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Monday, October 12, 2026

Ce mod impressionnant de Starfield ajoute un vrai atterrissage pour les vaisseaux

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Le moddeur Frederik Wessberg travaille sur un projet permettant d’atterrir sur les planètes de Starfield sans écran de chargement. Après six mois de développement, il montre à quel point c’est impressionnant. Le mod sera disponible gratuitement, uniquement pour la version PC.

Starfield a déçu bien des joueuses et des joueurs à son lancement, en septembre 2023. Le titre de Bethesda limite notamment la liberté de déplacement : pour se poser sur une planète, il faut choisir une zone d’atterrissage dans un menu, puis passer par une cinématique et un écran de chargement.

En résultent, par exemple, des temps de chargement entre les différentes zones que l’on visite. C’est précisément ce que vise à améliorer le moddeur Frederik Wessberg. Dans une vidéo publiée sur sa chaîne YouTube le 10 octobre, il présente un projet ambitieux qui permet de descendre de l’orbite jusqu’au sol, sans coupure, dans le jeu de rôle de science-fiction.

Le mod n’est pas encore disponible sur le portail Nexus Mods, mais il y sera proposé gratuitement, uniquement pour la version PC : pendant la descente, le vaisseau traverse des couches de nuages en 3D, générées à partir des données climatiques du jeu, et peut croiser orages et aurores polaires. Le teaser mis en ligne par Frederik Wessberg donne quand même envie. Il travaille dessus depuis environ six mois, précise-t-il en description, et vient combler une attente des fans et un manque par rapport à la concurrence (exemple : No Man’s Sky).

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« J’apporte à Starfield des atterrissages fluides et sans aucun écran de chargement sur les planètes et leurs lunes »

Frederik Wessberg explique qu’on pourra atterrir en pilote automatique, en quittant même son siège pour se promener dans le vaisseau pendant la descente, ou manuellement, en gérant soi-même le moment où le vaisseau touchera le sol. « Vous pouvez même atterrir sur l’eau ! », se réjouit-il.

Le développement n’a pas été une sinécure : « Je pensais au début que ce serait un petit projet amusant, mais j’ai vite compris à quel point je me trompais. Dans le jeu de base, le rendu des planètes depuis l’espace est très limité : une planète est représentée par une simple texture, éventuellement une couche de nuages en mouvement et une atmosphère basique. Si vous tentez de vous en approcher plus près que ce que le jeu autorise, vous finissez par rentrer dans une texture plate et par perdre tout le rendu atmosphérique. »

Starfield // Source : Microsoft
Starfield. // Source : Microsoft

Frederik Wessberg a donc dû refaire entièrement en 3D le rendu des planètes vues de l’espace, à partir des données déjà présentes dans le jeu : biomes, cartes de surface, données climatiques et composition de l’atmosphère. Il exploite ainsi un potentiel resté inutilisé par Bethesda. À ses yeux, Starfield est « à bien des égards un véritable simulateur spatial – même s’il ne le montre jamais directement au joueur ». Il insiste d’ailleurs sur le fait qu’il n’invente rien.

Ce mod comblera un manque de plus dans Starfield, que Bethesda a pourtant beaucoup amélioré depuis sa sortie. La mise à jour gratuite Free Lanes, sortie le 7 avril 2026, a notamment ajouté un mode croisière, qui permet de voyager d’une planète à l’autre au sein d’un même système sans passer par le voyage rapide. Ce mode croisière s’arrête toutefois en orbite. Pour toucher le sol, il faut toujours choisir une zone d’atterrissage et passer par une séquence de transition. Le mod de Frederik Wessberg s’attaque à cette dernière étape.

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