139, el disfraz de Patch con parche y esmoquin blanco de su etapa en Madripoor, el uniforme amarillo de Deadpool & Wolverine (2024), la versión de X-Men ’97 y el Incredible, que replica la ropa con que Logan debutó en The Incredible Hulk #180 (1974).

Hollis apunta que, además de revisar lo existente, el estudio contrató a dibujantes de cómic para crear trajes únicos. Los resultados son el Savage, de Adam Kubert, y el Night Hunt, de Iban Coello, autor también de la portada del cómic precuela del juego.

Un detalle técnico explica la escala del trabajo: la ropa de Logan se regenera junto con su cuerpo, y el estudio desarrolló un sistema de daño propio para cada traje, con jirones y cortes que aparecen durante el combate en Marvel’s Wolverine.

Las garras sobre la PS5

La firma de Jock reapareció el 11 de agosto de 2026, cuando Sony anunció la línea de hardware del juego.

El producto principal es el PS5 Digital Edition - Marvel’s Wolverine Battle Yellow Limited Edition Bundle, que incluye la consola, un DualSense a juego y un código del juego. Su diseño parte del traje Battle Reborn: cubiertas amarillas atravesadas por zarpazos transparentes que dan la idea de ver el interior de la máquina. El control, en negro y amarillo, repite los cortes y suma sticks y botón PS amarillos.

Quienes ya tienen consola pueden comprar las cubiertas Battle Yellow para PS5 slim y PS5 Pro, en versiones con y sin lector de discos.

Hay también una segunda variante, Adamantium, inspirada en el metal unido al esqueleto de Logan: un acabado metálico con los mismos zarpazos, disponible solo como cubierta para PS5 Pro y como DualSense.

“Todavía dibujo todo mi trabajo de forma tradicional”, explicó Jock en el anuncio. Por eso, añade, le entusiasmó la posibilidad de unir hardware de punta con la soltura de la tinta hecha a mano, y se declaró sorprendido por cómo la consola conserva la energía cruda del dibujo.

Marcus Smith, de Insomniac, refuerza la idea: el trazo de Jock, anota, tiene la energía para capturar la naturaleza cinética y violenta de un héroe que se relaciona con el mundo a través de sus garras de adamantium. Sus ilustraciones, resume, son “aterrizadas y crudas”.

En Chile, el bundle figuró en preventa en el retail a $793.990 y los cases a menos de $80.000. Da la impresión de que el gesto más fiel al personaje quedó fuera del closet: en un rasguño de tinta, hecho a mano en un papel, que hoy atraviesa la carcasa de una consola.

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