Le Festival GrosJoueurs entend donner une place aux jeux vidéo dans la culture québécoise
Jusqu’au 15 novembre, ce sera la première édition du Festival GrosJoueurs sur la Plaza Saint-Hubert. Plus d’une vingtaine d’activités, gratuites pour la plupart, se tiendront dans onze lieux différents, dont le Ausgang Plaza, le Théâtre Plaza et de nombreux commerces. Ses organisateurs veulent positionner les jeux vidéo comme étant une part significative de la culture québécoise.
Les jeux vidéo sont souvent confinés à des événements geeks ou aux sections « Techno » des médias. Pourtant, ils ont plus à voir avec le cinéma qu’avec le cosplay ou le dernier iPhone, souligne Jules Gosselin-Beaudet, président et cofondateur du festival.
Scénaristes, musiciens, acteurs et artistes visuels, entre autres, allient leurs forces pour créer des jeux diversifiés. Ce qui les distingue des autres formes d’art, c’est la jouabilité, c’est-à-dire la fenêtre d’interaction donnée aux joueurs.
De plus, l’idée que les jeux vidéo sont réservés aux « gamers » expérimentés n’est plus d’actualité. « Ma mère, qui est retraitée, passe plus de temps sur des jeux vidéo que moi. Elle joue sur son téléphone, mais jamais elle ne va se définir comme une gameuse, souligne-t-il. Il y a des personnes qui vont jouer au Scrabble ou aux échecs en ligne. Ce n’est pas nécessairement quelque chose qui se joue avec une manette et où tu utilises tous les boutons, avec une vue en 3D et une histoire complexe qui prend 100 heures à compléter. Il y a des expériences vraiment plus courtes, ce que j’apprécie beaucoup en tant que nouveau père. »
Il n’y a jamais eu autant de choix de jeux, notamment faits au Québec, fait remarquer M. Gosselin-Beaudet. « Si on regarde ceux qui sont sortis récemment ou qui vont sortir bientôt, il y a Été, de Lazlo Bonin, dans lequel on est un peintre qui fait des aquarelles à Montréal. Il y a aussi Cauchemars d’octobre, un jeu d’énigmes qui se passe pendant la crise d’Octobre, mais avec un angle d’horreur », indique-t-il.
Paralives, souvent décrit comme étant le « Sims » québécois, fait parler dans plusieurs pays et a dépassé le million de ventes. Il y a également des jeux qui parlent de santé mentale, de deuil, de violences policières, énumère-t-il.
Unique à Montréal
Malgré tout, il n’existait plus à Montréal, depuis des années, de festival qui leur était dédié.
L’équipe de GrosJoueurs, qui organisait des événements ponctuels dans divers lieux depuis 2010, a décidé que le temps était venu de se lancer. Son but : faire découvrir cette culture-là auprès du grand public. Il concorde avec la toute nouvelle journée « J’achète un jeu vidéo québécois », qui aura lieu le 14 novembre, dont la mission est similaire.
Le Festival GrosJoueurs donnera une vitrine à de nombreux jeux vidéo locaux les 14 et 15 novembre, de midi à 18 h, au Gros Salon, présenté par la Guilde du jeu vidéo du Québec. Un panel de discussion, qui aura lieu samedi après-midi au Club Pays, se penchera sur la place de plus en plus importante que prend la culture québécoise dans les récits, les univers et les personnages de jeux vidéo d’ici. « Dans un contexte où notre culture est submergée par les géants américains, est-ce que le salut pourrait passer par ce qu’on appelle de plus en plus le 9e art ? » se demande-t-on dans la description de l’activité.
Le festival met aussi de l’avant des collaborations avec d’autres secteurs culturels. L’artiste multidisciplinaire PONY, par exemple, s’est associé à un développeur pour présenter son propre jeu intitulé Anxiyeti – L’ami de l’Ombre, inspiré de Pacman. Il y aura diverses performances musicales, dont un concert de l’Orchestre Portable de Jeux Vidéo.
Selon Jules Gosselin-Beaudet, le festival est l’endroit parfait pour les non-initiés qui souhaitent découvrir cet univers.
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