QSSR: Sony bringt KI-Upscaling auf die normale Playstation 5
Auch die reguläre Playstation 5 unterstützt jetzt KI-gestütztes Upscaling für bessere Bildqualität. Die Technik heißt Quick Spectral Super Resolution (QSSR) und ist eine abgespeckte Variante des Upscalers PSSR, den Sony bislang nur auf der Playstation 5 Pro anbietet. „Marvel's Wolverine“ und „Ghost of Yōtei“ nutzen als erste Spiele QSSR: Beide haben am Donnerstag entsprechende Patches bekommen.
Sony beschreibt QSSR in einem Blog-Eintrag als „neue Performance-Stufe“ seines KI-Upscalings. Sie wurde in Kooperation mit AMD entwickelt. QSSR basiert auf einem verschlankten neuronalen Netz, dessen Implementierung Sony von Hand auf die Hardware der PS5 abgestimmt hat. Der große Bruder PSSR bleibe auf der PS5 Pro der Maßstab, schreibt Sony. QSSR bringe aber merkliche Verbesserungen bei Bilddetails und Bildstabilität im Vergleich zu früheren Upscaling-Methoden.
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QSSR kostet Leistung
Laut Digital Foundry fällt der Qualitätsgewinn in „Marvel's Wolverine“ teils groß aus: Das Bild sei über mehrere Frames hinweg deutlich stabiler und detailreicher, Artefakte etwa bei Laub seien stark reduziert. Ganz umsonst gibt es das bessere Bild nicht. In einer Zwischensequenz von „Marvel's Wolverine“ war QSSR beim Hochrechnen von 864p auf 1440p um 1,5 bis 1,8 Millisekunden pro Frame langsamer als Insomniacs eigener Upscaler. Im Performancemodus mit ungedeckelter Bildrate entspricht das 8 bis 10 Bildern pro Sekunde. Bei einer Ausgabeauflösung von 2160p stieg der Mehraufwand auf 4,4 Millisekunden. PSSR benötigt auf der PS5 Pro laut Digital Foundry rund 2 Millisekunden für die Hochrechnung auf 4K.
Im regulären 60-Hz-Performancemodus von „Marvel's Wolverine“ fängt die dynamische Auflösungsskalierung den Mehraufwand ab. Das Spiel rendert dann intern in niedrigerer Auflösung, erreicht eine ähnliche Bildrate und sieht trotzdem deutlich besser aus. In „Ghost of Yōtei“ lief QSSR im ungedeckelten Performancemodus nahezu genauso schnell wie die bisherige FSR-3-Implementierung des Spiels.
Ohne KI-Hardware
Dass QSSR nicht an PSSR herankommt, liegt an der Hardware. Die PS5 Pro hat eigene Recheneinheiten für maschinelles Lernen mit einer Leistung von 300 TOPS und kann INT8-Instruktionen nutzen. Der Standard-PS5 fehlt beides, QSSR rechnet deshalb vorrangig mit FP16.
Erst im Februar 2026 hatte Sony für die PS5 Pro einen überarbeiteten KI-Upscaler angekündigt. Auch diese PSSR-Version entstand in Zusammenarbeit mit AMD und baut laut Playstation-Chefarchitekt Mark Cerny auf AMDs Upscaler FSR 4 auf, den Sony für die Pro-Konsole verfeinert hat. Auf dem PC gehören KI-Upscaler wie FSR 4 oder Nvidias DLSS, das Anfang 2026 in Version 4.5 erschienen ist, für viele Spieler längst zum Alltag.
Für alle Entwickler
Sony will QSSR allen Playstation-Entwicklern zur Verfügung stellen. Für Spiele mit PSSR-Unterstützung sei QSSR im Grunde ein direkter Ersatz, erklärt Sony-Grafikentwickler Daniel Craig Digital Foundry. Die Feinabstimmung könne aber einige Tage dauern. In „Marvel's Wolverine“ ist QSSR laut den Patch Notes von Insomniac standardmäßig aktiviert.
Zahlreiche Spiele dieser Konsolengeneration kranken an sehr niedrigen Auflösungen und schwachem Upscaling, was zu schlechter Bildqualität auf hochauflösenden Fernsehern führt. KI-Upscaling kann hier einen großen Unterschied machen. QSSR ist damit ein echter Mehrwert für Playstation-Nutzer: Sony-Konkurrent Microsoft bietet kein derart fortschrittliches Upscaling auf seinen Xbox-Konsolen an.
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