InquirerGatchalian tells DepEd: Don’t let El Niño worsen learning lossPunch2027: Uba Sani rallies support for Tinubu, Abbas in KadunaDaily MaverickHUNGER FOR ACTION: No more ‘business as usual’ — experts sound warning on SA’s lapsed food planThe Jerusalem PostHerzog calls on political leaders to demonstrate flexibility ahead of coalition negotiationsZDF heuteEntdecken Sie das ZDF-NachrichtenstudioCapital FMGachagua warns Ruto allies against poaching KalonzoMintCentre moves Supreme Court against Vedanta’s $99 million Ravva oilfield awardIl Fatto QuotidianoOmicidio nel Palermitano: allevatore ucciso a colpi di pistola nelle MadonieSportstarIND vs NZ, 5th T20I: Seifert, Phillips power New Zealand to 7-wicket win; India wins series 3-2경향신문[버금 밥상]새우젓RTL BoulevardCaroline uit B&B Vol Liefde krijgt opvallende reacties van fans over uiterlijkANSA SportTorino: Cacciamani non ce la fa, salta il Frosinone
The Daily Newsstand · Free, Always
Sunday, November 1, 2026

BioWare выпустила ее в 2002-м. В Neverwinter Nights до сих пор играют тысячи. Но почему?

Translate
Источник

Источник

В 2000-х я купил пиратский (извините) диск с игрой Neverwinter Nights. Запустил и… выпал из реальности на несколько месяцев. Нет, я встречался с друзьями, продолжал учиться и работать. Но все мысли были там, в этом фэнтезийном мире. Даром, что мой ПК не тянул игру в полной мере, так что в местах даже не очень большого скопления виртуальных персонажей все дико тормозило. Потом я прошел дополнение, еще одно… 2–3 года поигрывал с уже чуток меньшим энтузиазмом. Ну а после этого уже забросил, несмотря на то, что ностальгирую по тайтлу по сей день. Но это я, а многие геймеры играют до сих пор. Спустя 24 года в мире Neverwinter Nigths продолжают строить города, придумывать задания и содержать серверы, на которые приходят ради общения и совместных приключений. Давайте попытаемся разобраться, почему NWN стала долгожителем.

Что это вообще за игра

Neverwinter Nights вышла в 2002 году, когда BioWare уже была известна по Baldur’s Gate. Действие происходит в Forgotten Realms — фэнтезийной вселенной с магией, эльфами, гномами и прочими знакомыми по Dungeons & Dragons обитателями. В начале основной кампании город Невервинтер страдает от эпидемии — и созданный игроком герой берется искать лекарство. Постепенно дело обрастает заговорами и неприятностями, так что одними походами по зараженным кварталам все не ограничивается. По дороге приходится расспрашивать местных жителей, выполнять поручения и зачищать подземелья, пополняя рюкзак более полезной экипировкой. В общем, привычное занятие для любителей компьютерных RPG.

Источник

Источник

Начинается все с создания персонажа: нужно выбрать расу, класс, характеристики и навыки. В основе лежит третья редакция D&D, — это очень повлияло на боевку, лечение и тому подобное. Так, попадание зависит от способностей бойца, защиты противника и выпавшего результата, а не от того, насколько быстро нажата кнопка мыши. Сражения идут в реальном времени, но в одиночном режиме можно поставить происходящее на паузу и спокойно выбрать следующее действие. Кстати, классов и рас немало, с выбором характеристик и навыков нужно быть осторожным.

Есть тут заметное отличие от Baldur’s Gate: здесь создается один главный герой, вокруг которого и строится прохождение. Компанию ему способен составить наемный спутник, а у некоторых классов есть и другие помощники (можно саммонить животных), что усиливает наш бодрый отряд. 

Улицы и подземелья интересно исследовать, хотя многочисленные стычки постепенно могут утомить. Особенно если выбранному классу на ранних уровнях пока нечем разнообразить привычную атаку. В результате впечатление довольно сильно зависит от того, кем именно проходить кампанию и чего от нее ждать.

