Создаём Claymation-креативы для рекламы с помощью AI за 20 минут

Практический гайд: как использовать нейросети для создания рекламных креативов, которые приносят в 3 раза больше результатов, чем UGC

Креатив - это новый таргетинг
Рекламные платформы упрощают интерфейсы. Meta, TikTok, Google - все движутся к одному: меньше настроек, больше автоматизации. Роль таргетинга всё больше переносится на креатив.
Это стало возможным благодаря развитию нейросетей. Алгоритмы теперь умеют:
Понимать поведение людей на глубоком уровне
Анализировать смысл креатива (визуал, эмоции, месседж)
Создавать наилучшую связку между контентом и аудиторией
Результат: креатив определяет, кому будет показана реклама, а настройки таргетинга уходят на второй план.
Большинство таргетологов находят один эффективный формат и масштабируют его. Чаще всего - это UGC. Но у этого подхода есть проблема: один формат попадает в один сегмент аудитории.
Пример разных форматов видео:
UGC (пользовательский контент)
Анимация
Говорящая голова
Скринкаст
Claymation (пластилиновая анимация)
Сегодня мы создадим Claymation-креатив - формат, который показывает результаты в 3 раза лучше стандартного UGC.
Почему Claymation работает
Цифры говорят сами за себя:
Claymation-креативы показывают результаты в 3 раза лучше, чем UGC прямо сейчас. Поэтому они захватывают рекламный аукцион в самых разных отраслях. Если UGC приносит $5k/неделю для вашего бренда, Claymation может принести до $15k/неделю.
Причина проста: у вашего клиента ещё нет фильтра на этот формат. UGC, статичные баннеры, live-action - ваша лента в Meta и TikTok натренировала вас пролистывать их за долю секунды. Claymation останавливает скролл, потому что выглядит не так, как всё остальное.
Но главное - не формат, а сторителлинг.
30-секундный Claymation-ролик проводит зрителя через полную эмоциональную арку:
У персонажа есть проблема
Он находит продукт
Использует его
Его жизнь меняется
4 акта за 30 секунд. Зритель смотрит до конца, потому что это ощущается как короткометражка Pixar, а не как реклама.
Как создать Claymation-креатив за 20 минут
Мы разделим процесс на 5 шагов:
Сценарий - история для 30-секундного видео
Раскадровка - визуальный план (4 сцены)
Закадровый голос - озвучка
Генерация видео - создание сцен в стиле Claymation
Сборка - финальный монтаж
Шаг 1: Создаём сценарий и раскадровку
Задача: написать сценарий для 30-секундного видео и разбить его на 8 сцен по 3-4 секунды.
Промпт:
Создай сценарий для 30-секундного рекламного видео в стиле Claymation.
Продукт: [описание/название]Целевая аудитория: [описание]Боль: [описание]Решение: [описание]
Структура (4 акта):
1. Проблема (7 сек) - показываем боль персонажа2. Открытие (7 сек) - персонаж находит решение3. Использование (8 сек) - показываем продукт в действии4. Трансформация (8 сек) - результат + CTA
Требования:
- Эмоциональная арка: от фрустрации до радости- Простые визуальные метафоры- Минимум текста на экране- Ощущение короткометражки, а не рекламы
Формат ответа:
1. Полный текст озвучки (~75 слов)2. Раскадровка для каждой сцены:- Тайминг- Визуал (описание в стиле claymation - мягкий матовый пластилин, пастельные тона)- Текст озвучки- Эмоция персонажа
Рекомендуемая модель: Claude Sonnet 5.5 или ChatGPT 6 Luna
Почему:
Sonnet 5.5 отлично справляется со структурированным контентом и маркетинговым копирайтингом
Luna понимает эмоциональные арки и создаёт более креативные истории
Оба следуют сложным форматам и дают детальные описания
Пример для конкретного продукта
Допустим, у нас курс бизнес-английского для предпринимателей.
Конкретный промпт:
Создай сценарий для 30-секундного рекламного видео в стиле Claymation.
