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Friday, November 6, 2026

互联网的“中国时间”,你追我赶已是常态故事

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  11月3日,QuestMobile发布的《2026中国移动互联网秋季大报告》显示,截至2026年9月,腾讯控股以12.8亿的去重总用户量,继续位列中国互联网企业用户规模榜首。与此同时,字节跳动也凭借抖音、今日头条、红果短剧等产品,持续扩大在内容消费领域的影响力。

  如果将这组数据与此前引发广泛讨论的“字节时间”联系起来,不难发现,一个新的产业图景正在浮现:腾讯与字节跳动双强并立,正在成为中国数字生活中最具影响力的两大互联网平台服务提供商。

  如此双强格局折射出的,是中国互联网竞争生态依然高度活跃。尽管头部平台的用户规模不断扩大,互联网行业却远未进入某一家企业可以高枕无忧的时代,从短视频、微短剧到游戏、人工智能,新一轮市场竞速仍在不断发生。

  过去十多年,中国互联网经历了从门户网站、搜索引擎到移动社交、短视频平台的多轮产业变迁。每一次新技术、新产品的出现,几乎都会改写原有的竞争格局,曾经被认为难以撼动的市场优势,往往会在新的应用场景中遭遇挑战。

  目前的情况也不例外。以近期快速增长的微短剧市场为例:字节跳动旗下红果短剧已经建立起明显的先发优势,但腾讯依托微信生态推出的绿泡泡短剧同样增长迅速。QuestMobile数据显示,今年9月,绿泡泡短剧月活跃用户达1.56亿,成为微信小程序短剧赛道的头部产品。

  与此同时,快手、中文在线等企业也在积极参与市场竞争。尤其是在海外短剧、IP开发和内容商业化等领域,不同企业正在探索各自的发展路径。一个新兴内容市场的出现,意味着出现了新的流量入口、商业模式和用户需求,也意味着原有竞争格局有可能被重新改写。

  游戏行业同样能够说明这一点。QuestMobile数据显示,今年9月,手机游戏App月活跃用户前十名中,腾讯旗下产品占据八席,《王者荣耀》《三角洲行动》等产品保持着庞大的用户规模,但排名第一的却是乐元素旗下的《开心消消乐》,其月活跃用户达1.61亿。

  与此同时,网易等企业依然在不同游戏品类中形成有力竞争。游戏市场的多样性决定了,用户需求不会被某一种玩法、某一款产品长期满足,无论是技术革新、内容创意还是玩法创新,都可能成为后来者突破市场格局的机会。

  这也提醒我们,有必要重新理解互联网行业的规模优势。判断一个市场是否具有活力,除了观察头部企业占据多少份额,还应当观察新产品能否进入市场,消费者是否拥有真实的选择空间,以及既有企业是否仍然需要通过持续创新来维持竞争优势。

  放眼国际市场,无论是短视频在全球的攻城略地,还是短剧成为新大众文艺形态,以及视觉模型seedance等跻身全球顶尖、kimi等开源模型另辟蹊径,也都代表了中国互联网产业之路正稳步发展。

  从这个角度看,中国互联网竞争仍然相当激烈。从电商格局不断分化,到内容分发和注意力方向不断位移,中国互联网的发展始终伴随着新旧力量之间的持续角逐。即便是拥有庞大用户基础的头部企业,也必须不断寻找新的增长空间,应对来自其他平台和新兴产品的竞争。

  更重要的是,人工智能正在为这种竞争注入新变量。大模型、智能体以及新的内容生产方式,都可能重塑现有互联网产品的交互逻辑与商业模式。下一轮产业变革究竟会由谁主导,目前仍然难以预料。

  因此可以说,头部平台腾讯与字节跳动之间的相互追赶,以及头部平台与新兴企业之间的持续竞争,共同构成了中国互联网产业活力的重要来源。

  对一个成熟的互联网市场而言,既需要防范平台利用市场优势排除、限制竞争,也要看到规模经济、网络效应与持续创新之间的复杂关系。真正值得维护的,是公平开放的市场环境,是新产品、新技术和新企业不断涌现的可能性。

  一个有活力的市场,不取决于谁能够永远占据第一,而取决于无论谁成为第一,都始终有人能够向它发起挑战。(文/江雪,来源:北京青年报)

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