T2 и резидент «Сколково» Loot выведут на рынок новый сервис для геймеров
- CNews FORUM 12 ноября
- CNews AWARDS 12 ноября
- Школа Роста
- Российский рынок облаков за 20 лет
- 30 лет рынку ERP в России
- Главные
ИТ-сценарии 2026 - Цифровизация
- Импортозамещение
- Безопасность
- ИТ в госсекторе
- ИТ в банках
- ИТ в торговле
- Телеком
- Интернет
- ИТ-бизнес
- Рейтинги
- Инфографика
|
Т2, российский оператор мобильной связи, и игровая платформа Loot (резидент «Сколково») объявляют о запуске партнерства. Компании выведут на рынок новый сервис для геймеров. Пользователи смогут конвертировать повседневную активность в мультиподписке MiXX в игровую валюту и обменивать ее на скины и предметы в любимых играх. Об этом CNews сообщили представители Т2.
Механика проекта учитывает время, проведенное в сервисах MiXX, и превращает его в реальные игровые бонусы. Просмотр кино, прослушивание музыки, чтение книг и другие активности будут начислять пользователю специальную валюту Loot – «лутсы». Баллы можно будет потратить в каталоге из более чем 250 популярных игр: приобретать скины (цифровые предметы, которые меняют внешний вид персонажа или игрового объекта), кейсы, внутриигровую валюту и другие виртуальные предметы.
Выступая стратегическим партнером, T2 обеспечит бесшовную интеграцию сервиса в продукт. Для владельцев мультиподписки MiXX подключение пройдет по упрощенному сценарию в один клик. Так, компания трансформирует свою флагманскую подписку в полноценный инструмент геймера, где любые цифровые активности приносят прямую и осязаемую пользу в играх.
Разработчиком сервиса выступает платформа Loot, имеющая статус резидента инновационного центра «Сколково». Это подтверждает высокий технологический уровень проекта и позволяет компаниям использовать передовые решения для создания бесшовного пользовательского опыта и масштабирования партнерской экосистемы.
Дарья Новосад, директор по развитию экосистемы партнерств T2: «Партнерство с технологическим сервисом Loot открыло в мультиподписке MiXX новую грань: теперь время, которое человек тратит на любимый контент, конвертируется в осязаемую игровую ценность. Для пользователя ничего не усложняется – он продолжит пользоваться привычными сервисами в рамках MiXX, а игровые награды появятся как продолжение его цифровых привычек».
Почему ритейл переходит на компактные ПК и неттопы Цифровизация
Ольга Лазарева, отраслевой эксперт и советник проекта Loot: «Впервые в России Loot соединяет два мира, которые давно двигались навстречу друг другу: контентные подписки и игры. Игроки получают награду за то, что они в любом случае делают каждый день, а партнеры – новый канал привлечения и удержания аудитории. Loot наполняет повседневную жизнь позитивными эмоциями от новых достижений, и помогает "жить играючи"».
KioskNews shows a cleaned-up reading view extracted from the publisher’s page — the original always lives on their site, not ours.