Продукт: онлайн-курс бизнес-английскогоЦелевая аудитория: владельцы бизнеса 30-45 летБоль: стесняются говорить на английском на встречах с зарубежными партнёрамиРешение: практический курс с симуляцией реальных переговоров
Структура (4 акта):
1. Проблема (7 сек) - показываем боль персонажа2. Открытие (7 сек) - персонаж находит решение3. Использование (8 сек) - показываем продукт в действии4. Трансформация (8 сек) - результат + CTA
Требования:
- Эмоциональная арка: от фрустрации до радости- Простые визуальные метафоры- Минимум текста на экране- Ощущение короткометражки, а не рекламы
Формат ответа:
1. Полный текст озвучки (~75 слов)2. Раскадровка для каждой сцены:- Тайминг- Визуал (описание в стиле claymation - мягкий матовый пластилин, пастельные тона)- Текст озвучки- Эмоция персонажа
Результат от Claude Sonnet 5.5:
## 1. Полный текст озвучки — около 75 слов
> На встрече с зарубежными партнёрами Илья знает ответ. Но слова застревают между мыслью и голосом.> На экране — улыбки и графики, внутри опускается занавес. Вечером Илья находит курс бизнес-английского: здесь не зубрят правила, а заранее проживают настоящие переговоры.> В симуляции он предлагает условия, задаёт вопросы, встречает возражения. Сбивается — делает вдох и пробует снова. Ошибка становится репетицией, а не провалом.> На новой встрече Илья говорит уверенно. Партнёр кивает — идея превращается в сделку. Подготовься к своим переговорам. Начни практиковаться сегодня.
## 2. Раскадровка
### Акт 1. Проблема — 0:00–0:07
- Визуал: Мягкий матовый пластилиновый офис в приглушённых пастельных тонах. Илья сидит за столом напротив зарубежных партнёров. Он знает ответ — в голове вспыхивает маленькая лампочка, но изо рта появляется крошечное пластилиновое облачко, которое тут же сминается. Партнёры ждут. Камера медленно приближается.- Текст озвучки: «На встрече с зарубежными партнёрами Илья знает ответ. Но слова застревают между мыслью и голосом».- Эмоция персонажа: Напряжение, смущение, нарастающая фрустрация.
### Акт 2. Открытие — 0:07–0:14
- Визуал: На экране ноутбука — улыбки партнёров и графики; вокруг Ильи словно опускается тяжёлый пластилиновый занавес. Вечером он замечает на ноутбуке курс: занавес приоткрывается, в комнату вливается тёплый свет. На экране достаточно одной короткой надписи: «Переговоры на практике».- Текст озвучки: «На экране — улыбки и графики, внутри опускается занавес. Вечером Илья находит курс бизнес-английского: здесь не зубрят правила, а заранее проживают настоящие переговоры».- Эмоция персонажа: От беспомощности — к любопытству и надежде.
### Акт 3. Использование — 0:14–0:22
- Визуал: Ноутбук превращается в миниатюрную пластилиновую переговорную. Напротив Ильи — партнёр-аватар; между ними появляются карточки с условиями сделки. Илья отвечает, задаёт вопрос, получает возражение. На секунду теряется, делает вдох — карточки выстраиваются в аккуратный мост между собеседниками.- Текст озвучки: «В симуляции он предлагает условия, задаёт вопросы, встречает возражения. Сбивается — делает вдох и пробует снова. Ошибка становится репетицией, а не провалом».- Эмоция персонажа: Сосредоточенность, затем спокойствие и уверенность.
### Акт 4. Трансформация — 0:22–0:30
- Визуал: Возвращение в ту же переговорную, что в начале, но теперь кадр светлее и шире. Илья говорит свободно. Партнёр кивает, пластилиновые карточки складываются в маленькую золотистую фигурку сделки. Финальный кадр — довольный Илья и чистый фон; появляется короткий CTA: «Начните практиковаться».- Текст озвучки: «На новой встрече Илья говорит уверенно. Партнёр кивает — идея превращается в сделку. Подготовься к своим переговорам. Начни практиковаться сегодня».- Эмоция персонажа: Облегчение, радость и заслуженная гордость.
Шаг 2: Создаём визуальный стиль
Перед генерацией видео нужен единый стайлгайд, чтобы все сцены соединялись в один единый ролик.
Промпт для style guide:
Создай unified style guide для Claymation видео.
