«Marvel: Росомаха» — игра, которую всю неделю критикуют за то, что она слишком легкая (и за «повесточку»). Разбираемся, насколько состоятельны претензии
15 сентября Sony выпустила свой главный эксклюзив осени — «Marvel: Росомаха» об одном из героев «Людей Икс». Сразу же после выхода соцсети заполонили видео, доказывающие, что игра не стоит своих денег. Критики обсуждали как излишнюю легкость игры, так и попросту баги. Культурный журналист Георгий Биргер поиграл в «Росомаху» и рассказывает, кому она все же понравится.
Игра про Росомаху — вероятно, самого популярного персонажа из «Людей Икс» — обещала быть главным игровым релизом сентября и, возможно, даже всей осени до тех пор, пока Grand Theft Auto VI неизбежно не сместит ее с пьедестала. Но что-то пошло не так: умеренная реакция прессы за несколько дней до выхода игры создала впечатление, будто студия Insomniac, авторы безупречных адаптаций «Человека-паука» для PlayStation, на этот раз дала осечку. Это стало поводом для усиленной — намного более жесткой, чем сами рецензии, — критики игры в соцсетях: досталось Wolverine за чрезмерную легкость, нехватку геймплея (как и многие другие эксклюзивы PlayStation, геймеры назвали Wolverine 20-часовым фильмом) и, конечно, за инклюзивность и «повесточку».
Действие Wolverine становится прологом для очередного перезапуска «Людей Икс». Самих людей Икс пока еще даже нет, есть только «Команда Икс» — небольшая группа мутантов, которую профессор-генетик и меценат Натаниэль Эссекс собрал в своем поместье в Канаде. Логана, то есть Росомаху, Эссекс буквально обнаружил в лесу, одичавшего до потери речи. Спустя несколько лет воспитанный Натаниэлем Логан покинул поместье по личным причинам, но вернулся, когда Эссекса похитил зловещий миллиардер Боливар Траск.
С этого и начинается сюжет игры. Далее Логану предстоит прорваться через орды прислужников Траска — кибернетически усовершенствованных воинов «риверов» и вставших на его сторону мутантов, — спасти Эссекса и остановить план Траска по геноциду мутантов.
Почти все как лучшее, так и худшее Wolverine досталось от предыдущих игр студии Insomniac про Человека-паука. То же направление арт-дирекции, то же сочетание геймплея и сюжетных сцен, во многом похожая система боев и прогресса. Как и Человеку-пауку, Росомахе приходится бороться с несколькими противниками одновременно, подгадывая точные тайминги для уворотов, блоков и контратак и используя набор специальных приемов.
Marvelʼs Spider-Man — первая убедительная игра про Человека-паука Полеты на паутине через весь Нью-Йорк ✅ Обаятельный Питер Паркер ✅ Зрелищные сражения с суперзлодеями ✅
Эти драки с риверами (а позже с ниндзя и полноценными роботами) и разного вида боссами — механическая основа игры. И враги, и Логан со временем получают новые способности, и бои становятся сложнее и разнообразнее, и, по сути, это единственная часть игры, которая реально зависит от игрока. В этом Wolverine заметно уступает играм про Человека-паука, в которых есть открытый мир и более широкий набор способов с ним взаимодействовать. Wolverine же идет прямо по миссиям-рельсам, а редкие попытки разнообразить геймплей просто позволяют занять чем-то руки во время долгих кат-сцен. Этим игра заслужила сравнения со старыми аркадными «бит-эм-апами», двумерными играми, в которых герои просто шли по прямой линии и били врагов кулаками, ногами и холодным оружием.
Боевая система из Marvelʼs Spider-Man и Spider-Man 2 адаптирована под Росомаху довольно неплохо, а вот с остальным получилось не так удачно. В первую очередь это настроение или интонация. Истории Питера Паркера и Майлса Моралеса пусть и не лишены печальных моментов, но намного легковеснее совсем угрюмого Wolverine. Яркая комиксная цветовая палитра становится неуместной, когда главный герой не аккуратно колотит противников до бессознательности, а буквально кромсает на кусочки с брызгами крови. Диссонанс между кровавым месивом и радужным дизайном еще больше заметен, когда начинаешь разблокировать типичные «комиксные» костюмы Росомахи, которые нелепо вписываются в мрачную реальность игры.
В сюжете также ощущается этот дисбаланс, когда его кидает между довольно серьезными разговорами о геноциде и комичными персонажами вроде Омега Реда — русского злодея, сошедшего будто из пропаганды о «красной угрозе» из американских восьмидесятых.
Другая проблема в том, что если у Человека-паука есть уникальная фишка с паутинами, которые позволяют делать и бои, и перемещение по миру не такими, как в любой другой игре, то у Росомахи ничего такого нет. Движение его получается довольно скованное и не всегда интуитивное, а часто вообще контринтуитивное. Росомаха способен прыгать в несколько раз дальше, чем обычные люди, но при быстром движении понять, какой он сейчас осуществит прыжок, не всегда удается. Часто тайминги прыжков так прочно завязаны на определенное положение героя и камеры, что стоит чуть отклониться от курса — и управляемый персонаж вообще не будет реагировать на кнопку прыжка.
