Zelda Ocarina of Time : les speedrunners sont déjà en train de casser le remake dans tous les sens
À peine sorti, le remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time est déjà passé entre les mains des speedrunners. Déplacements optimisés, bugs exploités et Link envoyé dans la stratosphère ou catapulté par-dessus des énigmes entières : la communauté n’a pas attendu longtemps pour contourner les règles du jeu.
Il n’aura fallu que quelques jours aux speedrunners pour commencer à malmener ce pauvre Link, en le propulsant à la vitesse du son contre une paroi avant de le faire disparaître dans les entrailles des niveaux, pour le voir réapparaître quelques mètres plus loin. Si vous êtes familier du speedrun, vous voyez exactement ce que je décris.
Le remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time est sorti le jeudi 5 novembre sur Switch 2, et il est déjà un joli terrain de jeu pour les amateurs de raccourcis improbables. Le principe du speedrun est simple : terminer un jeu le plus vite possible. C’est même le meilleur New Game+ (la nouvelle partie qu’on relance une fois le jeu terminé) qui soit pour celles et ceux qui s’acharnent à casser le jeu dans tous les sens, quitte à emprunter des chemins que les développeurs n’avaient certainement pas imaginés.
Comme on peut le voir sur Reddit depuis la sortie du jeu, les adeptes du speedrun ont déjà découvert de nombreux moyens d’accélérer les mouvements de Link et de détourner certaines mécaniques, avec des résultats parfois… spectaculaires. L’une des techniques les plus impressionnantes consiste à propulser Link dans les airs pour le faire retomber à un tout autre endroit de la carte, bien avant que cette zone ne soit normalement accessible. C’est Breath of the Wild sans le paravoile, et ça fait mal aux genoux.
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Dès le lendemain de la sortie, le speedrunner gymnast86 a atteint le générique de fin en quatre heures et demie environ, et les techniques pour gagner du temps se sont multipliées depuis, comme le note le site Nintendo Life ce lundi 9 novembre.
Trouver des bugs dans Zelda: Ocarina of Time pour la beauté du speedrun
Pour dénicher ces failles, les joueurs passent au crible la physique du jeu et sa gestion des collisions. Les speedrunners cherchent notamment à exploiter la manière dont Link interagit avec les objets et les surfaces qui l’entourent. Avec un placement au millimètre et un angle de caméra bien choisi, ils font dérailler le moteur physique, qui projette alors le héros là où il ne devrait jamais aller.
Une autre faille permet à Link de franchir des rebords normalement hors d’atteinte, en changeant d’objet en plein saut. Des joueurs partent même d’un coffre vide, en enchaînant les mélodies à l’ocarina ou en utilisant certains objets, pour renvoyer Link vers le ciel et bouleverser complètement l’ordre prévu par les développeurs.
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Ces raccourcis ne ménagent pas Link. En sautant des pans entiers de l’aventure, les speedrunners dérèglent les nouvelles cinématiques du remake : Link enfant apparaît dans des scènes prévues pour Link adulte, et inversement.
Toutes ces découvertes, qui tiennent parfois du hasard, sont surtout le fruit du travail de toute une communauté. Les joueurs cherchent activement de nouvelles failles, les testent, les perfectionnent et partagent leurs trouvailles sur Reddit, sur X ou en direct pendant leurs streams.
Les speedrunners gagnent aussi du temps au sol. Le remake ajoute un bouton pour courir, mais un joueur a montré sur Reddit qu’une roulade interrompue par une attaque fait avancer Link plus vite encore. Le gain exact n’a pas encore été mesuré.

Pour le moment, chacun expérimente ses propres stratégies et apprend progressivement à maîtriser des manipulations qui exigent parfois une précision extrême, même si leur résultat peut sembler totalement aléatoire. Moins d’une semaine après sa sortie, le remake d’Ocarina of Time sert de terrain d’expérimentation aux speedrunners, qui prennent un malin plaisir à le casser dans la bonne humeur.
L’original de 1998 montre jusqu’où ce travail peut aller. Sur le jeu de 1998 (que les records exploitent dans sa version japonaise sur la Console virtuelle de la Wii), des failles qui permettent de faire exécuter au jeu du code choisi par le joueur ont fait tomber, en mai 2023, le record de la catégorie « Any% » (finir le jeu par tous les moyens) à 3 minutes et 50 secondes, signé par l’Américain Murph_E. Son compatriote CountLG a depuis ramené ce record à 3 minutes et 47 secondes, en 2024.
Les premières trouvailles sur le remake ne sont qu’un début, mais elles permettent déjà de mieux comprendre les possibilités du jeu. Après tout, plus de 30 ans après sa sortie, les speedruns de Super Mario 64 continuent eux aussi de se perfectionner.
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