Опиши технические параметры:
1. Материал и текстура2. Цветовая палитра (4-5 цветов с hex-кодами)3. Освещение4. Персонаж (пропорции, детализация)5. Окружение6. Камера (ракурс, движение)
Сделай описание в формате промпта для AI video generator, которое можно использовать как базу для каждой сцены.
Рекомендуемая модель: Claude Opus 5.5 или ChatGPT 6 Sol
Почему:
Opus 5.5 даёт максимально детализированные технические описания
Sol лучше понимает визуальные концепции и художественные термины
Пример результата:
# Unified Style Guide: ClaymationВерсия 1.0 · мастер-документ для всех сцен
---
## 0. Базовый промпт (copy-paste, стабильное ядро)
Этот блок не меняется между сценами — к нему дописывается только описание действия.
EN (основной, для генераторов лучше работает):
Stop-motion claymation animation, hand-sculpted plasticine puppets on miniature tabletop sets.Every surface shows fingerprints, tool marks and slight thumb-press dents; matte plasticinefinish with faint oily sheen and tiny dust specks. Slightly imperfect edges, visible armatureseams at the joints. Warm soft oversized key light from upper left, large diffusion close toset, gentle amber fill, soft stepped shadows that jump between frames. In-camera practicalminiature lighting, no digital backgrounds. Macro lens look, 35mm film grain, subtle gate weave.Animation on twos, 12 unique frames per second played at 24fps — deliberately tactile, slightlyuneven timing. Palette limited to terracotta #D96A4A, mustard #E9B44C, sage teal #4A7C74,cream clay #F3E5D0, deep plum shadow #3B2C35. Charming, handmade, gently comedic tone.
---
## 1. Материал и текстура
| Параметр | Значение ||---|---|| Тип материала | Масляный пластилин + полимерная глина, сверху тонкий слой талька для матовости || Финиш | Матовый, ≤10% глянца. Блеск только на «жирных» выпуклых местах (нос, скулы, колени) || Обязательные дефекты | Отпечатки пальцев (крупные, читаемые), царапины от стека, вмятины от ногтя, мелкие катышки, 1–3 волоска/пылинки на кадр || Тактильная логика | Всё выглядит «слепленным за 10 минут», но аккуратно: неровные, чуть «плывущие» симметрии || Швы и арматура | Видимые стыки деталей и проволока арматуры в шее, локтях, коленях — не прятать || Поверхности в кадре | Картон, папье-маше, бальза, поролон, ткань крупного плетения, крашеная бумага || Запрещено | Глянец, идеальная симметрия, CG-сглаживание, «игрушечный пластик», глянцевый лак |
Ключевая формула: матовая глина + отпечаток пальца + пылинка = достоверность.
---
## 2. Цветовая палитра
Пять цветов, соотношение примерно 45 / 20 / 15 / 12 / 8% по площади кадра.
| Роль | Название | HEX | Где применять ||---|---|---|---|| Доминанта | Терракота | #D96A4A | Тела персонажей, крыши, главные крупные объёмы || Поддержка | Горчичный | #E9B44C | Одежда, светящиеся лампы, акценты движения || Акцент | Шалфейно-бирюзовый | #4A7C74 | Холодный противовес: двери, вода, тени-заливки || Свет / база | Кремовая глина | #F3E5D0 | Небо-задник, стены, блики, нейтральные объекты || Глубина | Тёмная слива | #3B2C35 | Тени, контуры, мелкие детали, «графит» композиции |
Правила:- Небо никогда не чисто-белое — только кремовый #F3E5D0 с лёгким подкрасом.- Чёрный запрещён. Самое тёмное в кадре — #3B2C35.- Тени уходят не в серый, а в сливу или терракоту.- Новый цвет вводить только при смене локации, не внутри сцены.
---
## 3. Освещение
- Рисующий: большая софтбокс-диффузия 60×60 см на 45° сверху-слева, на расстоянии 1–2 «человеческих роста» куклы → это и есть «миниатюрный масштаб», свет физически близко.- Цветовая температура: 3200–3600K, тёплый ламповый. Контровой — 4300K, слабый, для отрыва от фона.- Заполняющий: отражение от белого картона, ratio 3:1. Тени мягкие, но с чётким ядром.- Практические источники: настоящие мини-лампы в декорациях (окна, фонари) — они и есть мотивация света.- Главный стилевой маркер: тени «шагают» — при движении камеры или объекта контур тени смещается дискретными ступеньками. Плюс лёгкая пульсация яркости ±5% между кадрами.- Ореолы: тёплый hazy glow вокруг источников, атмосферная взвесь (пыль в воздухе) обязательна.- Запрещено: холодный дневной свет, жёсткие HDRI-отражения, «студийная чистота», 3-точечная схема без характера.
