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Tuesday, October 20, 2026

PS6 : et si la manette permettait de rendre les jeux plus fluides ?

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Sony pose petit à petit les bases de sa PS6, avec aujourd’hui un brevet de génération d’images baptisé « Generation Super Sampling » qui a pour objectif de rendre les jeux plus fluides tout en réduisant les saccades et la latence à l’écran.

L’optimisation des performances graphiques des jeux vidéo passe aujourd’hui par des algorithmes de plus en plus poussés que Sony compte bien utiliser pour sa PS6. Un nouveau document officiel déniché sur le web détaille justement une méthode de génération d’images qui va permettre d’améliorer la fluidité des images affichées sur votre TV ou votre écran de PC.

Anticiper vos mouvements grâce à la manette

Contrairement au DLSS qui récupère uniquement les données de mouvement depuis le moteur du jeu, le modèle imaginé par Sony intègre un paramètre supplémentaire qui exploite les informations de la manette pour anticiper avec plus de précision vos déplacements d’une image à l’autre. Avec cette approche, Sony cherche à limiter le décalage qui peut exister entre ce que vous faites avec la manette et ce qui s’affiche à l’écran (ce que l’on appelle l’input lag).

Sony Brevet Manette Ps6
© Sony

Le brevet mentionne également la prise en charge potentielle de la génération de plusieurs images, un procédé que l’on connait déjà sur PC avec les cartes graphiques haut de gamme comme la RTX 5090. Le brevet précise que « Dans certaines configurations, les prédictions ne se limitent pas à l’image qui suit immédiatement dans le flux », soulignant que le système de décodage peut être entraîné pour prédire un nombre variable d’images situées avant ou après l’image d’entrée. On peut se poser la question de l’utilité d’une telle option sur un téléviseur classique dont la fréquence se limite généralement à 120 Hz, même si le fait d’avoir le choix est toujours bon à prendre.

La PS6 prépare ses armes

Si la technologie en elle-même est intéressante, on espère que les studios ne l’utiliseront pas comme une béquille pour masquer une piètre optimisation de leurs jeux qui tourneraient, par exemple, à 20 images par seconde. Une telle pratique risquerait d’introduire des artéfacts visuels, même si l’intégration des commandes du joueur grâce à la manette pourrait en partie corriger ces défauts.

Découvrez : Notre test de la PS5 Pro : très fluide, trop chère

Cette trouvaille ne représenterait qu’une des briques technologiques de la PlayStation 6, Sony ayant récemment racheté une technologie d’IA pour encore plus de photo-réalisme. Il faudra bien ça pour justifier le prix de la PS6 qui s’annonce extrêmement salé.

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