The Jerusalem PostZZ Top drummer, Rock and Roll Hall of Famer Frank Beard dies at age 77 in Texas homeESPNHow will New England respond this season to its Super Bowl loss?ESPN DeportesMusiala explica condición que causa sus desmayosPunchEPL: Man United close in on £60m-plus deal for Brighton’s Balebaוואלהתאונה חזיתית בברזיל: 21 הרוגים בהתנגשות בין אוטובוס למשאיתRTP Desporto12h30 Circati em Lisboa, Mourinho promete defender ViniciusDaily MaverickThe pillar we forgot to build: A National Development Plan must include the fatherScreen RantNarnia Meets Coraline In Epic New Fantasy Trailer For WildwoodColliderLaika's Ambitious Stop-Motion Fantasy Adaptation Officially Debuts a Jaw-Dropping New Trailer
The Daily Newsstand · Free, Always
Wednesday, August 19, 2026

Гайд по играм на ретро: опыт продакт-менеджера

Translate

Как сделать ретро интереснее, добавив игры, а потом от них отказаться: опыт продакт-менеджера

Уровень сложностиПростой

Время на прочтение6 мин

Охват и читатели8

Туториал

Меня зовут Роман, я работаю продактом в Альфа-Банке. В первые дни работы ко мне перешла команда разработки, которая сформировалась буквально за 2 месяца до меня. Прошлый продакт работал на 3 команды, времени на всех не хватало, поэтому команда встретила меня холодно. Как я это понял? По ретро — несмотря на то, что мы не закрывали планируемые задачи на спринт, у всех «все было хорошо» и «обсуждать нечего», а ребята больше работали как одиночки, чем как команда. 

Это было что-то новое для меня, так как на прошлом месте работы команда разработки работала вместе не один год и решала многие проблемы самостоятельно. А для продакта, который взаимодействует с командой разработки кучу своего времени, а также отвечает за сроки релизов, чрезвычайно важно выстроить хорошие отношения и атмосферу доверия внутри команды. 

Я начал искать как можно быстрее сплотить команду и в какой-то момент осознал, что могу в скучные и вымученные ретро добавить эмоций. И решил попробовать. 

Лучший вариант — позвать всех в бар, но так как команда у меня распределенная, это не вариант.

Давайте сразу заспойлерю покажу результаты.

Что изменилось после проведения?

До «игровых ретро», как писал, у всех все было хорошо, обсуждать нечего, но тишина стояла гробовая.

Во-первых, после введения «нанотехнологий» на ретроспективах стало заметно меньше тишины. Ребята начали говорить сами, без прямых вопросов аля «Костя, давай обсудим проблемы, которые у тебя были в течение спринта», появились обсуждения, споры, уточняющие вопросы — ретро перестало быть монологом продакта.

Во-вторых, изменился сам формат общения внутри команд — разговоры стали более живыми и личными, участники чаще обращались друг к другу напрямую, а не через меня как продакта. Постепенно команда начала брать больше решений на себя: обсуждать варианты, договариваться и приходить к выводам без моего постоянного участия

В‑третьих, команда начала больше проявляться между ретро. Появились внутренние шутки, отсылки к играм, обсуждения не только рабочих задач. Это напрямую повлияло на доверие — людям стало проще обращаться друг к другу за помощью и давать обратную связь.

Тут мы в чате обсуждаем опыт игры в Geo Guesser (да, одна из игр Geo Guesser, но об этом ниже).

Тут мы в чате обсуждаем опыт игры в Geo Guesser (да, одна из игр Geo Guesser, но об этом ниже).

А это мы обмениваемся мемами в чатике команды.

А это мы в миро на НГ 26 елку наряжали.

В общем, всё стало как надо. Для меня как продакта это был важный сдвиг. Я перестал быть единственной точкой, которая тянет обсуждение и изменения. Команда начала брать на себя ответственность за процесс — и это самый ценный эффект, который я получил от игровых ретроспектив.