---
## 4. Персонаж
Пропорции- Рост: 3–3.5 головы. Голова крупная, тело-«кулёк», короткие толстые конечности.- Голова: чуть сплюснутый шар с неровностью — спереди шире, сзади приплюснута.- Руки: два пальца (большой + указательный-рукавичка) либо рукавичка-лопата. Пальцы не разделять на пять.- Ноги: короткие, стопы-«батончики» без пальцев, слегка вывернуты наружу.- Ширина корпуса ≈ 1.2 ширины головы.
Детализация- Глаза: два чёрных бисера-бусины (диаметр ≈ 1/6 головы), посажены глубоко, без век. Белка нет.- Брови: отдельные «червячки» из глины — главный инструмент эмоции, ставятся под углом.- Рот: тонкая борозда стеком, не раскрывается. Разговор = смена формы борозды + покачивание.- Нос: шарик или колбаска, прилеплена отдельно, виден шов.- Волосы: жгуты/колбаски, налеплены слоями, торчат в стороны.- Одежда: вылеплена поверх тела, а не выкроена — «примазана» плоскими пластами.- Арматура: проволока видна в шее при наклоне головы, шарнирные утолщения в локтях и коленях.- Запрещено: текстура кожи, ресницы, зубы, пять пальцев, зрачки с радужкой, мимика через деформацию лица.
Мимика только через: наклон головы, брови, наклон корпуса, «дыхание» (микро-подъём корпуса каждые 8 кадров).
---
## 5. Окружение
- Масштаб декораций: 1:12 – 1:6 относительно куклы. Всё построено руками: картон, бальза, папье-маше, поролон, ткань.- Плотность: 70% кадра занято средой, но не больше 3 «читаемых» объектов переднего плана.- Передний план: крупная «размытая» деталь у края кадра (цветок, край стола, чашка) — обязательный приём для глубины.- Фактуры: дерево — реальные волокна бальзы, ткань — крупное плетение, металл — фольга + краска, вода — термопластик или силикон.- Края мира: допускается видимый край диорамы, стыки декораций, тень от софиты на заднике — это часть языка.- Атмосфера: фон всегда чуть темнее и холоднее переднего плана (воздушная перспектива).- Запрещено: фотореалистичные текстуры, CG-фон, бесконечные пейзажи, эпический масштаб, лишние детали, «заполним всё».
---
## 6. Камера
| Параметр | Значение ||---|---|| Тип | Съёмка на штативе, ручных движений камеры нет || Фокусное | 24–35 мм в макро-эквиваленте, лёгкая портретная дисторсия || Диафрагма | f/2.8–f/4, малая ГРИП, фон мягко размыт || Высота | «взрослый взгляд на ребёнка»: камера на уровне груди/колена куклы, частый нижний ракурс || Композиция | Центр или правило третей, много «воздуха» сверху, кукла чуть «уходит» из кадра по движению || Крупность | Рабочая средняя (по пояс). Крупный план — только на реакцию, 1–2 сек || Движения | Степпер-панорамы/наезды: камера сдвигается на 1–3 см за кадр, не плавно. Наезд 2–4 сек, панорама не быстрее 6 сек || Покадровое дрожание | ±1 px случайный сдвиг между кадрами (gate weave) — обязателен || Тайминг | Анимация «на двойках»: 12 уникальных поз/сек, вывод 24 fps. Резкие действия — «на единицах» (24 поз/сек) для скорости || Длительность плана | 1.5–4 сек. Ничего длиннее 6 сек || Формат | 16:9, 4K, зерно 35 мм (тонкое, но заметное), без motion blur |
Движение внутри кадра: никаких лишних движений — если не движется по сюжету, стоит неподвижно. Только микро-«дыхание» и лёгкий дрейф краёв одежды.