Выезжающие же адамантовые когти героя технически не отличаются от любого холодного оружия в любой другой игре, отчего боевая система заметно теряет в оригинальности. Впрочем, по ходу игры, когда к Логану присоединяется Джин Грей (то есть Феникс), то сражения вдвоем добавляют чуть-чуть разнообразия. Но это не отменяет того, что адамантовый скелет Логана и способность быстро заживлять любые раны делают его практически неуязвимым, что резко понижает ставки. При игре на низкой и средней сложности проиграть — это куда больший вызов, чем выиграть.
С этим связана одна из главных претензий геймеров к игре — она едва требует от игроков мастерства, а во многих случаях сама за тебя «выигрывает», и механики вроде «нажми на нужную кнопку в нужное время» оказываются добавленными, просто чтобы скучно не было, и не ведут к проигрышу в случае неудачи. Своеобразным мемом стала сцена погони на мотоцикле: в ней можно вообще ничего не нажимать и все равно выиграть. Впрочем, при лобовом столкновении с едущими навстречу машинами Логан все-таки проигрывает, а откладывание контроллера в сторону просто-напросто делает процесс скучнее и длиннее.
Другие претензии к чрезмерной легкости преувеличены: стоит в начале игры выбрать любую сложность выше средней — и постоянные подсказки исчезают, а бои становятся заметно труднее. Остается только синий густой туман, символизирующий обостренный нюх и слух героя и часто создающий впечатление, что игрока тут ведут за руку. Отключить его не получится — это все-таки часть сущности персонажа. К тому же если все время послушно идти на нюх, то можно пропустить полезные вещи, разбросанные по уровням.
Устали от плохих новостей? Почитайте о новой музыке, сериалах и кино! Редакторы «Медузы» Софья Воробьева и Антон Хитров каждый день рассказывают о самых интересных культурных событиях в телеграм-канале «Плот» — максимально субъективно и с шуточками. Подписывайтесь — будем вместе спасаться в бурю.
Главное достояние игры — это сам Росомаха в исполнении Лиама Макинтайра. Как водится в современных играх, у персонажа от актера не только голос, но и внешность, мимика и движения, что делает актерскую работу полноценной. Макинтайр блестяще передал противоречивую сущность Логана: его неудержимую злость на мир, сочетающуюся с искренней добротой и желанием помогать слабым. Все то, что игра недобирает геймплеем, она компенсирует живостью персонажа — что, впрочем, только усиливает жалобы тех игроков, которым хочется, чтобы видеоигра была больше видеоигрой, чем фильмом.
Другие же претензии геймеров, которые уже устроили ревью-бомбинг Wolverine, едва ли имеют отношение к реальному содержанию игры и больше продиктованы культурными войнами. Созданные в период борьбы за гражданские права в США, «Люди Икс» всегда были метафорой маргинализируемых «других». Поэтому нынешние претензии максимально предсказуемы: современным консервативным культурным воинам этот подтекст кажется «политизацией» и за уши притянутой «повесточкой»
Wolverine лишь слегка адаптирует завязку оригинальных комиксов под наше время со злодеем-миллиардером с говорящей фамилией Траск (буквально объединившей Трампа и Маска) и армией риверов, чьи рейды на убежища мутантов так напоминают современные рейды ICE на мигрантов. Чего-то другого ожидать от вселенной «Людей Икс» было бы даже странно, так что реакция консервативных культурных воинов тоже предсказуемая.
Помимо «woke»-сюжета они критикуют и сотрудничество Insomniac с консалтинговой фирмой Sweet Baby Inc., которая помогает студиям делать игры более инклюзивными, — дело даже дошло до слуха о том, почему «Люди Икс» в игре заменены «Командой Икс». Якобы Sweet Baby Inc. потребовали переименовать их из-за того, что «men» в англоязычном «X-Men» может значить не только «люди», но и не инклюзивное «мужчины». Хотя, напомним, дело лишь в том, что действие игры происходит до того, как профессор Икс начал объединять мутантов.
Если отбросить весь шум, то остается просто неплохая видеоигра, не дотягивающая до планки предыдущих эксклюзивов PlayStation, но и не утаскивающая эту планку слишком сильно вниз. На любой сложности игроков ждет занимательная мясорезка и захватывающий, пусть и слегка мудреный сюжет. История противостояния консервативного общества и прогрессивных мутантов в нем оказывается замешана еще и с легендой об апокалипсисе и со своеобразным ремейком «Вечного сияния чистого разума». Без масштабных спойлеров объяснить и то и другое, впрочем, не выйдет.
Любителям вселенной «Людей Икс» и видеоигр не как профессии или спорта, а как вечернего времяпровождения скорее понравится. Ищущим большего челленджа или сторонникам массовых депортаций — нет.
«Герои меча и магии» — бесспорно культовая игра. А ее новая часть — настоящий подарок фанатам У игры есть свои недостатки, но она позволяет вернуться в «ту самую» атмосферу из детства
KioskNews shows a cleaned-up reading view extracted from the publisher’s page — the original always lives on their site, not ours.