ESPN DeportesReal Madrid protesta: "Pésimo arbitraje define derbi"ESPN'Did that really happen?' How the Red Sox went from 10-17 to the postseasonBusiness AMNieuw veiligheidspact moet verdediging van Groenland onder NAVO brengenVanguardWhatsApp lists Android phones that can no longer use the appOwngoal NigeriaThe Growing Link Between Football Fandom and Online GamingStraits Times SportAustralia bowling attack boosted as Cummins and Starc return v S AfricaRai NewsAfD primo in Pomerania, dramma Cdu fuori dal Parlamentino. Merz: "Cesura ma il voto non è su di me"BBC NewsAirlines criticise air traffic control as second glitch causes more disruptionPopular ScienceFragment of oldest known peace treaty discovered in Turkey20 MinutenWo kämpfen die Kinder der reichen Politiker, Herr Klitschko?ColliderPrime Video's New 'Reacher' Spin-Off Is Officially Abandoning the Show’s FormulaSBS 뉴스"회계부정 의혹 등 5건 전달"…"청와대 입장에선 가십"
The Daily Newsstand · Free, Always
Monday, September 21, 2026

Программирование для тех, кто не пишет код: как устроен VibeCraft

Translate

Те из нас, кто пробовал модный вайбкодинг, уже оценили обратную сторону медали. Агенты уверенно говорят: «Сейчас всё сделаю», несколько часов пишут и тестируют код, после чего предлагают задеплоить получившееся в кластер Kubernetes и настроить observability. Для пет-проекта с парой страниц веб-интерфейса.

Привет, Хабр! Меня зовут Роберт Аксёнов, мы с командой SourceCraft создаём инструменты для разработчиков. История SourceCraft началась в Yandex Infrastructure — эта команда развивает инструменты для создания и развёртывания приложений и сервисов внутри Яндекса и поддерживает инфраструктуру, на которой работают большинство разработчиков компании. Разработка стартовала в январе 2024 года, а в начале 2026-го мы поняли, что технологии достигли уровня, при котором собственные разработки могут создавать не только программисты, но и специалисты из других областей: маркетологи, бухгалтеры, аналитики и не только. Так появился VibeCraft.

В статье расскажу, зачем нужна такая платформа, если уже есть ИИ-ассистенты для разработки, и какие задачи нам пришлось решить при её создании.

Зачем нужен VibeCraft

Когда в медиа говорят про вайбкодинг, обычно имеют в виду сценарий, в котором человек без опыта разработки берёт Алису AI, Claude, Codex или другого ИИ-ассистента и через чат создаёт продукт. Такой подход действительно может работать, но у него есть существенные ограничения.

Современные кодовые ассистенты рассчитаны на работу в паре с квалифицированным разработчиком: они предполагают, что пользователь понимает устройство проекта, может проверить результат и корректно сформулировать следующий шаг. Написать код — только часть задачи. Нужно ещё развернуть и поддерживать продукт: арендовать сервер, настроить окружение, базу данных, домены, а затем обновлять и следить за ошибками.  ИИ-ассистент способен помочь и с этим, но человеку без технического бэкграунда трудно поставить такие задачи заранее — он может просто не знать, что они необходимы. В таком случае работа с кодовым ассистентом напоминает разговор с джинном: желание нужно сформулировать не только точно, но и с учётом множества неочевидных условий. Иначе результат формально соответствует запросу, но оказывается непригодным на практике.

Пользователю важно заниматься продуктом: бизнес-логикой, интерфейсом, проверкой гипотез. Он не должен думать о том, как приложение разворачивается, нужен ли ему Kubernetes, где хранится база данных, как часто создаются резервные копии и что произойдёт при сбое сервера.

Как устроен VibeCraft

VibeCraft работает по принципу одного промпта. Создаваемый код хранится в репозитории SourceCraft, продукт разворачивается в Yandex Cloud и использует все функции платформы, например хранит данные в бессерверной YDB. 

VibeCraft использует ансамбль моделей Яндекса, которые обучены на создание и модификацию продуктов. Он умеет интервьюировать пользователя, задавать уточняющие вопросы и показывать первый результат примерно через 10 минут.

Пример интервью

Пример интервью

Цикл обратной связи короткий: от идеи до прототипа — без этапов с требованиями, обсуждениями и архитектурой. Пользователь сразу получает работающий прототип и развивает его итеративно: видит промежуточный результат, задаёт вопросы, корректирует следующие шаги. Для сравнения: при работе с ИИ-агентами для разработки — например, Claude или Codex — процесс выглядит иначе. Работая с такими агентами, программисты обычно вначале прорабатывают архитектуру, составляют подробный план, спецификацию, правила тестирования и оценки результата. После чего несколько агентов могут потратить значительное время, раз за разом модифицируя код, исправляя баги, проводя ревью друг другу и доводя поведение кода до полного соответствия спецификации. Такой подход рассчитан на опытных разработчиков, у которых есть подробная спецификация, набор тестов и понимание, как фича встроится в продукт.

Типичные продукты VibeCraft — лендинг, сайт онлайн-курса, приложение для учёта финансов, трекер тренировок, игра, CRM-система.

Два агента под капотом

Внутри платформы — двухагентная система. Агент-менеджер общается с пользователем, агент-программист пишет код. VibeCraft разбивает запрос пользователя на части, при необходимости задаёт уточняющие вопросы (если промпт исчерпывающий, вопросов будет меньше или не будет вовсе), разворачивает окружение, собирает и показывает план разработки. План можно отредактировать или сразу принять. (Здесь — скриншот плана.)

Агент-программист пишет код, создаёт окружение в SourceCraft, запускает его, проверяет, что всё работает.