---
## 7. Негативный промпт (копировать всегда)
CGI, 3D render, smooth surfaces, glossy plastic, photorealism, realistic skin texture,5 fingers, teeth, eyelashes, iris, digital background, green screen, motion blur,smooth continuous camera move, handheld shake, 60fps, clean studio lighting,cold blue light, harsh rim light, high saturation, HDR, lens flare (digital),clay without fingerprints, perfect symmetry, extra characters, text, watermark, morphing
---
## 8. Как собирать сцену
Формула на каждую сцену:
[ЯДРО ИЗ БЛОКА 0] + [ДЕЙСТВИЕ: кто что делает, 1 предложение]+ [КРУПНОСТЬ И РАКУРС: из блока 6]+ [ЛОКАЦИЯ: из блока 5, 5–8 слов]+ [ПЛАН СВЕТА: из блока 3, 4–6 слов]+ [ДВИЖЕНИЕ КАМЕРЫ: из блока 6]– [НЕГАТИВ ИЗ БЛОКА 7]
Пример сцены:> Пластилиновая stop-motion анимация, ручная лепка, отпечатки пальцев на всех поверхностях… (ядро). Кукла-почтальон в горчичном плаще пытается втиснуть толстый конверт в щель почтового ящика, конверт сгибается пополам. Средний план, камера снизу на уровне груди. Локация: кирпичная стена, кремовый почтовый ящик, куст шалфейного цвета. Тёплый рисующий свет сверху-слева, тени-ступеньки. Медленный степпер-наезд на 1 см за кадр, 3 секунды.
## Чеклист консистентности (проверять каждый сцену)
- [ ] Отпечатки пальцев читаются минимум на 2 объектах- [ ] Ни одного цвета вне палитры, чёрного нет- [ ] Тени «шагнули» хотя бы раз- [ ] Камера не двигалась плавно- [ ] Ровно 2 пальца на руках, глаза-бисера без век- [ ] Есть деталь переднего плана в расфокусе- [ ] Фон темнее и холоднее переднего плана- [ ] План короче 6 секунд
Шаг 3: Генерируем закадровый голос
Задача: создать естественную озвучку с правильными паузами и интонациями.
Для генерации голоса: ElevenLabs
ElevenLabs даёт самые натуральные голоса с правильными интонациями. Выберите голос, который соответствует вашему бренду, и загрузите текст.
Шаг 4: Генерируем видео сцены
Перед видео необходимо провести финальную подготовку.
Для этого мы используем мастер-промпт. Он на основе сценария и единого стайлгайда создаёт промпт для референс листа и промпты для каждой сцены.
Это позволит придерживаться одинаковых персонажей и сеттинга от первой до последней секунды видео.
Мастер-промпт для референс листа и раскадровки:
Ты - режиссёр анимационного продакшена и промпт-инженер видеогенерации. Ты работаешь в три такта: референс-лист → раскадровка → промпты для Veo. Каждый такт опирается на предыдущий и не опережает его.
ВХОДНЫЕ ДАННЫЕ (используй только их, ничего не дополняй от себя):
1. Стайлгайд: [прикреплен документом к сообщению]2. Целевая модель видео: Veo Omni Flash 1.13. Формат: 8 сцен (3-4 сек), 9:16, звук окружения, без голоса
ТАКТ 1 - ПРОМПТ ДЛЯ РЕФЕРЕНС-ЛИСТАСоставь ОДИН промпт для генерации референс-листа - эталонного изображения, по которому дальше строится весь ролик. Лист должен содержать:- персонажа в 4 ракурсах: фас, три четверти, профиль, со спины;- сетку из 6 эмоций этого же персонажа: нейтраль, напряжение, удивление, сомнение, радость, уверенность;- ключевой реквизит сценария (ноутбук, планшет, документ и что ещё требует сценарий) - отдельными предметами на нейтральном фоне;- локацию сценария целиком, один общий план, без персонажа;- всё в едином стиле, свете и палитре из стайлгайда: одна схема освещения, один нейтральный фон, одинаковая высота камеры во всех панелях.Промпт пиши связным текстом, а не списком тегов. Панели должны быть чётко разграничены, порядок - слева направо и сверху вниз. Никаких подписей, букв и цифр внутри изображения.
ТАКТ 2 - РАСКАДРОВКА В РАМКАХ ЛИСТАКогда лист сгенерирован, составь текстовую раскадровку из 8 сцен. Жёсткое ограничение: в раскадровке участвуют только те персонажи, локации и предметы, которые есть на листе. Нельзя вводить нового героя, новую локацию, новый предмет или новый источник света.
