Si PlayStation a annulé le jeu de Hideo Kojima, c’est parce qu’il voyait (encore) trop grand
Quelques jours après l’annonce surprise de l’abandon de Physint, de nouvelles informations permettent de comprendre pourquoi PlayStation a finalement décidé de se retirer du projet d’Hideo Kojima. Budget jugé trop important, rentabilité incertaine et retards dans le développement : le jeu aurait fini par devenir trop risqué pour Sony.
Annoncé en janvier 2024, Physint devait marquer le grand retour d’Hideo Kojima au genre de l’action-espionnage qui a fait sa réputation avec Metal Gear Solid. Le projet, développé par Kojima Productions avec le soutien de Sony, était présenté comme une nouvelle licence ambitieuse, et son créateur décrivait le projet comme une synthèse entre film et jeu vidéo.
Mais, coup de théâtre, PlayStation Studios a pris la décision d’annuler Physint, comme l’a annoncé Hideo Kojima lui-même sur X ce 10 septembre. Une information confirmée par Sony le même jour, sans toutefois en préciser les raisons.
On en sait maintenant un peu plus sur ce divorce surprise. Selon les informations rapportées par Bloomberg ce 11 septembre 2026, Sony aurait été préoccupé par le budget du jeu, ses perspectives de rentabilité et les retards accumulés dans son développement. Le problème était d’autant plus important que Physint se trouvait encore relativement tôt dans sa production et nécessitait donc encore plusieurs années de développement. Pour Sony, investir davantage dans un projet aussi coûteux alors que sa rentabilité n’était pas suffisamment garantie serait devenu trop risqué.

Ce n’est pas le premier projet compliqué entre Hideo Kojima et ses éditeurs
Des sources proches du projet ont également indiqué que la performance commerciale des deux précédents jeux de Hideo Kojima, Death Stranding et Death Stranding 2, avait joué un rôle majeur dans cette décision. Ces titres n’auraient pas généré les revenus escomptés par Sony.
Des interrogations existaient également autour de l’exclusivité du jeu. Dans un contexte où Kojima Productions reste un studio indépendant et conserve une grande liberté autour de ses créations, Sony était réticent à investir dans un projet qui ne serait pas exclusif à PlayStation. Officiellement, l’annulation ne tient donc pas à une brouille personnelle entre Sony et Hideo Kojima, mais à l’équation économique du projet, qui aurait fini par ne plus convaincre PlayStation.
Une situation qui rappelle d’ailleurs que les ambitions démesurées de Hideo Kojima peuvent parfois se heurter aux impératifs d’un éditeur. À l’époque de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, certaines ambitions avaient déjà été revues à la baisse, voire carrément abandonnées, avant que Konami ne mette tout simplement fin au développement du jeu.
Ce nouvel épisode montre une constante de la carrière du développeur japonais : ses projets sont souvent extrêmement ambitieux, longs à produire et difficiles à faire entrer dans les contraintes traditionnelles de l’industrie. Après le retrait de PlayStation, Kojima Productions s’est tournée vers Xbox, avec laquelle le studio travaille déjà sur OD, afin de continuer le développement de Physint.
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