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Thursday, September 17, 2026

La suite de The Blood of Dawnwalker tuera peut-être le concept phare de la saga

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Le réalisateur de The Blood of Dawnwalker a révélé que le concept du RPG, basé sur le temps, pourrait ne pas revenir dans la suite. On aurait pourtant pu croire à un pilier de la saga.

Pour se distinguer des autres RPG, The Blood of Dawnwalker introduit une gestion différente du temps. Il ne s’écoule pas avec une horloge classique mais avec des points, consommés en fonction de ce que l’on fait. Cette idée permet de mettre un peu de pression sur la joueuse ou le joueur, qui dispose de 30 jours et autant de nuits, pour accomplir la quête principale.

On pourrait croire que ce concept nourrira toute la saga développée par Rebel Wolves — qui travaille déjà sur la suite. Mais ce ne sera peut-être pas le cas, a révélé Konrad Tomaszkiewicz, directeur du jeu, à l’occasion d’une interview parue sur Eurogamer ce mercredi 16 septembre. Selon lui, il y a du pour et du contre à conserver cette mécanique du temps dans la suite de The Blood of Dawnwalker.

The Blood of Dawnwalker // Source : Bandai Namco
The Blood of Dawnwalker // Source : Bandai Namco

Pas de mécanique du temps dans la suite de The Blood of Dawnwalker ?

À l’heure actuelle, Konrad Tomaszkiewicz ne sait pas si la suite de The Blood of Dawnwalker reprendra la gestion du temps introduite par son prédécesseur. Rebel Wolves va procéder à des expérimentations, et verra en fonction des résultats. Il indique : « Nous allons faire des essais avec. Si nous avons des éléments d’histoire, ou une histoire complète, auxquels cela s’adapte, alors nous l’utiliserons. Si nous avons des histoires où cela ne s’y prête pas, nous ne forcerons pas les choses. Nous allons expérimenter avec ce système et essayer de l’utiliser pour accentuer l’urgence de certains événements dans le jeu. Mais je ne dis pas que nous aurons la même structure ou la même boucle dans tous les jeux. »

Konrad Tomaszkiewicz a par ailleurs conscience que cette mécanique ne fait pas l’unanimité au sein des joueuses et des joueurs. Pour preuve, le jeu était à peine disponible qu’un mod permettant d’allonger la durée a été créé. Il le comprend tout à fait, tout en défendant bien évidemment son concept : « Si quelqu’un veut jouer avec le mod, pas de problème, mais je veux encourager les gens à essayer notre mécanique. Tout d’abord parce que nous l’avons équilibrée de manière à ce qu’il soit possible de faire environ 80 % du contenu avec la mécanique de temps, donc ce n’est pas si terrible. »

Il s’attendait à ce que la mécanique du temps soit critiquée, mais il est aujourd’hui heureux de constater que de plus en plus de monde se rend compte qu’il y a largement le temps de voir un maximum de choses. Il s’en amuse : « Je savais que ce serait un problème. Mais ce qui est amusant, c’est qu’au début, juste après la sortie du jeu, il y avait beaucoup de retours de ce genre, mais c’est beaucoup moins le cas aujourd’hui parce que plein de gens ont déjà fini le jeu. En réalité, ils se rendent compte qu’ils ont plus de temps qu’il ne leur en faut. »

Il serait dommage d’abandonner le concept dans la suite de The Blood of Dawnwalker, sauf s’il est remplacé par une autre idée originale. Une voie possible, évoquée par Konrad Tomaszkiewicz : « Nous envisageons et étudions également d’autres idées un peu folles qui pourraient renouveler le genre du RPG et surprendre les gens à l’avenir. » On espère aussi de meilleurs combats.

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