ESPN DeportesCristiano, cerca del adiós: ¿cómo se retiraron otras leyendas?RTP DesportoEm ambiente conturbado. Portugal defronta Dinamarca após saída de Cristiano RonaldoESPNWhy Darnell Washington has become the Steelers' X factorThe Jerusalem PostIDF: 170 Hamas, PIJ terrorists killed in Gaza were misrepresented as 'innocent journalists'ColliderThe Fate of 'Reacher's First Spin-Off Has Officially Been DecidedThe Hollywood Reporter‘Reacher’ Spinoff ‘Neagley’ Renewed for Season 2 at Prime VideoDeadline‘Reacher’ Spinoff ‘Neagley’ Renewed For Season 2 At Amazon7sur7Les États-Unis durcissent à nouveau leur régime de sanctions contre l’IranSRF NewsKrieg in der Ukraine – Russische Drohnen treffen Schule und Südbrücke in KiewBBC NewsMan City not 'above the rules', says No 10 after backlash to Burnham remarksPremium TimesUnsettled by students’ poor performance, Akwa Ibom disputes report published by PREMIUM TIMESMintTaylor Swift’s former Beverly Hills home, where she wrote ‘1989’, is up for sale at nearly $8 million: See what’s inside
The Daily Newsstand · Free, Always
Thursday, October 1, 2026

Diablo 5 ne sera pas prêt pour 2029, selon le créateur de Path of Exile

Translate

Co-créateur de Path of Exile, Chris Wilson s’est exprimé sur l’officialisation de Diablo V. Selon lui, Blizzard a peut-être été trop optimiste en planifiant une sortie au printemps 2029. Il parle d’expérience.

Blizzard a-t-il été trop enthousiaste en annonçant Diablo V pour le printemps 2029 ? C’est l’avis de Chris Wilson, le co-créateur de Path of Exile, un hack’n’slash concurrent que son studio a mis sept ans à sortir, de 2006 à 2013.

Dans une vidéo publiée le dimanche 27 septembre sur sa chaîne YouTube, il a réagi à l’annonce faite le 12 septembre lors de la BlizzCon 2026. À ses yeux, Diablo V ne sera probablement pas prêt pour la fenêtre avancée par Blizzard.

Chris Wilson avance des hypothèses, notamment sur le moment où Blizzard s’est lancé dans le projet. Mais il se base aussi sur sa propre expérience, lui qui a dirigé pendant 17 ans Grinding Gear Games, le studio à l’origine de Path of Exile, avant de le quitter fin 2023. « Ils ont annoncé viser le printemps 2029, ce qui est à la fois très précis et très proche », avance celui qui estime que Diablo V n’est devenu la priorité de l’équipe qu’il y a environ cinq mois, après la sortie de l’extension Lord of Hatred pour Diablo IV, le 28 avril.

Ce contenu est bloqué car vous n’avez pas accepté les cookies et autres traceurs. Ce contenu est fourni par YouTube.
Pour pouvoir le visualiser, vous devez accepter l’usage étant opéré par YouTube avec vos données qui pourront être utilisées pour les finalités suivantes : vous permettre de visualiser et de partager des contenus avec des médias sociaux, favoriser le développement et l’amélioration des produits d’Humanoid et de ses partenaires, vous afficher des publicités personnalisées par rapport à votre profil et activité, vous définir un profil publicitaire personnalisé, mesurer la performance des publicités et du contenu de ce site et mesurer l’audience de ce site (en savoir plus)

En cliquant sur « J’accepte tout », vous consentez aux finalités susmentionnées pour l’ensemble des cookies et autres traceurs déposés par Humanoid et .

Vous gardez la possibilité de retirer votre consentement à tout moment. Pour plus d’informations, nous vous invitons à prendre connaissance de notre Politique cookies.

Blizzard trop optimiste pour Diablo V ?

Chris Wilson pense que si Diablo V avait déjà atteint un stade avancé, Blizzard aurait montré du gameplay. Or, nous n’avons eu qu’une jolie cinématique et quelques concept arts. « Leur délai de trois ans me paraît très serré », avance Chris Wilson, qui pense que Diablo V aura fort à faire pour convaincre après un Diablo IV délaissé finalement assez rapidement.

Diablo V // Source : Blizzard Entertainment
L’annonce de Diablo V. // Source : Blizzard

Chris Wilson concède que Blizzard a les moyens de gonfler ses équipes, mais la stratégie lui paraît risquée à l’heure des licenciements et des budgets serrés. De la même manière, réutiliser la base technique de Diablo IV permettra certes de faire gagner un peu de temps, mais la volonté de revenir à des environnements générés de manière procédurale, comme dans Diablo II, va demander beaucoup de travail.

Il estime par ailleurs que les outils d’IA générative actuels ne sont pas assez puissants pour créer un jeu de l’acabit de Diablo V. Ce serait de toute façon mal vu par la communauté. Il faut aussi prévoir de longues phases de tests avant la sortie, notamment pour régler le taux d’apparition des objets et l’équilibrage.

Pour Chris Wilson, l’équilibrage risque à lui seul de faire déborder le calendrier. Il sait d’expérience qu’un RPG doit être réglé finement pour équilibrer toutes les classes. Or Blizzard promet pour Diablo V plus de classes au lancement que dans n’importe quel Diablo précédent.

« À mon avis, le jeu ne sera pas prêt pour le printemps 2029. Mais ce n’est pas grave, les retards arrivent et sont normaux dans cette industrie. Je ne compte plus le nombre de fois où j’ai dû repousser la sortie d’une ligue de Path of Exile, et les joueurs l’ont très bien accepté », ajoute Chris Wilson. Verdict dans trois ans.

Toute l'actu tech en un clien d'oeil

Toute l'actu tech en un clin d'œil

Ajoutez Numerama à votre écran d'accueil et restez connectés au futur !

Logo PWA

Un édito exclusif, un guide, une reco de lecture et l’agenda de la rédaction : c’est ce que vous trouverez tous les jeudis dans ToujoursPlus, la newsletter tech écrite par Julien Cadot. Inscrivez-vous gratuitement ici !

View the original on Numerama →

KioskNews shows a cleaned-up reading view extracted from the publisher’s page — the original always lives on their site, not ours.