Сейчас модели и системные промпты настроены прежде всего на качество результата, а не на скорость разработки. Команде пришлось тщательно подбирать баланс: ускорить создание продукта, не жертвуя устойчивостью и качеством кода. В результате простой прототип можно получить уже через 7–10 минут. На сервис со списком задач обычно уходит 20–30 минут, а один из самых популярных сценариев — запрос «Сделай таск-трекер» — занимает около 40 минут от первого сообщения до готового приложения. 

Node.js-приложения и Serverless YDB

VibeCraft генерирует код на Node.js. Это фулстек-решение: агент использует TypeScript как единый язык программирования и для браузерного, и для серверного кода. TypeScript — один из самых популярных мейнстрим-языков, и по нему есть огромное количество примеров кода, обучающих материалов, книг и статей. А чем популярнее язык и стек, тем больше материалов попадает в обучающую выборку языковых моделей и тем лучше они пишут код.

Бессерверная YDB для хранения данных выбрана тоже не случайно, так как разворачивать, настраивать и обслуживать серверы при таком подходе не требуется. При serverless-подходе для данных клиентов используются уже готовые кластеры, работающие в Yandex Cloud. Эти кластеры изолируют данные и запросы клиентов друг от друга, а инженеры облачной платформы обеспечивают работу узлов СУБД.

При этом оплата взимается только за объём хранимых данных и количество запросов к ним, что хорошо подходит для прототипов и проектов на начальной стадии разработки. Пользователи VibeCraft ничего не платят за обслуживание СУБД, которое обычно требует квалифицированных специалистов. А если проект становится популярным, автоматическое горизонтальное масштабирование и отказоустойчивость YDB позволяют выдерживать пиковые нагрузки и сохранять доступность данных.

Какие задачи пришлось решить во время разработки

У нас были готовые компоненты SourceCraft, поэтому первую версию было несложно собрать по принципу 80/20. Но дальше нужно было настроить поведение моделей в ситуациях, специфичных для нашего сервиса.

Понимание моделью своих ограничений

Мы строим «сервис одной кнопки», и эта кнопка — чат. Пользователи нередко просят то, чего сервис пока не умеет. Поэтому важно, чтобы чат корректно обозначал границы своих возможностей: знал, какие задачи он может выполнить, а в каких случаях должен честно сообщить об ограничениях.

В основе ИИ-агентов для разработки лежат большие языковые модели. По своей природе они не обладают пониманием в человеческом смысле: это вероятностные системы, которые находят в данных нарратив и продолжают его наиболее правдоподобным образом. Модель стремится быть полезной, поэтому без специальных ограничений может уверенно предложить решение даже там, где у неё недостаточно данных, инструментов или реальных возможностей.

Если пользователь попросит ИИ-агента для разработки приготовить яичницу, то из имеющихся данных агент уверенно достанет нарратив о том, что доступа к инструментам для приготовления яичницы у него нет, и предложит рецепт. Но если пользователь попросит, например, перезагрузить сервер, то нарратив станет менее очевидным. Модель, которая старается быть полезной, будет долго комбинировать находящиеся в её распоряжении инструменты в безуспешных попытках перезагрузить сервер.

Управление поведением модели через доступные инструменты

Из механизма «нарратив — история» вытекает третья сложность: стабильность поведения. В одних и тех же данных модель может распознать несколько конкурирующих нарративов. Поэтому агент не столько буквально следует инструкции, сколько продолжает наиболее заметный для него сценарий — и этот сценарий не всегда совпадает с намерением пользователя.

Наша задача — выстроить контекст так, чтобы в большинстве случаев в нём уже присутствовал нужный нарратив. Модели работают вероятностно: если предыдущий ход диалога убедительно подводит к тому, что необходимо прочитать файл, агент с высокой вероятностью продолжит действовать в этом направлении.

Для таких случаев мы сделали аварийные механизмы: «Пересоздать чат» (новый агент со свежей памятью восстанавливает, что происходит) и детектор зацикливания: если модель уходит в себя и начинает выдавать бессвязный текст, генерация обрывается и запускается заново.

Пример из разработки: когда в бэклоге несколько десятков задач, представление агента-менеджера о том, что надо делать, и реальная картина того, что сделал агент-программист, начинают расходиться. Мы научили агента-разработчика писать краткое саммари выполненной работы. Но агент-менеджер — тоже модель, обученная программировать. Он видит файлы и хочет прочитать их.

Мы дали ему такую возможность. Но он же программист, он ещё и править их хочет. И его от этого промптом не отучить, потому что модель предобучена быть программистом и нарратива «Я программист, я пишу код» в обучении несоизмеримо больше, чем чётких указаний «Ты менеджер» в промпте. Пришлось дать ему навык «Записать файл», а при применении этого навыка возвращать ошибку: «Тебе нельзя писать файлы, ты менеджер, ставь задачи разработчику».

Над чем мы работаем прямо сейчас

VibeCraft уже доступен для наших пользователей: можно зарегистрироваться, воспользоваться подарочной квотой и создать свои проекты. Мы собираем обратную связь в чате, там же можно проголосовать за новые фичи. Например, сейчас мы работаем над возможностью загрузки картинок, которые можно показать агенту с запросом «Сделай похоже». Также в планах — шаблоны и коннекторы к внешним сервисам: платёжным шлюзам, нейросетям и другим. 

В комментариях я с удовольствием обсужу работу с ИИ-ассистентами для разработки и вопросы по их созданию. Тема эта новая, проверенных временем рецептов у нас пока нет, поэтому обратная связь от хабрачитателей приветствуется!

View the original on Хабр

KioskNews shows a cleaned-up reading view extracted from the publisher’s page — the original always lives on their site, not ours.