Hideo Kojima estime que Physint est « le titre au plus fort potentiel commercial » qu’il puisse créer
Le passage de Physint de PlayStation à Xbox a surpris Hideo Kojima, qui pensait son projet à l’abri d’une annulation. Alors que plusieurs raisons ont circulé pour expliquer le retrait de Sony, Kojima Productions a appelé à la prudence sur certaines informations. De son côté, Hideo Kojima reste convaincu du potentiel commercial de Physint.
Le changement de partenaire de Physint continue de faire parler. Après avoir été annoncé comme un projet développé avec PlayStation, le jeu d’action-espionnage de Hideo Kojima est finalement passé sous la bannière de Xbox, après le retrait de Sony. Une décision qui avait pris son créateur de court.
Ce 20 septembre 2026, Kojima Productions a publié un communiqué sur X qui semble directement répondre à l’enquête de Bloomberg sur les raisons du retrait de Sony. Le studio affirme que les informations concernant ses relations avec PlayStation, les performances commerciales de Death Stranding ainsi que la production et les investissements liés à Physint reposent sur des spéculations qui ne proviennent d’« aucune source officielle ».
— KOJIMA PRODUCTIONS (Eng) (@KojiPro2015_EN) September 20, 2026You may have seen a recent article that mentions KOJIMA PRODUCTIONS, speculating on the reasons for the change in publishing partners for PHYSINT.
Normally, we would not comment on unsubstantiated speculation on the internet, but these aspersions around our relationship with… pic.twitter.com/UUjSbqziAF
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Kojima Productions assure que l’entreprise est « en bonne santé et rentable », que le développement de Physint se poursuit avec Xbox et que ses relations avec PlayStation « restent solides ».
Parallèlement à ce communiqué, Hideo Kojima a expliqué au Washington Post que Physint « est le titre au plus fort potentiel commercial » qu’il puisse créer, et ne pensait donc pas voir le jeu figurer parmi les projets susceptibles d’être annulés. Après avoir été « sous le choc et surpris » par la nouvelle, Kojima Productions s’est alors rapidement mis en quête d’un nouveau partenaire pour sauver à la fois le projet Physint et les emplois au sein de son studio : « Nous sommes un studio indépendant. Cela signifie que si l’on ne nous finance pas, notre studio pourrait s’effondrer », explique-t-il.
Hideo Kojima assure n’avoir aucune rancœur envers Sony suite à l’annulation de Physint
Dans un autre entretien accordé à IGN, Hideo Kojima est revenu sur ses relations avec Sony. Malgré la décision de l’entreprise de ne plus financer Physint, le créateur affirme n’avoir aucune rancune envers le constructeur : « De mon côté, j’aime Sony ».
Il rappelle avoir tout de même travaillé avec l’entreprise pendant environ trente ans, même s’il reconnaît que leur relation n’est plus la même aujourd’hui. « Je travaille avec Sony depuis une trentaine d’années… M. Ken Kutaragi, M. Hirai : j’étais proche d’eux. Mais ce n’est plus le cas ces derniers temps. J’ai fini par comprendre que, voilà, c’est la réalité », a déclaré Hideo Kojima.

Vous l’aurez compris, on est ici sur de la communication de crise en bonne et due forme du côté de Kojima Productions, même si l’issue semble finalement heureuse pour le studio indépendant. Déjà partenaire de Kojima Productions sur son jeu d’horreur OD, Xbox a rapidement tendu les bras pour récupérer le projet Physint. Le constructeur en assurera désormais l’édition, faisant peut-être de ce nouveau jeu d’action-espionnage l’un des héritiers de la saga Metal Gear Solid.
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