Le remake du premier Tomb Raider a dû repartir de zéro, le code original ayant disparu
Crystal Dynamics a expliqué pourquoi le studio a choisi de créer Tomb Raider: Legacy of Atlantis en repartant de zéro, plutôt que de réaliser un projet s’apparentant à un remake du jeu de 1996, révélant qu’il ne reste aucun code source.
L’exercice du remake est une tâche difficile, surtout lorsqu’il s’agit d’un jeu vieux de près de 30 ans. Il faut réussir à moderniser les graphismes, les contrôles et les mécaniques de jeu sans pour autant dénaturer l’expérience originale. Dans le cas de Tomb Raider, la tâche est d’autant plus complexe que le premier épisode repose sur des technologies et une conception qui n’ont plus grand-chose à voir avec les standards actuels.
Repartir de zéro permet donc à Crystal Dynamics de reconstruire le jeu sur des bases modernes, tout en conservant les éléments qui ont fait son identité. C’est pour cette raison que Jeff Adams, responsable de l’expérience de jeu sur Tomb Raider: Legacy of Atlantis, parle davantage d’une « réinvention » que d’un simple remake du jeu original.

Le nouveau titre est ainsi conçu de A à Z sous Unreal Engine 5, pour une raison finalement assez simple : « Il ne reste aucun ancien code [du Tomb Raider original]. En gros, nous le reprenons pour le refaire – ou plutôt, pour le réinventer. Nous le bâtissons entièrement à partir de zéro », a déclaré Jeff Adams à TechRadar Gaming, dans un article paru ce 14 septembre 2026.
Une réinterprétation moderne du premier Tomb Raider
Jeff Adams a également expliqué que l’utilisation de l’Unreal Engine 5 a permis au studio de mettre en place un système de gestion de la physique, avec des fonctionnalités, des mécaniques physiques sur mesure et des améliorations globales. « Unreal offre une excellente plateforme de type bac à sable pour créer un jeu, mais lorsque nous concevons un type d’expérience spécifique, nous avons des objectifs précis et nous voulons atteindre un niveau de fidélité visuelle qui nous satisfasse pleinement », a expliqué le directeur de l’expérience.
Ce qui fait de Tomb Raider: Legacy of Atlantis une réinterprétation moderne du premier Tomb Raider tient aussi au fait que Crystal Dynamics, en plus de tout reprendre à zéro, a choisi de développer certaines solutions techniques sur mesure afin de retrouver l’expérience et les sensations du jeu original. Pour l’équipe en charge du développement, si certaines technologies d’Unreal Engine 5 permettent de créer des environnements particulièrement réalistes, elles ne suffisent pas toujours à reproduire ce que Crystal Dynamics recherche pour son Tomb Raider.
« Ainsi […] il arrive que nous nous disions : “Tiens, on aimerait que cela fonctionne un peu mieux.” C’est alors que nous intervenons : nos ingénieurs développent une solution sur mesure pour résoudre ce problème, afin de garantir une expérience Tomb Raider authentique sous Unreal. » Jeff Adams a ajouté que la longue tresse de Lara Croft, qui réagit à ses mouvements et nécessite une physique particulièrement complexe, en est « l’exemple parfait ».
Crystal Dynamics ne signe pas ce remake tout seul. Le studio américain co-développe Tomb Raider: Legacy of Atlantis avec le studio polonais Flying Wild Hog, le tout édité par Amazon Game Studios.Tomb Raider: Legacy of Atlantis est prévu pour le 12 février 2027 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC (via Steam) et Nintendo Switch 2.
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