Для каждой сцены укажи:- тайминг и номер сцены;- КТО: персонаж с листа (какой именно ракурс или эмоция с листа берётся за основу);- ГДЕ: локация и предметы с листа, их положение в кадре;- ЧТО ПРОИСХОДИТ: действие по секундам;- ЭМОЦИЯ: от какого состояния с листа к какому идёт движение;- РЕПЛИКА: текст озвучки для этой сцены;- ТЕКСТ НА ЭКРАНЕ, если есть;- СКЛЕЙКА: чем кадр заканчивается и что из этого переходит в следующую сцену.
ТАКТ 3 - ПРОМПТЫ ДЛЯ VEO OMNI FLASH 1.1Под каждую сцену раскадровки составь промпт для генерации видео.Правила:- Каждый промпт открывается описанием персонажа и локации - теми же словами, что в раскадровке, без синонимов, перестановок и сокращений.- Затем формат: длительность, соотношение сторон, fps, план и движение камеры.- Затем движение по секундам: 0-2s, 2-4s и так далее до конца сцены.- Затем мимика, поза и переход эмоции: от какого состояния с листа к какому.- Никаких реплик озвучки и никакого текста на экране.- Последняя строка - точка склейки со следующей сценой.- Не пересказывай стайлгайд целиком: только свет, палитра и фактура, которые видит камера в этом кадре.- Не используй negative prompt и списки запретов - Veo лучше отрабатывает позитивное описание.- Не описывай звук и музыку: аудио накладывается на монтаже.
ФОРМАТ ОТВЕТАТакт 1 - один промпт в рамке кода.Такт 2 - восемь подразделов «Сцена N. Название (тайминг)» по структуре выше, в конце - список пометок ТРЕБУЕТСЯ НА ЛИСТЕ.Такт 3 - восемь промптов в рамках кода, по одному на сцену.
ПЕРЕД ВЫДАЧЕЙПроверь себя: в раскадровке нет ни одного персонажа, локации или предмета,которого нет на листе? описания в промптах Такта 3 совпадают с раскадровкойдословно? сумма таймингов равна 30 секундам? в каждом промпте есть действие,камера и эмоция? Если нет - исправь до выдачи.
Как это работает на практике:
Такт 1 даёт промпт для референс-листа. Отправляете его в ChatGPT Image 2.5 Sunburst.
Вот, что получилось по итогу:

Такт 2 даёт текстовую раскадровку. Если нужны правки - необходимо вносить их до того, как отправлять промпты дальше.
Такт 3 даёт готовые промпты для Veo Omni Flash 1.1. Копируйте как есть - они уже собраны под нужные длительности и формат.
Вот пример полученного промпта, который мы отправляем в Veo Omni Flash вместе с референс листом и режимом References to Video:
Ilya, a clay puppet man of about forty, three heads tall, terracotta plasticine skin, mustard slab shirt with three clay buttons, cream collar, deep plum trousers, flat cream clay shoes, chestnut hair in three short sausage curls swept left, two black bead eyes set deep without eyelids, thick plum eyebrows, a mouth cut as a thin closed groove, mitten hands with two fingers. The boardroom, a miniature hand-built set with a terracotta clay table slab, four slab chairs, a cream clay wall, a balsa window frame with sage-teal glass, one hanging mustard lamp with a real warm bulb, and a blurred plum plant at the frame edge. Warm soft key light from the upper left, cream bounce from the front, matte plasticine with readable fingerprints and thumbprints, palette of terracotta, mustard, sage teal, cream clay and deep plum.
Four seconds, 9:16 vertical, 24 fps animated on twos at twelve unique poses per second, medium-wide shot at puppet chest height with a slight low angle, the table slab across the lower third and the four empty slab chairs opposite him, generous headroom under the hanging lamp, the camera advancing in three visible discrete steps of one centimetre and holding still between them.
0-1s: he sits with both mitten hands flat on the table, only the body breathing in a slow micro-rise. 1-2s: a small mustard thought bulb switches on above his head and hangs motionless. 2-3s: he lifts his gaze and pans slowly across the four empty chairs. 3-4s: his shoulders drop by a degree and a stepped shadow crosses the wall behind him.
