[ITmedia News] Google、プロンプトでゲームを作って遊べる「Playground」を米国で公開 「Unity Spark」も年内投入
米Googleは10月7日(現地時間)、テキストで指示するだけでゲームを作成し、プレイしたり共有したりできる実験的なゲームプラットフォーム「Playground」を発表した。同日から米国の18歳以上のユーザーを対象に、Webブラウザで提供を開始した。
また、米Unity Technologiesとの戦略的提携も発表した。両社はPlaygroundの機能を拡張する新製品「Unity Spark」を年内に投入する予定だ。日本を含む米国以外の地域での提供時期については、現時点で明らかにしていない。
Playgroundでは、作りたいゲームを対話形式のインタフェースに入力するだけで、コーディングの経験がなくてもゲームを作成できる。白紙の状態から始めるほか、用意されたスタータープロンプトをアレンジしたり、ガイド付きのサポートを使ってアイデアを形にしたりでき、作ったゲームはその場でテストできる。
物理挙動やルール、キャラクター、環境などの変更も、言葉で指示すれば反映されるという。なお、Googleは発表の中で、Playgroundに採用しているAIモデルを明らかにしていない。
Webブラウザベースのため、作成したゲームやほかのユーザーが作ったゲームは、スマートフォンでもPCでもプレイできる。作成したゲームは、共有リンクで友人や家族に送ったり、ギャラリー「Explore」に公開したりできる(非公開にもできる)。
一部のジャンルでは、ゲーム内のリーダーボードやマルチプレイにも対応する。「Google Play Games」のプロフィールを使えば、独自のハンドルネームの設定や好きなゲームへの「いいね」、ランキング上位争い、クリエイターのフォローなどの機能も利用できる。
Exploreでは、プレイヤーの評価やプレイ状況に基づいて注目のゲームを紹介する。公開されるゲームはすべて、Googleのコミュニティガイドラインに沿った安全性の審査を受けるほか、ユーザーによる報告の仕組みも設けている。ゲーム作成機能へのアクセスは、Google Oneのメンバーシップに応じて段階的に提供するという。
Unity Sparkは、Playgroundと統合して提供する新製品で、本格的なゲームメカニクスや高精細な3D表現、Unityのランタイムの柔軟性をPlaygroundにもたらすというものだ。Unity Asset Storeに直接接続し、コミュニティが制作したアセットを使ってゲームを作れる。Unity Sparkで作られたゲームは、Playgroundの全ユーザーが遊べるようになる。現在はテスト中で、近くクローズドβを始める予定。Unityの公式サイトでウェイトリストへの登録を受け付けている。
Unityのマット・ブロムバーグCEOは、毎月約30億人がUnity製のゲームを遊んでいる一方で、そのほとんどは自分でゲームを作ったことがないと指摘。ゲーム制作の民主化はUnityの創業以来のミッションであり、Unity Sparkはその精神の下で生まれたと説明している。
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