Я проводил игры в пятницу, так как конец рабочей недели - все бодры и веселы. При этом я провел всего(!) 5-6 игр на протяжении года они дали эффект. А сейчас мне игры не нужны — они свою функцию налаживания коммуникации исполнили и отправились на покой. Вот и думайте)

Вот список всего из 6 игр в порядке убывания сложности. Даже если попробовать что-то одно — это уже сработает.

Шесть игр для ретро

№1. Квиз

Время на подготовку: 1–3 часа.
Время на проведение: 1–1,5 часа.

Квиз я проводил несколько раз в квартал, так как подготовка долгая и каждую пятницу задерживать на 3 часа — ну такое. К тому же часто проводить нельзя, так как квиз это как деликатес — ребята были супердовольны, позитивное настроение было. Но от слишком частого употребления эффект размывается.

Краткая инструкция для подготовки.

Составляем вопросы и ответы на них. На указанное время требуется порядка 15-20 вопросов (у меня на каждый раунд по 6 вопросов). Первый раз я потратил на подготовку около 3 часов — по часу в день за неделю до даты проведения, а следующие пошли проще — примерно час Типы вопросов: про проект, команду, мемы,общие знания. Вот пример слайда с вопросом из ретро.

А вот слайд с ответом:

Как подготовить:

  • Для квиза не нужны никакие сторонние инструменты — я делал квиз в Google Docs — дешево и сердито. 

  • Для правил отдельный слайд: «3 раунда, после каждого раунда повтор вопросов» и «Нельзя пользоваться телефоном, нейросетями, гуглить и т.п.»

  • Делил вопросы на 3 раунда: первый раунд на вопросы с вариантами ответа (на вопрос 30 секунд), втолрой раунд на вопросы без вариантов ответа (на вопрос 60 секунд), а третий — вопросы, в которых предлагается угадать самый популярный ответ (на вопрос 30 секунд). Вопросы могут быть разные, но рекомендую чередовать серьезные вопросы с заданиями по мемам или приколами внутри команды.

  • Для ведущего — заранее подготовить таймер, настроить команду на легкую атмосферу.

Должна получиться следующая структура:

  1. Первый слайд — «Правила».

  2. Второй слайд с правилами к N раунду: количество вопросов, количество вариантов ответа, время на каждый вопрос, баллы за правильный ответ.

  3. Блок вопросов N раунда.

  4. Блок повтора вопросов N раунда.

  5. Блок ответов на вопросы N раунда.

  6. Повторить в зависимости от количества раундов.

Как проводить:

  • Делим команду на группы (у меня 12 человек, поэтому было 3 группы по 4 человека).

  • Создаем комнаты на каждую команду в Zoom или других альтернативах.

  • После каждого раунда 1-2 минуты на подсчет баллов.

  • Выигравшей команде можно подарить ачивку в телеграмм в чатике команды («Победитель квиза 2026») или что‑то другое.

№2. Geo Guesser

Время на подготовку: 15 – 30 минут.
Время на проведение: 40 – 60 минут.

Geo Guesser — это игра, в которой участникам показывают случайное место на карте в формате панорам Google Street View, а задача команды — угадать, где именно в мире они находятся. Это может быть страна, город или конкретная точка, зависит от режима.

Игра хорошо цепляет за счёт простого входа, соревновательного элемента и активного обсуждения: участники обращают внимание на дорожные знаки, архитектуру, язык, природу и другие детали, спорят и аргументируют свою версию. Пример игры: внимательно изучаем местность на фото, и тыкаем на карте где, по нашему мнению, находится локация, В зависимости от удаленности локации получаем соответствующие количество очков.

Краткая инструкция для подготовки:

  1. Находим сервис для гессера (легко гуглится из нескольких альтернатив).

  2. Выбираем режим, в зависимости от выбранного сервиса и человек в команде, делимся на группы.

  3. Копируем ссылку для каждой команды на гессер и делим их по комнатам.

  4. Оптимальное число раундов — 3, по 5 заданий.

  5. Баллы рассчитываются автоматически, побеждает команда с наибольшим кол-вом баллов.