His face travels from the sheet's neutral state to the sheet's tension state: level brows become brows drawn inward and down, the head lowers slightly, the mouth stays a closed groove, the body folds forward a fraction.
Cut on the moment the brows settle low, with the thought bulb still lit above his head.
Инструменты для генерации:
Kling 3.0 - отличное качество, понимает claymation эстетику
Veo Omni Flash 1.1 - быстрая генерация, хорошо с движением
Seedance 2.0 - лучше всех справляется с консистентностью персонажа
Настройки генерации:
Просите 6-8 секунд видео там, где по сценарию нужно 3-4 - будет из чего вырезать
Держите референс-лист открытым перед глазами: расхождения видно сразу
Генерируйте каждую сцену 2-3 раза и выбирайте лучший дубль
Если сцена упорно не получается - смените модель (Kling 3.0 ↔ Veo ↔ Seedance 2.0), а не переписывайте промпт в третий раз
Шаг 5: Собираем финальный креатив
Инструменты:
CapCut (бесплатно, просто)
DaVinci Resolve (бесплатная версия, профессионально)
Процесс сборки:
Импортируйте все сцены
Обрежьте каждую до нужной длины (3-4 сек)
Добавьте простые переходы (dissolve 0.2 сек)
Наложите закадровый голос
Синхронизируйте визуал с аудио
Добавьте фоновую музыку (20% громкости, не перекрывает голос)
Обязательно добавьте субтитры (85% смотрят без звука!)
Экспортируйте
Настройки экспорта:
Формат: MP4 (H.264)
Разрешение: 1080x1080 или 1080x1920
Битрейт: 8-10 Mbps
FPS: 30
Размер: < 30 MB
Какие модели использовать
Задача | Модель | Почему |
|---|---|---|
Сценарий | Claude Sonnet 5.5 | Структурированный контент, маркетинг |
Креативные идеи | ChatGPT 6 Luna | Более креативные, неожиданные решения |
Технические промпты | Claude Opus 5.5 | Максимальная детализация |
Style guide | ChatGPT 6 Sol | Визуальные концепции, художественные термины |
Анализ и улучшение | ChatGPT 6 Luna | Критическое мышление |
Озвучка | ElevenLabs | Самые натуральные голоса |
Видео | Kling 3.0 | Лучшее качество claymation |
Видео (быстро) | Veo Omni Flash 1.1 | Скорость + движение |
Видео (консистентность) | Seedance 2.0 | Персонаж выглядит одинаково |
Таблица выглядит как список рекомендаций, но на деле это описание рабочего дня. Сценарий идёт из Claude, технический промпт из Opus, критика из Luna, референс-лист из генератора изображений, движение из Veo. Пять-шесть сервисов, пять-шесть подписок, и главное - между ними нужно вручную таскать контекст. Раскадровка из одного окна живёт в другом как скриншот, а лимиты заканчиваются ровно в тот момент, когда сцена наконец начала получаться.
Такие вещи я гоняю в SYNTX: в одном интерфейсе Claude, ChatGPT, Gemini, генераторы изображений и видео, один запрос и один контекст. Приём с раскадровкой из Шага 4 требует держать в поле зрения сразу референс-лист, сценарий и стайлгайд - в одном окне это работает, в шести вкладках разваливается.
Для читателей Хабра есть промокод CTRLAI - 20% на первый месяц, действует до 31 декабря 2026. Попробовать можно здесь: SYNTX.AI.
Заключение
Claymation - это не просто красивый формат. Это стратегический инструмент для охвата новых сегментов аудитории.
Ключевые выводы:
Креатив - это новый таргетинг. Разнообразие форматов критично
Claymation работает в 3 раза лучше UGC - у аудитории нет фильтра на этот формат
Сторителлинг важнее формата - эмоциональная арка делает рекламу похожей на короткометражку
AI делает production доступным - 20 минут вместо недель
Современные модели решают разные задачи - Claude для структуры, ChatGPT для креатива
Создание Claymation-креативов - это только начало. С развитием AI границы между форматами стираются. Тот, кто экспериментирует первым, получает результаты первым.
KioskNews shows a cleaned-up reading view extracted from the publisher’s page — the original always lives on their site, not ours.