Источник

Источник

Для желающих продолжить были выпущены Shadows of Undrentide и Hordes of the Underdark, причем второе дополнение развивало приключение, начатое в первом. Однако даже с ними запас готовых историй рано или поздно заканчивается. Обычно после этого остается перепройти знакомые места с другим набором способностей либо поставить что-нибудь еще.

Но! Здесь же в комплекте был Aurora Toolset, редактор, позволявший подготовить собственный модуль, — отдельное приключение со своими локациями, разговорами и заданиями. Именно с этой возможности и начинается объяснение необычной живучести NWN.

Свое приключение без разработки с нуля

Aurora давала достаточно простой способ перейти от идеи к собственному миру. Например, в официальном учебнике BioWare сначала предлагается собрать небольшую сельскую местность из готовых элементов. Территория разбита на квадраты размером 10 на 10 метров, а для разных типов окружения предусмотрены тематические наборы. Выбираем нужную основу, прокладываем дорогу, размещаем постройки и добавляем жителей. Затем результат можно открыть в самой NWN и пройтись по собственной деревне, прямо как барину. Для этого не нужно предварительно осваивать трехмерное моделирование, придумывать боевую систему и отдельно разбираться с отображением каждого объекта.

Конечно, далеко не все задуманное удастся показать именно так, как хотелось. Но для любительского приключения уже есть двери, сундуки, противники, предметы и прочие необходимые вещи. Разговоры собираются из реплик и ответов, более сложное поведение задается на NWScript. Так можно предусмотреть, что стражник пропускает героя после выполнения поручения или что награда зависит от найденной улики. По мере освоения редактора к простой истории добавляются условия и подробности. При этом очередную сцену можно проверить сразу, не дожидаясь, пока будет готово все остальное.

Если собственных возможностей не хватает, пригодятся чужие наработки. На Neverwinter Vault есть модели, текстуры, скрипты, руководства и готовые модули, причем новые публикации появляются и сейчас. Получается, автору следующего приключения доступно многое из того, что остальные делали годами. Кто-то умеет писать диалоги, но не хочет заниматься графикой, другой охотно собирает локации из подходящих наборов. Общий архив позволяет не упираться каждый раз в незнакомую специальность. А готовым результатом можно поделиться с другими поклонниками, так что у всей этой возни в конструкторе есть понятное продолжение.

В 2018-м Beamdog выпустила Enhanced Edition, улучшив отображение на современных экранах и переработав сетевую часть. При этом сохранилась совместимость со старыми сохранениями, модулями и модификациями. 

Доработки на этом не закончились, причем ими занимаются и сами энтузиасты. В январском патче 2025 года прямо перечислены разработчики из сообщества, которые работали бесплатно. Среди изменений — улучшения сетевого кода, новые функции NWScript, исправления редактора и встроенный профилировщик Tracy. Последний помогает искать причины тормозов, что особенно полезно при обслуживании большого пользовательского проекта. Для более глубоких переделок есть NWNX:EE, позволяющий добавлять команды, обращаться к внешним базам данных и менять некоторые жестко заданные механики. Так что у администратора остаются средства разбираться с задачами, которые изначально могли вообще не предусматриваться.

А теперь добавим мастера

Поделиться модулем можно было и вполне обычным способом: выложить файлы и предложить желающим самостоятельное прохождение. Но у BioWare была еще одна полезная задумка — Dungeon Master Client, отдельный клиент для ведущего. С его помощью человек подключается к общей сессии, может управлять обитателями локации и разговаривать от их лица. Это уже гораздо ближе к настольной D&D, где за происходящим следит мастер. Ему необязательно заранее прописывать ответы на любые возможные действия компании. Часть подробностей можно придумать по ходу дела, подстраиваясь под решения участников.

Допустим, компания пришла освобождать пленника, но вместо штурма решила договориться с охраной. В обычном квесте такой исход доступен, только если его заранее предусмотрели при разработке. Здесь же ведущий может заговорить от лица стражника, выслушать предложение и решить, чем закончится беседа. Обман, подкуп или удачная выдумка получают шанс повлиять на дальнейшие события. Разумеется, сама программа не становится симулятором всего на свете: отсутствующую возможность приходится как-то изображать доступными средствами. Но для небольшой компании, готовой поддерживать общую историю, этого уже достаточно, чтобы привычное подземелье проходилось совершенно иначе.