№3. Две правды и одна ложь

Время на подготовку — 10-15 минут.
Время на проведение — 20-40 минут (зависит от размера команды).

Краткая инструкция для подготовки.

Каждый игрок готовит 3 утверждения о себе: две правды и одну ложь. Ложь должна быть похожа на правду, чтобы запутать команду. Объявляем, что можно использовать как личные, так и профессиональные моменты. Играть можно в Miro и аналогах, так и устно.

Правила игры:

  1. Все участники по очереди зачитывают свои три утверждения вслух.

  2. Остальные игроки обсуждают и пытаются угадать, какое утверждение ложное. Можно задавать 1-2 уточняющих вопроса.

  3. После обсуждения голосуют (в группе, голосом, руками или в чате), что они считают ложью.

  4. Игрок раскрывает, какое утверждение было ложным, и может кратко пояснить правдивые факты.

  5. Все кто угадал получают +1 балл.

  6. Переход хода к следующему игроку.

  7. После того как высказались все участники команды, подводим итоги.

№4. Угадай коллегу

Время на подготовку — 1-2 часа.
Время на проведение — 10-30 минут.

Краткая инструкция для подготовки.

Игра похожа на предыдущую с небольшими различиями. Участников команды надо заранее попросить поделиться фактами о себе через анкету в Гугл-формах/в личку и т.п. (минимум 3, лучше больше). Факты могут быть о работе, личной жизни, хобби — аля «Собираю фигурки из вселенной Warhammer», «В 1 квартале закрыл 18 багов», «Посетил 22 страны» или «Провел 2 года ковида в землянке и дрался с медведем за малинник».

Правила игры:

  1. Организатор зачитывает факты о коллеге вслух.

  2. Остальные игроки должны проголосовать кто по их мнению тот самый коллега.

  3. Все кто угадал получают +1 балл.

  4. Коллега, которого угадывали, по желанию может раскрыть и дополнить факты.

  5. Все кто угадал получают +1 балл.

  6. Переход хода к следующему игроку.

  7. После того как высказались все участники команды, подводим итоги.

№5. Угадай слово

Время на подготовку — 3 минуты.
Время на проведение — 10-30 минут.

Смысл в том, чтобы угадать загаданное слово за меньшее число попыток в зависимости от механик сервиса, например, через ассоциации или подсказку по схожим буквам.

Инструкция для подготовки кратчайшая: откройте сервис guess-word.com или wordle.belousov.one и читаете правила в трех карточках. 

Правила игры:

  1. Можно поделиться по командам (оптимальный размер команды 3-4 человека), чтобы был соревновательный момент и небольшой азарт.

  2. Кто больше наберет очков за отведенное время или кол-во раундов - объявляется победителем.

№6. Личностные шутливые тесты

Время на подготовку — 1–2 минуты.
Время на проведение — 10-20 минут.

Тест можно выбрать, который ближе вашей команде - топ вариантов:

  • В какой факультет Хогвартса ты бы попал.

  • Какой ты супергерой из Marvel / Какой персонаж из видеоигр.

  • Какое ты животное.

Правила игры:

  1. Делимся ссылкой на тест с командой.

  2. Каждый проходит тест.

  3. Обсуждаете и делитесь впечатлениями, кого в команде больше и кого не хватает.

Финал

Как продакт я воспринимаю ретроспективу не как обязательную церемонию, а как способ повысить качество решений и ответственность команды за процесс. Игры помогают создать безопасную атмосферу, в которой проблемы всплывают сами — без давления и формальности.

Не обязательно использовать игровые форматы на каждом ретро. Но иметь такой набор инструментов в арсенале продакт-менеджера — полезно, особенно когда команда устала или застряла в формальности.

Буду рад, если вы поделитесь в комментариях своими форматами ретроспектив, играми или кейсами — давайте соберём рабочий набор, который действительно помогает командам, а не просто следует процессу.

View the original on Хабр

KioskNews shows a cleaned-up reading view extracted from the publisher’s page — the original always lives on their site, not ours.