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Thursday, September 17, 2026

The Witcher 3 n’est pas un « monument » selon son scénariste

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Le scénariste principal de The Witcher 3: Wild Hunt, désormais vice-président de la narration chez CD Projekt Red, estime que le RPG culte est très, très loin de la perfection.

The Witcher 3: Wild Hunt est considéré par beaucoup comme l’un des meilleurs jeux de tous les temps. Le RPG est une franche réussite, qui a plu à la presse, s’est vendu à des millions d’exemplaires, a fait connaître une saga littéraire et a même motivé Netflix à se lancer dans une adaptation en série. Pour autant, Marcin Blacha, scénariste principal du jeu, estime que The Witcher 3: Wild Hunt n’est pas « intouchable ».

Désormais vice-président de la narration au sein du studio polonais, Marcin Blacha a fait preuve d’une transparence étonnante dans une interview accordée à PC Gamer et publiée ce mardi 15 septembre. « Pour moi, The Witcher 3 n’est pas un monument et n’est pas intouchable. Il est encore très présent dans ma mémoire, et c’est une œuvre qui n’est peut-être pas une référence absolue, mais quelque chose qui peut encore être amélioré », explique-t-il. Une déclaration habile à quelques jours de la sortie de la version Remastered, qui empile les améliorations.

The Witcher 3: Wild Hunt sur PS5 // Source : Capture PS5
The Witcher 3: Wild Hunt sur PS5 // Source : Capture PS5

Le scénariste de The Witcher 3 est perfectionniste

On peut comprendre le perfectionnisme à l’extrême de Marcin Blacha, mais ses propos ne manqueront pas de faire réagir alors que la narration et le scénario font incontestablement partie des grandes forces de The Witcher 3: Wild Hunt. Les éléments perfectibles sont plutôt à aller chercher du côté du gameplay, notamment celui des combats.

Peut-être a-t-il pris conscience des lacunes manifestes du RPG, pardonnées à l’époque, voire atténuées par ses grands arguments, en se replongeant dedans à l’occasion du développement de l’extension Songs of the Past. Il révèle à ce sujet : « Ajouter une nouvelle extension n’est pas une si grande affaire. En fait, découvrir que nous l’avons toujours en nous, vous savez, que nous avons ce truc, et que nous sommes toujours capables de créer une histoire qui s’intègre non seulement au jeu de base The Witcher 3, mais aussi à Hearts of Stone et Blood and Wine. C’est un sentiment très stimulant — une machine à remonter le temps qui me ramène 10 ans en arrière, quand j’étais plus jeune, et peut-être plus passionné et plus enthousiaste. »

Serait-ce le Marcin Blacha plus mature et expérimenté qui estime aujourd’hui que The Witcher 3: Wild Hunt est loin de la perfection ? C’est une explication plausible. Un tel constat est en tout cas source de motivation et de progression pour Songs of the Past, mais surtout pour The Witcher 4, prochain opus attendu pour 2028.

Pour rappel, Songs of the Past est une troisième extension de The Witcher 3, attendue en 2027. Elle remet le joueur dans la peau de Geralt et l’emmène dans une région inédite baptisée Letten. Elle est co-développée avec Fool’s Theory, le studio fondé par d’anciens de CD Projekt Red.

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