Такой формат требует подготовки, поэтому считать его развлечением без лишних хлопот было бы странно. Нужно собрать участников, договориться о времени и найти человека, которому интересно вести остальных. Да, организационные сложности были колоссальными (собрать народ, найти адекватного DM, синхронизировать расписание), но для фанатов настолок и качественного отыгрыша это был прорыв, аналогов которому в индустрии до сих пор почти нет. 

Для кого-то именно это оказывается интереснее одиночной кампании. Другим хочется заходить в общий мир без предварительной договоренности на каждый вечер. Из сочетания редактора, сетевого режима и работы ведущих выросли серверы, которые рассчитаны уже на такое постоянное общение.

Серверы, которым больше двадцати лет

Источник

Источник

В сообществе NWN их называют persistent worlds — постоянными мирами. Администраторы держат общую локацию или целый набор связанных территорий, куда можно возвращаться с тем же персонажем. Между посещениями там продолжают встречаться другие участники, события зависят от порядков конкретного проекта. Поэтому знакомство не обязано заканчиваться после одного совместного похода. Появляются приятели, соперники, незавершенные дела и причины зайти снова. Для подобного формата важнее найти подходящую компанию, чем в очередной раз дойти до конца сюжета BioWare.

Хороший пример — Arelith, чья история началась в мае 2003 года. Первые версии мира делала небольшая команда, которая довольно быстро столкнулась с обычными проблемами растущего проекта. По воспоминаниям одного из основателей, когда регулярно начали собираться около восемнадцати человек, прежние скрипты уже создавали серьезные трудности. Понадобилась большая переделка, а затем были и другие до- и переработки. В апреле 2005-го разногласия о дальнейшем развитии привели к разделению: отдельная ветка стала основой для Amia. Кстати, в той же хронике прямо объясняется, что копию передали по договоренности, — вполне узнаваемая история о людях, которые решили делать общее дело по-разному.

В таких мирах есть свои правила. На Arelith, например, обязателен отыгрыш роли, а знания пользователя не должны автоматически становиться известны его герою. Перед столкновением с другим участником нужно обозначить намерения и дать ему возможность отреагировать. Доходит даже до предупреждения перед атакой чужого корабля. На первый взгляд это может показаться лишней морокой, особенно если хочется просто побегать по подземельям. Однако без таких ограничений совместное сочинение довольно быстро уступило бы место соревнованию, кто лучше использует особенности механики.

Источник

Источник

Собственно, поэтому на протяжении десятилетий приходится заниматься и хозяйством, и содержанием. В ленте Arelith есть новые классы, переработанные регионы, изменения морской системы и завершенные сюжеты с участием мастеров. Здесь играет около 3000 человек.

В феврале 2026 года команда сообщила об обновлении изготовления и зачарования вещей. Летом там же появилась инициатива по привлечению жителей Азиатско-Тихоокеанского региона. Это уже совсем не похоже на поддержку старой версии ради нескольких знакомых. Работы хватает и администраторам, и авторам, причем часть задач появляется именно потому, что приходят новые люди и меняются их интересы.

Если после такого знакомства захочется посмотреть на NWN самому, я рекомендую сначала определиться с сингл- или мультиплеером. Для одиночного прохождения подойдут встроенные кампании или модули из Neverwinter Vault. Для общения стоит открыть список серверов, а затем почитать описание понравившегося: язык, требования к отыгрышу и порядки там различаются. Любителям что-нибудь собрать своими руками можно начать с небольшой локации в Aurora, не замахиваясь сразу на собственное королевство. Первую таверну вполне можно сделать просто ради фана. А дальше уже станет понятно, хочется ли дописать разговор с ее хозяином, пригласить знакомых или провести вечер за чужим приключением.

Пишите, играли ли вы в NWN и какой след в вашей душе оставила игра. Ну или не оставила и вообще не понравилась.

View the original on Хабр →

KioskNews shows a cleaned-up reading view extracted from the publisher’s page — the original always lives on their site, not ours.